—¿Qué hora es, señor Fox? Es un juego muy emocionante de la etiqueta de la hora de dormir

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"¿Qué hora es, señor Fox?" Es un Simón dice-Juego de persecución / etiqueta de estilo en el que los jugadores se acercan con cautela al "Sr. Fox 'antes de intentar desesperadamente evitar ser "comido". A mi marido se le ocurrió (mientras yo viajaba) como una forma de cansar a nuestros hijos antes hora de acostarse. Funcionó. Antes de que se diera cuenta, los chicos, que habían estado por todos lados antes, no solo escuchaban y estaban concentrados, sino que estaban exhaustos al mismo tiempo.

La mejor parte de "Mr. Fox, sin embargo, es que no es necesario reservarlo para la cama. Se puede jugar en cualquier momento y en cualquier lugar, y es perfecto para ayudar a los niños a quemar el exceso de energía en interiores o exteriores. Realmente solo tienes tres o más jugadores y una habitación o patio alrededor del cual correr. Mejor aún, tiene la ventaja adicional de reforzar las habilidades para contar.

Tiempo de preparación: Ninguno.
Tiempo de entretenimiento: 5 a 10 minutos.
Energía gastada por el niño:

Energía física de moderada a extrema por correr y ser perseguido; energía mental moderada por contar.

Que necesitas:

  • Un espacio abierto.
  • Tres o más jugadores.
  • La capacidad de contar.

Como instalar:
El objetivo del juego es pasar junto al Sr. Fox sin que te atrapen. Empiece por elegir a un niño para que sea el “Sr. o la Sra. Fox ”y colocándolos en el medio de la habitación o patio. Ahora alinee a los otros jugadores a unos 10 pies del zorro a lo largo de una línea de salida, como una cama, un sofá o una pared.

Cómo jugar:
Para comenzar, el grupo de jugadores a lo largo de la línea pregunta: "¿Qué hora es, Sr. Fox?" En respuesta, el zorro grita al azar hora del día, es decir, "¡Son las 5 en punto!" Los jugadores responden dando cinco pasos ⏤ del tamaño que elijan ⏤ hacia el zorro. Nuevamente, los jugadores preguntan: "¿Qué hora es, Sr. Fox?" Ahora, el zorro grita en otro momento (por ejemplo, las 3 en punto) y los jugadores dan tres pasos hacia el zorro. Los jugadores deben avanzar hacia / pasar al zorro tantos pasos como él o ella les indique, incluso si hace que estén muy cerca.

La llamada y la respuesta continúan hasta que el zorro decide gritar: "¡Hora del almuerzo!" en lugar de un tiempo numérico. Los jugadores luego corren por sus vidas mientras el Sr. Fox intenta atraparlos (aparentemente para comerlos para el almuerzo) antes de que regresen a la línea de salida. Si el zorro marca a alguien, esa persona se convierte en el próximo zorro. Si el zorro no marca a nadie, seguirá siendo el zorro hasta que lo haga. Nota: si desea una versión menos aterradora para los niños más pequeños, puede hacer que su zorro diga "medianoche" en lugar de "hora del almuerzo".

Para hacer que el juego sea más desafiante, también puede agregar reglas sobre "cómo" los jugadores tienen que volver a la línea de salida ⏤ por ejemplo, deben saltar hacia atrás o saltar sobre un pie, en lugar de simplemente correr. O puede colocar un objeto a unos pocos pies del zorro que los jugadores tienen que agarrar antes de regresar a la línea de salida y / o ser tocados. Y finalmente, puedes hacer que el zorro le dé la espalda a los jugadores para que no puedan saber qué tan cerca está alguien (a menos que ya pasaron) antes de gritar "la hora del almuerzo". Esta regla definitivamente le quita la ventaja inherente al zorro.

Envolver:
"What Time Is It, Mr. Fox" es, en esencia, un divertido juego de etiqueta en el que el suspenso es alto y las risas sonoras. La emoción adicional de ser perseguido por un zorro que quiere devorar evoca la sensación de un cuento de hadas de Grimm donde los niños traviesos son devorados si se portan mal y no se van a la cama. Y dependiendo de la edad, la resistencia y la capacidad de sus hijos para dar pequeños pasos, puede jugar con los diferentes variaciones lo suficientemente largas como para que, antes de que te des cuenta, todos se abrazarán y pedirán una hora de dormir mucho más tranquila historia.

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