Uued monopolireeglid näitavad, mis tunne on olla naine või vähemus

Monopol, despootlik kuningas Lauamängud, mäletavad vähem kui heldimusega miljonid, kes vaatasid, kuidas nende õed-vennad rikkust kogusid ja seda hirmutava türanniaga valdasid. Kuna mäng, mis debüteeris 20. sajandi alguses, põhjustab nii palju halbu mälestusi, on pikka aega olnud kodutööstus, mis muudab selle veidi vähem vastuoluliseks. Küsimus, mida seda süüdistust juhtivad inimesed kunagi esitada ei mõelnud? Mis siis, kui saaksite Monopoli halvemaks muuta?

Saate ja tegelikult väidavad paljud sotsioloogid, et peaksite seda tegema.

Sotsioloog on aastakümneid kasutanud Monopoli vahendina õpilaste ja ainete ebavõrdsuse õpetamiseks. Muutke veidi reegleid ja mäng modelleerib erinevat tüüpi privileege. Kuid see tahtlik, tõenditest tingitud pettumus on ajalooliselt reserveeritud klassiruumidele. Sellel on põhjus: "Ma tahan mängida lauamängu märgatavas ebasoodsas olukorras!" hüüdis ükski laps kunagi. Kuid mängides mängu versioone, mis on mõeldud sooliste eelarvamuste mõju illustreerimiseks, rassism

, ja sotsiaalne kihistumine võib aidata lastel mõista maailma, kus nad tegutsevad. Alustuseks aitab see neil mõista, et puhast meritokraatiat pole olemas. See võib tunduda õppetunnina väikesed lapsed võivad õppimisega oodata paar aastat, kuid psühholoogilised uuringud näitavad, et lapsed, kes kasvavad üles uskudes, et mängivad ühtlasel väljakul küpseks vähem õnnelikeks täiskasvanuteks. Kui Monopol oma kõige põhilisemal kujul on vale (see ei ole, see on mäng, aga jääge kinni), esindavad muudetud versioonid tõe rääkimist. Ja lapsed kaevavad seda.

Siin on kolm Monopoli versiooni, mis aitavad lastel mõista oma maailma ja valmistada neid ette strateegiliseks mõtlemiseks kallakul seistes.

Sookihiline monopol

See mänguversioon töötab soolise binaarsüsteemi alusel ja eeldab sisuliselt, et kõik abielud on monogaamsed ja heteroseksuaalsed. Enne alustamist andke igale osalejale märgistamata ümbrik.

Sellesse ümbrikusse täidetakse:

  • Teie sugu (mees või naine)
  • Teie laste arv (0, 1, 2, 7)
  • Teie perekonnaseis (abielus, vallaline

Nendele olekutele vastavad reeglid on järgmised:

  • Kui olete naissoost, kogute „GO!“ sooritamisel 20% vähem kui teie meessoost kolleeg. või mis tahes sissetuleku teenimine (nii et mees koguks 200, naine 180)
  • Kui olete naine, maksate iga ostu eest 10% rohkem
  • Kui teil on lapsi, maksate pangas 10 dollarit mänguvooru kohta iga lapse kohta.
  • Kui olete abielus, saate "kahe sissetulekuga leibkonnaks". See tähendab, et GO-st möödudes kogute täiendavalt 100 dollarit.

Selle eesmärk on näidata nii palgalõhet kui ka seda, kui palju rohkem raha peavad naised kulutama sellistele toodetele nagu naiste hügieenitooted jne. Teenustele rohkem kulutamine kujutab endast ka suuremat rahasummat, mille ostud naise palgast välja võtavad, võrreldes mehe omaga. Vanematelt võetud raha näitab, et lapsed on rahaliselt kurnavad (võib-olla kaaluge pehmendamist, mis nooremate mängijatega lööb).

100-dollariline lisadollar GO üleandmisel näitab teie lapsele, et abielus inimesed teenivad üldiselt rohkem raha, olenemata sellest, kas leibkonnas on kaks sissetulekut teenijat või mitte. Nagu sageli juhtub, kui üks partneritest jääb koju, on ta hoopiski kogu tasustamata tööülesanne kodu kooshoidmisel, mis aitab peredel raha ja aega kokku hoida.

