Korraldatud sport on suurepärased, kuid neil on mõned löögid. Eelkõige Bütsantsi reeglid, liigatasud, autopesula rahakogumised, varustus, kohutavad vigastused, lugematu arv apelsinilõike, värvide järgi nime saanud Gatorade maitsed ja kas me mainisime reegleid? Noh, on aeg need viled kõrvale jätta, unustada põhimäärused ja playoffi stsenaariumid ning jätta mahtuniversaal pori- ja verevabaks. Lastele mõeldud parimates õuemängudes on vähe eeskirju ja vormirõivaid ning palju kujutlusvõimet ja liikumist. Mõelge: klassikalised mängud nagu neli ruutu, peekoni varastamine ja h-o-r-s-e. Kõik need nõuavad vähe varustust või järelevalvet, tekitades samas kauakestvaid mälestusi möödunud suvepäevadest. Ja kas pole mitte see kooliväliste kuude madala aktiivsuse filosoofia nende vaheaegade eesmärk? Kui otsite Internetist sooja ilmaga liigasid, et teie lapsed saaksid koolist väljas olles liituda, siis lubage meil vastata.
Parimad klassikalised välimängud peavad olema piisavalt lihtsad, et neid saaks 5-aastasele lapsele selgitada kaks minutit, kuid neil on piisavalt keerukas struktuur, et võitjad ja kaotajad oleksid selgelt välja toodud piiritletud. (Tõlge: osalustrofeesid puuduvad.) Kas reeglid muutuvad käigu pealt? Muidugi. Kas on mitu iteratsiooni? Absoluutselt. Me ei ole isegi pragunema hakanud
Seega on 31 korraldamata lastele mõeldud õuemängu aastate jooksul viimistletud ühelt nülitud põlvega põlvkonnalt teisele, mis on vanusega aina paremaks muutunud. Alates mängust Kick the Can ja lõpetades Duck Duck Goose'iga ja lõpetades lihtsa vanaga Tagiga – kõiki neid tegevusi on lihtne alustada ja need on lõbusad. (Sotsiaalse distantseerumise puhul kasutage loomulikult oma hinnangut. Kuid enamikku neist mängudest saab perekonnas hoida.) Laske mängudel alata.
31. HOBUNE
Kuidas seda mängida: Esimene inimene teeb kõik, mida ta tahab, alates ringi keerutamisest kuni silmade sulgemiseni, enne kui korvpalli võrku lööb. Kui nad eksivad, on järgmise inimese kord hullumeelne võte teha. Kui ta on edukas, peavad kõik teised lööki kordama. Ebaõnnestumine ja teenite tähe, mis algab tähega H ja jõuab HORSE-ni. Võidab see, kes seisab viimasena ilma hobuseni jõudmata.
Mis teeb selle suurepäraseks: See on hobune! Selleks on vaja klassikalist tegevust, nagu rõngaste laskmine või mängides saaki ja jätab palju ruumi loovusele, mis võib olla põhjus, miks näete seda mängimas professionaale, kui luuakse inimhuviga seotud lugusid. Seda saab mängida praktiliselt suvalise arvu mängijatega ja seda saab kohandada paljudele vanuserühmadele vastavalt rõnga kõrgusele.
30. Marco Polo
Kuidas seda mängida: Kõik basseinis! Üks inimene sulgeb silmad ja loeb 10-ni. See inimene ütleb siis: "Marco." Kõik karjuvad siis "Polo!" Marco-laps jälitab põgenevat Polost suletud silmadega, aeg-ajalt hüüdes, teised osalejad vastavad. Kelle ta kinni püüab, saab järgmiseks Marco ja mäng algab uuesti. Basseinist välja ei saa, räpased petturid.
Mis teeb selle suurepäraseks: Ülimalt lihtne korraldada – ja kuna see kõik on seotud vargusega, kipuvad lapsed üsna vaikseks jääma.
29. Johnny ponil
Kuidas seda mängida: Üks meeskond kükitab rivis, käed lukustatud ümber vöökoha. Sisuliselt seina moodustamine. Teine meeskond hüppab joonele kavatsusega püsida. Kui kõik jõuavad tippu, võidavad nad, kui saavad hüüda "Johnny ponil!" kolm korda enne, kui alumine meeskond saab need maha raputada.
