Üks suuremaid põhjuseid, miks vanemad oma ei taha lapsed mängivad videomänge see tähendab, et nad on kinni jäänud diivan terve päeva ⏤ ja seega mitte trenni tegemata. Aga mis siis, kui nende videomängude mängimiseks peaksid lapsed tegelikult mööda maja või õue jooksma, sest see oli tegelik lahinguväli ja nad olid mängus sees? See teeks asja paremaks, eks? Just selline idee on Merge'i uue 6DoF ("Kuus vabadusastme") Blasteri virtuaalreaalsuse tulistamismängu taga, mis võimaldab mängijatel võidelda nii ekraanil kui ka päriselus.
Sarnaselt Skyrocket Toy's Tagasilöök, teine eelmisel aastal debüteerinud A/R lasersildimäng, 6DoF on sisuliselt kahe käepidemega mänguasjade lõhkaja, mis kinnitatakse nutitelefoni külge. Lihtsalt libistage telefon sisse, käivitage rakendus ja oletegi valmis võitlema virtuaalses/liitreaalsuses. See kasutab positsioonijälgimise tehnoloogiat (SLAM, ARKit, ARCore), nii et kui jooksed, hüppad ja diivani taga end uputad, jookseb, hüppab ja kõnnib ekraanil koos teiega ⏤ kaitseprille pole siiski vaja.
Ja see on Merge'i puhul eriti lahe ⏤, see pole nii Pokémoni stiilis liitreaalsus. Lahingu ajal ei vaata te oma köögis seisvat vastast ekraanil, nagu teeksite siis, kui prooviksite Charizardi tabada. Pigem jälgib see tegelikku vastast ruumis, kuid telefoni ekraanil on nad videomängu lahinguväljal, nagu kannaksite VR-prille. Nad kutsuvad seda käeshoitavaks VR-iks.
See on lahe ka paaril muul põhjusel: esiteks saavad mängijad võrgus vastaste vastu mängida traditsioonilise mängusüsteemiga, kuid nüüd ei pea nad kogu aeg televiisori ees istuma; ja teiseks, Merge on avanud Blaster SDK arendajatele ja mängustuudiotele üle maailma, lootuses, et nad loovad mänge ja tarvikuid ⏤, nii et teekonnal võib olla palju lõbusaid tegevusi. Näitab ainult aeg.
Praegu jõuab 6DoF Blaster poodidesse suvel ja see maksab 50 dollarit. Seni saate selle kohta rohkem lugeda saidilt Ühendage veebisait.