Mängu mängides avaldage erinevatel aegadel teadaandeid ja lahutuskaarti. Stacy L. Mängu loonud professor Smith soovitab neid näiteid, kuigi võite teha midagi vähem õudset, kui kardate oma last häirida. Nagu öeldud, mängite Monopoli. Nad on ärritunud, olenemata sellest, mis juhtub.

Umbes 20 minutit pärast mängu avaldage 1. teadaanne:

  • „Lastega mängijatele: üks teie lastest ronis puu otsa ja kukkus välja, murdis käe ja pöördus erakorralise meditsiini osakonda. Makske kogukonnale 200 dollarit.

See näitab, et õnnetused ei juhtu mitte ainult, vaid kahjustavad vähema rahaga inimesi rohkem kui neid, kellel on rohkem raha. Mängus olev jõukam mängija saab sellest õnnetusest kergesti taastuda. Teiste jaoks on see äärmine rahaline äravool.

Umbes 10 minutit pärast seda esitage teade 2.

  • "Kõik mängijad: eile õhtul läksite peole ja veetsite tore.
    Kahjuks olite peolt lahkudes kõhe ja lõite auto kokku. Sa võlgned 100 dollarit panka uue auto eest. Kui teil on rohkem kui kaks last, peate ostma a suurem ja kallim auto: olete pangale võlgu 150 dollarit.

Kuigi te tõenäoliselt muudate 2. teadaande millekski veidi lapsesõbralikumaks – võib-olla autoõnnetuse ilma alkoholita, või teie külmik läheb katki ja vajab remonti või väljavahetamist – need põhjused, mille põhjuseks on teadaanne, näivad olevat üsna iseenesestmõistetavad. Need meenutavad elu raskeid lööke ja seda, kuidas nad aeg-ajalt koputavad mõnda tugevamini kui teisi.

Lahutuskaarti tuleks mängida umbes 10 minutit enne mängu lõppu. See on eriti jõhker ja võib panna teie lapse teid igavesti vihkama. Sõltuvalt teie mängijate arvust soovite jagada seda kaarti vähemalt ühele, kuid mitte kõigile mängu abielus olevatele mängijatele. Kui mängijale antakse lahutuskaart, peab ta:

  • Jagage kõik varad ja võlad (raha, vara, majad) pooleks ja tagastage pool pangale. Müüge kinnisvara või kaarte vastavalt vajadusele selle ülesande täitmiseks.
  • Te ei saa enam 100 dollarit, kui sooritate "GO!"
  • Kui "mees" on lastega, makske 10 dollarit lapse kohta vooru kohta endast paremal olevale "naissoost" mängijale.
  • Kui "naine" on lastega, suureneb teie maks lapse kohta 5 dollari võrra ringi kohta

Abielulahutus on kõigile karm ja abielu on nii rahaline kui ka emotsionaalne kasu. Mõne jaoks tabab kahe sissetulekuga leibkonna staatuse kaotamine rängalt.

Mängu lõpus rääkige oma lapsega tema kogemustest. Mida nad mängu mängides märkasid? Kas nende arvates oli midagi ebaõiglast? Kas nad tahavad kunagi veel Monopoli mängida, aga loodetavasti mitte?

Rassikihiline monopol 

Sarnaselt soopõhise monopoliga pakub see versioon ka märgistamata ümbrikke, mis põhinevad isiku identiteedil, täpsemalt rassil. Selle mängu on loonud Maria Paino, Matthew May, Lori A. Burrington ja Jacob H. Becker ei tegele ainult rassiga, vaid ka sooga, kuid soovi korral (ja ka siis, kui sul on vähem mängijaid) saad mängu lihtsustada.