Mis teeb selle suurepäraseks: See mäng on puhas hullus parimal võimalikul viisil. Samuti hea praktika tulevastele ragbimängijatele.
28. Freeze Tag
Kuidas seda mängida: Laste jaoks, kes on sildi kasutamisega juba tuttavad, hõlmab see variant külmutamist, kui inimene märgib teid. Ainus viis sulatamiseks? Mitte-see-mängija peab teid enda ohuks märkima. Kui kõik külmuvad, võidab see inimene.
Mis teeb selle suurepäraseks: See on silt, kuid meeskonnatöö ja sotsiaalsed oskused on sisse ehitatud.
27. Varasta peekon
Kuidas seda mängida: Võistkonnad jagunevad võrdselt ja igale inimesele määratakse number. Iga meeskond seisab vastaskülgedel, jalats asub keskel (ei pea olema king, vaid lihtsalt midagi, mida on lihtne käes hoida). Kui helistatakse numbrile, jooksevad iga meeskonna määratud mängijad ihaldatud eseme järele ja proovivad seda enda poolele tagasi tuua. Kui õnnestub, saad punkti.
Mis teeb selle suurepäraseks: Otsene konkurents; Lisaks saab määratud helistaja luua kvaliteetseid rivaalitsemisi.
26. Käesurumine
Kuidas seda mängida: Kaks osalejat asetavad küünarnukid kindlale pinnale ja hoiavad üksteise kätest kinni. Võidab see, kes suudab teise inimese käe pinda puudutada. Ei kasutata kasutatud käsi ega tõsta küünarnukki pinnalt.
Mis teeb selle suurepäraseks: Ülim üks-ühele võitlus jõu ja vastupidavuse üle. Kätevõitlusmatši ei saa kuidagi graatsiliselt kaotada. Võite siduda ka selle Sylvester Stallone filmiga.
25. Lööge purki
Kuidas seda mängida: Ühte inimest süüdistatakse konservipurgi (või mille iganes) kaitsmises, samal ajal kui teised osalejad üritavad üles joosta ja selle ümber lükata. Saagi? Kickerid peidavad end ja liituvad kaitsjate meeskonnaga, kui neid märgitakse. Reeglid võivad viia ummikusse, kuid kui nad seda ei tee, on see lööklaine.
Mis teeb selle suurepäraseks: Saate suure depressiooni ajal korraks elada hulkuri elu.
24. Sardiinid
Kuidas seda mängida: Sardiinid on peituse vastand. Üks inimene on määratud peitma, samal ajal kui teised loevad. Kui leiate peidetud inimese, liitute temaga. Viimane, kes nad leiab, kaotab.
Mis teeb selle suurepäraseks: Üks väheseid vastupidiseid mänge, mis tegelikult töötab.
23. Stand-Off
Kuidas seda mängida: Kaks inimest seisavad otse üksteise ees. Nad sirutavad käsi välja ja püüavad üksteist üle lükata, hoides samal ajal oma jalgu. Kes esimesena jalgu liigutab, kaotab. Mõnel juhul ei saa mängijad suruda midagi muud peale vastase käte, kuid see on valikuline.
Mis teeb selle suurepäraseks: Sa saad teisi inimesi üle lükata.
22. Part, part, hani
Kuidas seda mängida: Kõik istuvad ringis. Üks inimene on sildistaja. Nad kõnnivad ringi, puudutades iga inimese pead ja öeldes kas "part" või "hani". Kui nad ütlevad "part", jätkuvad asjad nii nagu on. Kui nad ütlevad “hani”, peab märgistatud inimene püüdma sildindajat tabada, enne kui ta saab oma kohale tagasi jõuda. Kui sildistaja vahele jääb, peavad nad istuma pudrupotti (ringi keskel).
Mis teeb selle suurepäraseks: See on üks algupäraseid "klassis" mänge pandeemiaeelsest ajast, mis tähendab, et enamik lapsi teab, kuidas seda mängida. Lisaks mõtlevad kõik partidele ja hanedele, mis on päris lõbus.
21. Ahv keskel
Kuidas seda mängida: Püüad palli ühest inimesest eemal hoida, samal ajal seda koos partneriga edasi-tagasi visates. Kui inimene palli kinni haarab, on see, kes selle viimasena viskas, nüüd ahv. Punkte pole ja seega ka "võitu" traditsioonilises mõttes.
