Kakskümmend aastat pärast seda, kui Columbine'i koolitulistamine muutis videomängude kahjulikud mõjud teatud poliitikute seas kuulsaks, on ikka veel puuduvad veenvad tõendid vägivaldsete mängude ja vägivaldse käitumise vahelise seose kohta, teatas Ameerika Psühholoogide Assotsiatsioon eile, kuid vaevalt on see kestva vaidluse jaoks lõppenud.
2018. aastal võttis president Trump sihikule vägivaldsed mängud, viidates seosele nende populaarsuse ja päriselu tragöödiate, nagu Parklandi keskkooli tulistamine, vahel. Vastuseks ja pärast tõendite uut pilku on APA siiski kinnitanud 2015. aasta resolutsiooni, milles leiti, et vägivaldsed mängud ei olnud vägivaldsete tegude tõenäoline käivitaja.
Kas see tähendab, et võite lasta oma tujukal teismelisel terve öö veeta Fortnite liigsöömine? Mitte just.
Aruanne, mis pärineb "praeguse kirjanduse ülevaatest", järeldab, et kuigi miski ei viita sellele, et tulistamismängud põhjustavad massilist levikut. vägivaldsete mängude kasutamise ja "lühiajalise ja pikaajalise täheldatud agressiooni" vahel on "väike ja usaldusväärne seos", mida iseloomustab
Selle asemel, et lubada tulist retoorikat mängutööstuse vastu, kutsub APA üles suurendama teadlikkust videomängudest kui ühest potentsiaalsest tegurist paljud, mis "seondavad agressiooniohtu", pannes rohkem rõhku peamistele näitajatele – näiteks tegeliku vägivalla ajalugu võrreldes kalduvuse vastu tulistada pähe. Call of Duty.
Raportis järeldatakse, et poliitilisest mainest kasulikum oleks selle arendamine teadusuuringutega toetatud sekkumisprogrammid laste ja vanemate harimiseks vägivalla mõjude kohta videomängude kasutamine.
Aastakümneid kestnud uurimistöö. Ikka pole lihtsaid vastuseid.