Mängu alguses jagage välja märgistamata ümbrikud, mis on täidetud järgmisega:

  • Valge mees – 1500 dollarit, möödasõidul 200
  • Valge naine – 1200 dollarit, möödasõidul 160
  • Must mees – 1050 dollarit, möödasõidul 140
  • Must naine – 950 dollarit, möödaminnes 125
  • Latino mees – 900 dollarit, 120 passimist
  • Latina Woman – 800 dollarit 110 passing go

Saate jagada nii palju ümbrikke, kui on mängijaid.

Raha, mis igal mängijal pangas on, peegeldab tema soolist identiteeti ja rassi. Rahasumma, mille nad saavad, kui nad lähevad, peegeldab seda, milline oleks nende palk, mis põhineb nende identiteedil ja rassil reaalses maailmas. Andke ümbrikud juhuslikult välja.

Kogukonna rinna- ja juhusekaardid

Selle mängu jaoks on hea viis rassi ja soolise struktuurilise ebavõrdsuse esiletõstmiseks kogukonna rinna- ja juhusekaartide õõnestamine. Tavaliste kaartide asemel visake mõned, mis on kindlasti pärismaailmas. Looge vastavalt kogukonna laeka ja juhuse kaartide laeka jaoks hunnik "puuduse" ja "eelise". Ebasoodsas olukorras olev hunnik on mõeldud kõigile, kes pole valged mehed või valged naised.

Community rinnakaartide jaoks on eelishunnikutes kindlustuse tähtaeg, 100-dollarine pärand, aktsia müük jne. Puuduste jaoks võite saada vanglakaristuse, haiglatasud, tulumaksu tagastamise või iludusvõistluse võidu.

Võimaluse kaartide puhul saab eeliste hunnik suurepäraseid asju, nagu Advance to Go, pank, mis maksab teile dividende, vanglast tasuta pääsemine jne. Puuduste kaardid on sellised asjad nagu lähima arve maksmine, vanglasse minek, 3 tühiku võrra tagasi kolimine jne.

Kuigi iga hunnik ei kujuta endast negatiivset ega positiivset – positiivseid ja negatiivseid kogemusi on kõigis hunnikutes – tüüp Negatiivsed ja positiivsed on siin olulised. Selle eesmärk on näidata, et isegi negatiivsed tõmbed eeliste hunnikust on ebasoodsas olukorras olevate mängijate jaoks väiksema mõjuga või vähem tõsised kui vastav hunnik. Kui ebasoodsas olukorras olev inimene kukub, kukub ta kõvasti maha. Kui nad tõusevad, teevad nad seda vaid vaevu.

Mängu lõpus rääkige oma lapsega sellest, mis tunne oli mängida kedagi teist – või isegi iseennast. See võib anda läbimõeldud arutelu väljakutsete üle, millega nad vanemaks saades tõenäoliselt maailmas kokku puutuvad, ja õpetada neile empaatiat teiste suhtes, kes ei pruugi nende moodi välja näha.

Klassikihistamise monopol

Koolides õpetatakse sageli suurepärast ameeriklast "tõmmake end saapapaeladest üles". Ükskõik kui tõsi see ka poleks, klassikihistamise monopoli eesmärk on näidata inimestele, kui raske on igas rikkuse kvintiilis ellu jääda ja areneda. Kuna raha kogusumma, mille iga mängija saab tavalises Monopolis, on 1500 inimese kohta ja see mäng nõuab viis mängijat, peegeldab igale mängijale jaotatud raha protsent nende tegelikust rikkusest maailmas.

Teadmiseks, siin on, kuidas rikkus raputab välja Ameerika Ühendriikides täna:

  • Viies (kõrgeim) kvintiil: 51,1 protsenti
  • Neljas kvintiil: 23,2 protsenti
  • Kolmas kvintiil: 14,3 protsenti
  • Teine kvintiil: 8,2 protsenti rikkusest
  • Esimene (madalaim) kvintiil: 3,1 protsenti rikkusest,

Iga mängija saab märgistamata ja täidisega ümbriku žetoonide, sularaha ja omandiõigusega, mis põhinevad tema jõukuse jaotuse kvintiilil. Valikuline viis seda teha on määrata teatud rikkuse kvintiilidele teatud märgid, et näidata, mida me rikkusega seostame.