Mis teeb selle suurepäraseks: Peaaegu alati algab see spontaanselt ja üks inimene lõpeb loomulikult väljatõrjumisega. Mõned võivad seda pidada kiusamiseks, kuid me usume, et see arendab iseloomu.
20. Vaikne pall
Kuidas seda mängida: Rühm viskab palli ringi. Kui jätate selle maha, olete väljas. Kui annate halva söödu, olete väljas. Kui teete müra, olete väljas. Võidab viimane inimene.
Mis teeb selle suurepäraseks: Lihtne, aga meelelahutuslik. Samuti õpivad lapsed mõneks minutiks vaikima.
19. Dibble
Kuidas seda mängida: Mängijad seisavad basseini serval seljaga vee poole. Üks mängija asetab basseini põhja hoopalli, frisbee, popsipulga või mõne muu ujuva eseme ja väljub seejärel basseinist. Niipea kui see mängija basseinist väljub, püüavad teised mängijad palli märgata ja kinni püüda. Kes teeb, see võidab.
Mis teeb selle suurepäraseks: Jahi põnevus. Üllatavalt pikk ooteaeg. Väike vigastusoht.
18. Kolm kärbest üles
Kuidas seda mängida: On üks viskaja; kõik teised on püüdjad. Viskaja seisab püüdjatest umbes 50 jala kaugusel ja viskab seejärel palli õhku püüdjate poole. Kui saad palli kinni, saad punkti. Esimene, kes kogub kolm punkti, saab viskajaks.
Mis teeb selle suurepäraseks: See on suuremate panustega saak. Lisaks on tore teha omapäiseid püüdjaid möödaviskeid, kui tal on kaks punkti.
17. Värvid
Kuidas seda mängida: Üks inimene valitakse olema "see". Nad tulevad basseinist välja. Kõik teised otsustavad salaja oma värvi. Kui kõik on otsustanud, pöörab “see” inimene selja vee poole ja hakkab värve nimetama. Kui teie värvi kutsutakse, peate pääsema teisele poole basseini ilma sildistamiseta. Kui “see” inimene pöörab ringi ja keegi ei uju, peab ta basseinist sammukese eemale astuma. See, kes on märgistatud, on nüüd "see" inimene.
Mis teeb selle suurepäraseks: Korraldamata piljardimänge, mis ei riimu nagu Flarco Folo, on raske leida. See mitte ainult ei tee seda, vaid sobib tavaliselt ka mõnetunniseks vees mängimiseks, enne kui lastel igav hakkab.
16. Tuhar üles
Kuidas seda mängida: Kõik, mida vajate, on pall ja sein. Iga kord, kui pall seinalt tagasi põrkab, peab keegi sellest kinni haarama ja sooritama puhta viske seinale tagasi. Siis tsükkel jätkub. Iga kord, kui keegi saagi vahele jätab, peab ta jooksma ja seina märgistama. Kui keegi suudab palli seinale visata enne, kui seina puudutamine toimub, saab välja see, kes seinale ei jõudnud. Esimesed kolm väljapääsu peavad seisma vastu seina ja ülejäänud mängijad saavad ühe võimaluse proovida lüüa neid tennisepalliga (pehmelt). Siis alustad uuesti.
Mis teeb selle suurepäraseks: See on täiuslik segu kaosest ja konkurentsist. Lisaks sellele ei vasta ükski teine mäng eelseisvale valuohule.
15. Tagasilöök
Kuidas seda mängida: Moodustage kaks rida inimesi. On üks pall. Iga rida inimesi lööb palli edasi-tagasi.
Mis teeb selle suurepäraseks: Puuduvad tõelised reeglid ega punktide või konkurentsi tunne. Lihtsalt lõbus viis aega veeta.
14. Kuumad käed
Kuidas seda mängida: Üks inimene sirutab oma käed peopesad ülespoole. Teine mängija asetab oma käed selle inimese kätele, kuid peopesad jäävad allapoole. Alumine inimene püüab ülemise inimese käsi plaksutada, enne kui nad saavad need eemaldada. Kui alumine inimene lööb edukalt vastase kätega, jääb ta põhja. Kui nad vahele jäävad, vahetavad nad kohta.
