See lugu sündis koostöös ettevõttega Bicycle® Playing Cards.
Esimene asi, mida vajate suurepärase peremänguõhtu jaoks? Ämber. See pole mõeldud jookide või suupistete hoidmiseks (kuigi ka need peaksid olema). See on mõeldud telefonidele, tahvelarvutitele ja nutikelladele – kõigele, mis võib tegevuselt tähelepanu kõrvale juhtida. Kõik – ka teie – peavad oma seadmed sinna panema. Miks? Mänguõhtu mõte pole muidugi mängud, see on võimalus muust maailmast eralduda ja luua side oma perega.
Teine asi, mida vajate: terve hulk mänge. Üks mäng seda ei katkesta. See on mäng öö, lõppude lõpuks — aeg, mil sul on luba kogu pere sisse tuua ja metsikuks minna, koos mänge mängides ja kõigile käigu andes. Alustage õhtut mängudega väikestele ja õhtu edenedes – ja lapsed lähevad edasi unistustemaa – mängud nihkuvad liiga palju, alates algvoorudest teismelistele keskendunud mängudele ja lõpetades tõsiste mänguringidega kaardimäng. Sellel mänguõhtul on igaühele midagi. Siin on teie mänguplaan. (Vaata, mida me seal tegime?)
18.30
Kui viimane telefon tabab ämbri põhja, tõmmake see välja 6-in-1 lõbus pakett. Mängude üks parimaid väärtusi, selles kastis on pool tosinat klassikalist kaardimängu, alates Old Maidist kuni hullude kaheksateni ja lõpetades mäluga. Kui märkate, et lapsed muutuvad ühe ajal rahutuks, saate neid hoida, kui murrate teise välja. Kaardid on mõeldud isegi väiksemate käte hoidmiseks, muutes need ideaalseks lastele, kes on kätega alles uued.
19:30.
Kui väikseimad lähevad raamatu ja voodi järele, on aeg seda veidi tõsta. Alusta sellest Ahv, mai I? See on mäng, mis on loodud emotsionaalse intelligentsuse edendamiseks, kuna heade otsuste eest tasutakse "Ahvirahaga". Ringid on lühike, keskmiselt umbes 15 minutit ja see on piisavalt lihtne, et väikesed lapsed saaksid mängida ja piisavalt lõbus, et hoida vanemad lapsed kihlatud.
Kui arvate, et teie pere eelistaks midagi uut kooli, proovige Segatud emotikonid. Nagu ahv, kas ma tohin? see on emotsioonidel põhinev mäng, mis kutsub mängijaid jäljendama mängitavaid emotikonide kaarte ja jagama, kui nad tundsin nii, ja kuulake teiste mängijate kogemusi, sest tähelepanu pööramine on ainus viis võita.
20:30
Käes on Tweenside kord! Kui nooremad lapsed on nüüd voodis, saate liikuda mängudega, mis on veidi keerulisemad. Sisenema Shuffle Grand Prix, omamoodi kaardipõhine ülevaade võidusõidu videomängudest. Mängu eesmärk on saavutada suurim kogukaugus, kui distantsikaardipakk saab otsa kasutades samal ajal võimekaarte, et oma vastaseid viivitada ning kaitsta oma juhti ja kaassõitjat nende eest rünnakud. Seal on palju erinevaid kaarte, sealhulgas mõnda, mida saate mängida ka siis, kui pole teie kord, mistõttu on see keerukam ja kiire tempoga mäng ideaalne noortele.
21:30
Teismelised on kiire tempoga sotsiaalsed olendid; see on põhjus, miks nad üksteisele sõnumite saatmise ajal alati koos vedelevad. Arvestades seda, Tätoveeringute lood, mäng, mis premeerib kunstilisi oskusi ja loovat mõtlemist, on just neile sobiv. Igas voorus tõmbab üks klient 10 kaarti, valides viis oma tätoveeringu jaoks. Teised mängijad asusid kujundama tätoveeringut, esitades küsimusi, mis aitavad neil seda tätoveeringut kohandada kliendi vajadustele, kes annab individuaalse kaardi kunstnikele, kes sellega kõige paremini hakkama said element. See on suur naeru, lugupidamatuse ja peresõbraliku eneseväljenduse näol.
22.00. kuni ???
Kõik lapsed on minema rännanud ja täiskasvanutel on aeg mängida. Võite uuesti vaadata Tätoveeringulugusid – see on ju täiskasvanutele sama lõbus – või välja murda See on kohmakas, seltskonnamäng, mis sõltub sellest, kui hästi mängijad üksteist tunnevad. Igas voorus on ebamugav olukord ja kolm erinevat reaktsiooni. Üks inimene loeb olukorda ja valib salaja oma tegevuse, samas kui teised püüavad arvata, mis sellest saab. Arva õigesti ja saad punkte; arvake valesti ja kaotate punkte.
Pärast seda on aeg pöörduda mõne klassikalise kaardi poole. Kui olete mõne tunni pärast mänguõhtut väsinud, saate lõõgastuda lihtsama mänguga. Teisest küljest, kui adrenaliin pumpab, võib teil olla parem midagi keerukamat. Siin on neli parimat, järjestatud lihtsaimast raskeimani. Mõlemal juhul tahad sa mängida, jalgratas on loonud põhjaliku reeglite juhendi ligi 100 kaardimänguni, mis aitavad teil leida igaühele sobivaima mängu.
Slapjack
Jaga kõik kaardid. Mängige neid ükshaaval. Lööge tungrauad esmalt, kui need ilmuvad, ja võtke hunnik. Võida, kui sul on kõik kaardid. see on kõik. Selles mängus on minimaalselt strateegiat, kus refleksid on ilmselt kõige kasulikum oskus. Kuid olge ettevaatlik: asjad võivad kuumeneda ja võib-olla vajate neutraalset kohtunikku, et välja selgitada, kelle käsi enne hunnikut tabas.
Kuue kaardi golf
Nagu nimigi ütleb, on selle mängu eesmärk saada madalaim punktisumma. Üheksa "augu" või vooru jooksul vahetavad nad oma kaardid – mõned on nähtavad ja mõned peidetud – kaardipakist või viskepakist pärit kaartide vastu. Kui olete asja selgeks saanud, on kuue kaardi golf vilgas mäng, mis on suurepärane, kui te ei soovi pikas ja keerulises matšis osaleda.
Labidad
Klassikaline mäng nõuab algusest peale pakkumise tegemist – strateegiline otsus, mis sageli tähendab erinevust võidu ja kaotuse vahel. Saate mängida nelja inimese või kahe kaheliikmelise meeskonnaga, viimane on lõbus korts vanematele, kes ei taha oma lastega koostööd teha. Igas voorus on 13 kätt, nii et see liigub kiiresti, kuid hoiate ka jooksvat tulemust. See on mõlema maailma parim ja selline mäng, kus tundide kaupa mängimine tundub minutitena.
Pokker
Sa ei saa vaielda pokkeri massilise atraktiivsusega; meile teadaolevalt on see ainus regulaarselt televisioonis ülekantav kaardimäng. Ja kui olete põhikäed selgeks õppinud, on raske välja mõelda teist sellist paindlikkust pakkuvat mängu. 5- või 7-kaart. Stud või joonista. Piiramatu või piirang. Peremänguõhtul saate žetoonidest kõrvale hoida või hilisõhtuse ESPN2 programmeerimise täielikus simulatsioonis vaadata, kes saab hunniku koju viia. Sest mängu võitmisest lõbusam on vaid panustega mängu võitmine, isegi kui panused on vaid kringlid või niklid.