Ümbrikud on järgmised:

  • Viies kvintiil – hobusemärk, 3832 dollarit, kõik raudteekinnisvarad, kõik Boardwalki kinnistud ja Park Place. GO läbimisel 500 dollarit.
  • Neljas kvintiil – mütsimärk, 1740 dollarit, Pennsylvania Avenue ja idamaised omadused. GO läbimisel 230 dollarit.
  • Kolmas kvintiil – auto, 1072 dollarit, kinnisvara pole. GO läbimisel 150 dollarit.
  • Teine kvintiil – koer, 615 dollarit, kinnisvara pole. Kui pass GO, 89 dollarit.
  • Esimene kvintiil – raud, 232 dollarit, kinnisvara pole. GO läbimisel 36 dollarit.

Need kihistused näitavad nii varanduslikku jaotust – matemaatikapõhist reaalarvudel — aga ka kinnisvaraomandi tegelik rikkus. Need, kellel on kõige rohkem raha, on tõenäolisemalt kinnisvaraomanikud, samas kui need, kellel on kõige vähem on tõenäolisem, et nad üürivad ja seetõttu ei saa nad koguda koduga kaasnevat rikkust omandiõigus. Nagu nägime mängu varasemates versioonides, peegeldab GO läbimine ka seda, kui suur on iga inimese sissetulek.

Mängu teinud professorid Catherine L. Coghlan ja Denise W. Huggins otsustas oma õpilastele enne mängu mitte öelda, milline on nende identiteet, vaid lasi neil raha lugedes selle välja mõelda. Professor otsustas ka oma õpilastele mängureegleid mitte selgitada, vaid lubas neil selle edasisel ajal välja mõelda. viis matkida nende tegelikke kogemusi, kes on sunnitud "õppima elureegleid", kui on vaja majanduselus üles liikuda redel.

Mängu lõpus veenduge, et teie väikesed lapsed loeksid kokku, kui palju raha neil on võrreldes oma sõpradega. On palju tõenäolisem, et need, kes alustasid mängu rikkana, jäid rikkaks ja need, kes alustasid vaeseks, jäid vaeseks.

Samuti võib olla tõenäoline, et teie laps ei taha teiega mõne tunni jooksul rääkida, sest Monopoly on igavesti tuntud kui kõigi aegade halvim mäng. Nagu öeldud, on nende mängude versioonid suurepärased õppevahendid. Lihtsalt veenduge, et kasutate neid targalt.

10 pere lauamängu lastele, kes armastavad farts, kaka ja boogers

10 pere lauamängu lastele, kes armastavad farts, kaka ja boogersFartsMängudLauamängudKarmVistrikudLapsed On Julmad

Lapsed naudivad lõputult oma kehafunktsioone. Miks nad muidu harjutaksid röhitsemine käsul ja tegemisel peeruhääled kaenlaalustega? Ilma häbitundeta, mida enamik täiskasvanuid tunneb, võivad nad is...

Loe rohkem
Tänapäeva parimad müügiedu: Nerf relvad, LL Bean Boots ja GoRuck kotid

Tänapäeva parimad müügiedu: Nerf relvad, LL Bean Boots ja GoRuck kotidNerfLauamängudMänguasjade EhitamineSeljakotidTalvesaapad

Internet kubiseb iga päev tehinguid, müük, allahindlused ja säästud. Kuid kuna Internet on suur ja häiriv koht, võib nimetatud tehinguid olla raske leida. Lisaks pole teil aega neid kõiki nuusutada...

Loe rohkem
Tänapäeva parimad müügiedu: Nerf relvad, Star Warsi mänguasjad ja pere lauamängud

Tänapäeva parimad müügiedu: Nerf relvad, Star Warsi mänguasjad ja pere lauamängudMängukomplektidLauamängudNerfi RelvadPakkumisedSeesami TänavTähtede Sõda

Internet kubiseb iga päev tehinguid, müük, allahindlused ja säästud. Kuid kuna Internet on suur ja häiriv koht, võib nimetatud tehinguid olla raske leida. Lisaks pole teil aega neid kõiki nuusutada...

Loe rohkem