Maailma Terviseorganisatsioon on ametlikult lisanud videomängusõltuvus oma potentsiaalsete vaimse tervise häirete nimekirja. Nimetatud "Mänguhäire" tingimus on määratletud kui korduv mänguharjumus nii tõsine, et see on "ülemuslik muudest eluhuvidest" ja see kantakse WHO 11. rahvusvahelisse haiguste klassifikatsiooni.
Kuigi sellised riigid nagu Lõuna-Korea ja Ühendkuningriik on videomängusõltuvust ravinud juba aastaid, on see suur samm, et juhtida tähelepanu kasvavale vaimse tervise probleemile. “See on märkimisväärne, kuna loob võimaluse spetsialiseeritud teenuste jaoks. See paneb selle kaardile kui tõsiseltvõetava asjana,” ütles Londoni Nightingale’i haigla juhtiv tehnoloogiasõltuvuste spetsialist dr Richard Graham. BBC.
Graham tunnistas aga kiiresti, et uus klassifikatsioon võib põhjustada valediagnoosi ja et nii vanemad kui arstid peavad enne analüüsi tegemist kaaluma täielikku pilti inimese käitumisest hindamine. "See võib põhjustada segaduses vanemaid, kelle lapsed on lihtsalt entusiastlikud mängijad," ütles ta.
Mänguhäire sümptomiteks on võimetus kontrollida, millal ⏤ ja kui kaua videomänge mängite, mängimine muude tegevuste ees ja pidev obsessiivne käitumine hoolimata liigsest mängust, mis toob kaasa negatiivse elu tulemusi. Graham on videomängusõltuvusega varemgi kokku puutunud ja ütleb, et selleks, et teha kindlaks, kas kellelgi on videomängusõltuvus, on vaja mõista, kui palju “neuroloogilist kinnisvara” see hobi enda alla võtab.
Näiteks üks 9-aastane tüdruk Ühendkuningriigis on ravib sõltuvusspetsialist pärast seda, kui ta kulutas sellele salaja sadu dollareid Fortnite mängusiseseid oste enne, kui üks tema vanematest leidis ta oma uriinilombis istudes mängu mängimas. Vaatamata sellele, et vanemad määrasid mõistlikud ajapiirangud, oli ta mängu mängides kogu öö salaja üleval olnud. Bpeale selle on teistel mänguhäirete all kannatanud inimestel ilmnenud kõik narkomaania. Kõik alates valetamisest ja varastamisest kuni kaitsva ja agressiivse käitumiseni. See tähendab, et enamik lapsi leiab viisi, kuidas hobi oma igapäevaellu tervislikul viisil integreerida.
Viimati avaldati WHO rahvusvaheline haiguste klassifikatsioon 1992. aastal, palju enne keerukate klassifikaatorite tulekut. mängusüsteemid nagu Nintendo 64 (1996) või Sony Playstation (1994) ning nii veebi- kui ka professionaalsete mängusüsteemide populaarsuse kasv mängimine.