Kunagine lõõgastav viis sooja suvepäeva veetmiseks pere ja sõpradega, söögikohad ja tagaaias grillid omandada täiesti erinev dünaamika, kui võtate lapsed kaasa. Kusjuures sa varem lööd külma õllega tagasi sõber töötas söega, jälgite nüüd pidevalt, et teie väikelaps ei kõnniks tekilt maha ega tiriks koera saba.
Kindlasti lõbustavad lapsed end sellistes olukordades sageli ⏤, eriti kui neid on palju ringi jooksmas. ⏤ kuid siiski peavad vanemad, kes soovivad pidu nautida, ilmuma rohkem kui lihtsalt kartulisalatiga ⏤ nagu ikka mängud. Võib-olla mitte täielik Rolodex kaasahaaravatest välitegevustest ⏤ see pole a sünnipäevapidu, lõppude lõpuks ⏤, kuid vähemalt mõne mänguga, mis hoiavad lapsi hõivatuna ja kogu vaateväljas. Siin on viis lõbusat, mis nõuavad väga vähe ettevalmistust (või tarvikuid) ja peaksid tagama, et teil on vähemalt paar minutit aega, et neid ribi rahus nautida.
Mudilaste Cornhole’i jooks
Ettevalmistusaeg: 2 minutit laudade seadistamiseks.
Meelelahutuse aeg: 15 kuni 45 minutit olenevalt vanusest ja tähelepanuvõimest.
Mida vajate: Ametlik maisiaugu komplekt koos kottidega.
„Toddler Cornhole Race” on tempokas ja lapsesõbralik versioon iga täiskasvanu lemmikgrillimängust, mis ühendab jooksuvõistluse oakottide viskamisega. Sisuliselt jooksevad kaks last laudade vahel, kukutades (või viskades) kotid meeletu hooga aukudesse, et sooritada määratud arv ringe või saavutada võidukas arv punkte. See on suurepärane võimalus lasta lastel mängu maitsta ⏤, sest nad tõmbavad paratamatult kotte näppama igatahes laualt maha ⏤ ja loodetavasti lasevad nad mõne vooru järel ka täiskasvanutel mängida katkematult. Võib olla. Sellegipoolest on siin need täielikud reeglid.
Zombi bluff
Ettevalmistusaeg: 30 sekundit, et leida silmaklapp.
Meelelahutuse aeg: 10–15 minutit.
Mida vajate: Sall või taskurätik.
Mõelge sellele kui aegluubis mängitavale sildi alternatiivsele versioonile. Seo 'otsija' ümber silmaklapp ja keeruta neid paar korda, samal ajal kui teised mängijad hajuvad, ⏤ aga ära peitu ⏤ õue. Kui kõik on koha valinud, kasutab "otsija" oma mittenägevaid meeli, et zombie-stiilis õues ringi rännata. väljasirutatud käed üritavad märgistada teisi mängijaid ⏤, kes üritavad meeleheitlikult mitte naerda ega tähelepanu juhtida ise. Kui zombi peaks lähedale jõudma, võivad mängijad end sildistada, kükitada või kõrvale hiilida, kuid nad ei saa oma jalgu liigutada! Viimane mängija, kes vahele jääb, saab järgmiseks zombiks.
Kuju ja turist
Ettevalmistusaeg: 30 sekundit.
Meelelahutuse aeg: 10-15 minutit.
Mida vajate: Taskulamp või taskulambirakendusega telefon ja vähemalt neli mängijat.
„Statue & Tourist” on suurepärane päikeseloojanguks või pärast pimedust. Eeldus on lihtne: üks mängija on "turist" ja on öisel tuuril mõne tõeliselt laheda välimusega "kujude" juures (teise nimega kõik teised lapsed). Mängijad peavad seisma võimalikult paigal ⏤ ja vastu pidama soovile itsitada või liigutada ⏤, kui "Turist" neile taskulambiga vastu valgustab ja neid naerma ajada püüab (neid puudutamata). Iga kord, kui taskulamp neile peale ei paista, võivad kujud vabalt hoovis ringi liikuda. Kuid nad peaksid seda tegema ettevaatlikult. Kui turist näeb liikuvat kuju, on see kuju väljas ja temast saab teine turist. Sama kehtib ka kujude kohta, mis liiguvad või naeravad, kui neil on valgus. Lõpuks peaks seal olema terve grupp turiste ja püsti peaks jääma vaid üks kuju ⏤ võitja.
Kummitused surnuaial
Ettevalmistusaeg: Mitte ühtegi
Meelelahutuse aeg: 10-15 minutit
Mida vajate:
Nagu nimest võib järeldada, on "Ghosts in the Graveyard" ⏤ kombinatsioon "Hide & Seek" ja "Tag" ⏤ veel üks suurepärane pärast pimedat mängu. Üks mängija on "Tont" ja peidab end õue, samal ajal kui teised lapsed kogunevad surnuaiale ja loevad 25-ni. Kui loendus on lõppenud, jooksevad kõik kummitust otsima. Esimene inimene, kes peidetud mängija märkab, peaks hüüdma: "Kummitus!" ja kutset kuuldes peavad kõik teised mängijad tagasi surnuaiale tagasi jooksma, enne kui kummitus nad sildistab. Esimene, kes vahele jääb, peab järgmises ringis peitu pugema.
Daisy kett
Ettevalmistusaeg: 1 kuni 2 minutit.
Meelelahutuse aeg: 5 minutit.
Mida vajate: Ideaalis rohkem kui 5 inimest. See tähendab, et mäng töötab kõige paremini 10 või enama inimese ja suure õuega.
Kõik mängijad hoiavad käsi sirgjooneliselt üle hoovi. Joone eesotsas olev mängija (eelnevalt otsustatud) hakkab jooksma täiest jõust ja kõikides eri suundades, tõmmates igal sammul kaasa ülejäänud rühma. Kuigi kõik mängijad peavad üksteisest tugevalt kinni hoidma, et ketti mitte murda, on kõige raskem olla keti lõpus/tagapool olevatel mängijatel. aeg ⏤ ja lõpuks langeb see kõige raskemini (sest füüsika.) Märkus: see mäng ei ole mõeldud lastele, kes on oma voodipesuga erilised. riietus. Tõenäoliselt on muruplekke.