Kui vaatate oma lapse uhiuut PS4-d ja proovite otsustada, kas olete suurepärane või kohutav lapsevanem, kui olete selle talle kinkinud, on teil teadusega palju ühist. Seda seetõttu, et neuroteadlased ei suuda otsustada, kas mängimine hävitab inimese ajurakke või paneb need põlema. Kuid vastavalt hiljutised uuringud iga-aastasel Society For Neuroscience'il esitletud munapead hakkavad ühes asjas kokku leppima: kiire tempoga põnevusmängude närvimõjud on päris huvitavad.
Teadlased, kes uurivad "keskkonna rikastamist" (teooria, et keerulised füüsilised keskkonnad hoiavad teie aju teravana), tegid ettepaneku, et 3D-mängud, nagu Halo ja suur autovargus Looge oma erksa graafika ja rollimängude kaudu virtuaalne rikastatud keskkond. Nad leidsid, et inimestel, kes mängisid neid mänge, olid paremad mäluoskused ja mustrite eraldatus – kaks kognitiivse tugevuse näitajat – kui neil, kes mängisid selliseid 2D mänge nagu Vihased linnud või ei mänginud üldse. See kõik toetab teisi hiljutisi uuringuid, mis viitavad virtuaalsete tulnukate kindluste ründamisele või hoolimatult läbi võltslinnade sõitmisele.
Jällegi, teie last ei ohusta kognitiivne langus. Vahepeal teinehiljutine uuring mis analüüsis Interneti-mängude häirega Lõuna-Korea lapsi, leidis, et – kuigi neil lastel oli kõrgendatud kognitiivsed võimed - neil oli ka suurem tõenäosus halb impulsikontroll ja nad olid kergemini hajameelne. Interneti-mängude häire kõlab võltsprobleemina, kuid see on piisavalt legitiimne, et vaimsete häirete diagnostika- ja statistikajuhend otsustas selle sel aastal lisada. Ja see on hinnanguline et 3 miljonit Ameerika last kannatavad mingisuguse mängusõltuvuse all.
Kõike seda arvesse võttes tundub järeldus lapse uue PS4 kohta ilmne: nad peaksid mängima vähem ja teie peaksite rohkem mängima. Nii et oli suurepärane kingitus!
: Gizmodo