Mis teeb selle suurepäraseks: Sa saad teise inimese kätega lüüa.
13. topelt hollandi keel
Kuidas seda mängida: Kaks inimest pööravad kahte kaugushüppeköit vastassuundadesse, kui üks inimene seisab hüppenööris ja üritab hüpata ilma seda segamini ajamata. Mängijad lisavad erinevaid hüppeid ja riime ning kõike muud, mida nad õigeks peavad.
Mis teeb selle suurepäraseks: Arendab koordinatsiooni ja vastupidavust. Lisaks on see lõputult täiendatav.
12. Nelja ruuduga
Kuidas seda mängida: Väljak on hiiglaslik väljak, mille sees on neli võrdset ruutu (kõnnitee kriit on lihtne meetod ja see peseb puhtaks). Igal väiksemal väljal on üks inimene. Üks ruut on määratud ülemiseks ruuduks. Seejärel teise koha ruut, kolmanda koha ruut ja neljanda koha ruut. Ülemisel väljakul olev isik lööb palli teisele väljale. Kui see tabab teie ruutu, peate lööma selle teise ruutu, enne kui see kaks korda põrkab. Kui lööte välja või lasete pallil kaks korda põrgata, olete väljas.
Mis teeb selle suurepäraseks: See loob hierarhia, mis mängudes sageli puudub. Ja lastel on kuidagi lõputult palju võimalusi oma kätega palli siluetti kujundada.
11. Neli nurka
Kuidas seda mängida: Sama väljak, mis nelja ruudu väljakul, välja arvatud seekord, seisavad jooksjad igas neljas suures nurgas, samal ajal kui üks inimene seisab keskel. Nurkades olevad inimesed proovivad vahetada, enne kui keskel olev inimene jõuab kummassegi nurka. Kui keskel olev inimene jõuab nurka, muutub inimene, kellelt nad selle varastasid, keskel olevaks.
Mis teeb selle suurepäraseks: Ebakindlad liidud. Meeletu kriips avatud nurka. See on pidev põnevussõit, välja arvatud juhul, kui olete keskel.
10. Tapa vedaja
Kuidas seda mängida: Kellelgi on pall. Nad on kandjad, kuni nendega toime ei tule. Siis peavad nad palli ära andma. Kes selle järgmisena saab, on nüüd vedaja. Ja nii edasi ja nii edasi, kuni hakkab igav või keegi haiget saab.
Mis teeb selle suurepäraseks: Inimestega tegeletakse palju. Sellel pole enam nime, mis riimub ja on väga solvav.
9. Kivide viskamine
Kuidas seda mängida: Seda ei saa kuidagi valesti mängida, kui asjad ei purune ja inimesed haiget ei saa. Valige mõistliku kauguse kaugusel elutu asi ja vaadake, kuidas saate esimesena asja kiviga lüüa.
Mis teeb selle suurepäraseks: Sa viskad asjade pihta kividega. Lõbus! Lihtsalt veenduge, et osalejad ei hakkaks üksteisele vastu.
8. Shark & Minnows
Kuidas seda mängida: Üks mängija valitakse "haiks". Ülejäänud on "minnows". Minnowid püüavad jõuda määratud alguspunktist määratud lõpppunkti, ilma et neid hai märgistaks. Kui teid märgitakse, olete hai. Last minnow võidab.
Mis teeb selle suurepäraseks: Toob tüüpilistesse kooliõue naljadesse lõbusa jahiaspekti. Lisaks hakkavad inimesed ühel hetkel üksteist reetma, et haide rünnakud üle elada, soodustades tervislikku annust, mida teie laps kunagi kasutab. Ellujääja.
7. Punane Rover
Kuidas seda mängida: Kaks rühma seisavad paralleelsetes joontes vastamisi. Iga rida peab käest hoidma. Ühel real teatatakse, et üks inimene, keda nad tahaksid kohale saata, hüüavad "Red Rover, Red Rover, saatke Ethan üle." Määratud isik – antud juhul Ethan – jookseb raevukalt liinile. Kui ta ei suuda liini katkestada ja kahte inimest käest kinni hoidma panna, kutsub tugevalt hoidnud meeskond inimese vastasliinist oma ketti. Kui nad seda ei saa, liituvad nad nüüd selle reaga. Ükskõik, milline rida jääb ühele inimesele esimesena, kaotab.
Mis teeb selle suurepäraseks: Tipptasemel mäng flirtimiseks (ja teate oma poega või tütart). Samuti saate palju meeskondi vahetada, mis on alahinnatud. Randmevigastused on minimaalsed.
6. Jackpot
Kuidas seda mängida: See on sisuliselt kolm lendu, välja arvatud see, et viskaja võib otsustada, et saak on teatud summat väärt. Võitja on isik, kes ületab eelnevalt kindlaks määratud jackpoti numbri (st "Mäng on 1000"). Lõbusam võib olla see, kui viskaja karjub ühe järgmistest terminitest: Jackpot (automaatne võit); pomm (palli puudutanud vastuvõtja kaotab kavandatud arvu punkte); Pankrotis (kaotada kõik punktid); IceBall (jää üheks viskeks külmetuks); FireBall (varasta vastaselt üks punkt).
Mis teeb selle suurepäraseks: See on tabav, kuid jõudluse parandajatel. Nii lihtne, kuid nii rahuldust pakkuv, rohke sisseehitatud strateegiaga.
5. Hapukurk
Kuidas seda mängida: Määrake kaks alust (võivad olla tõelised alused, kingad või peaaegu kõik, mis teil on) ja valige kaks viskajat. Kõik teised on jooksjad. Viskajad viskavad palli edasi-tagasi ning jooksjad püüavad turvaliselt baasist aluse juurde pääseda, ilma et neid märgistataks. Kui oled viimane elus, siis võidad. Pallide üksteise vastu tiivutamine on valikuline.
Mis teeb selle suurepäraseks: See on lõbus ja kõik saavad mängida. Lisaks ei vanane kavala baasjooksuga viske sooritamine kunagi.
4. Punane tuli, roheline tuli
Kuidas seda mängida: Üks inimene on liikluspolitseinik. Kõik ülejäänud mängijad seisavad stardijoonel ja liikluspolitseinik on nende poole seljaga. Kui liikluspolitseinik ütleb "roheline tuli", üritavad mängijad finišisse joosta. Kui liikluspolitseinik ütleb "punane tuli", pööravad nad ümber ja teised mängijad peavad peatuma. Esimesena finišijoonest läbinu võidab ja temast saab liikluspolitseinik.
Mis teeb selle suurepäraseks: Kõik teavad, kuidas mängida. Lisaks kasutab üks õnnelik inimene kogu võimu, otsustades halastamatult kõigi teiste saatuse üle, mis on hea elu mikrokosmos.
3. Peitusemäng
Kuidas seda mängida: "See" inimene peab lugema etteantud arvuni (tavaliselt 20) ja läheb siis teisi otsima. Kui olete märgistatud, olete "see" ja see algab otsast peale. Alternatiivne versioon: kui olete märgistatud, olete väljas. Jätkub, kuni kõik on märgistatud. Samuti võib olla mitu inimest, kes on "see". Tavaliselt, kui mängite rohkem kui 10 inimesega, tuleks kaasata kaks sildistajat. Puuduvad ronimispuud. Kas soovite serva? Siin on mõned peitusenõuanded mereväe SEAL-ilt?
Mis teeb selle suurepäraseks: See puudutab meie kaasasündinud ellujäämisinstinkte; see on jahi põnevus ja hästi teostatud kõrvalehoidmise põnevus.
2. Tag
Kuidas seda mängida: Kui olete seda, märgi inimesi. Kui te seda ei ole, ärge laske end märgistada. Kas me peame rohkem ütlema?
Mis teeb selle suurepäraseks: See on silt.
1. Põrand on laava
Kuidas seda mängida: Tehke kõik endast oleneva, et mitte puudutada põrandat, mis on nüüd laava. Hüppa toolidele, diivanitele, pinkidele, palkidele või millele iganes. Proovige jõuda punktist A punkti B. Ärge puudutage põrandat/maapinda, mis on laava.
Mis teeb selle suurepäraseks: Iga nurga taga tuntav ohutunne, vajaliku varustuse täielik puudumine ja tegevus siseruumides, kui väljas sajab vihma. Lisaks, teate, laava. Selle laialdane levik on isegi telesaadet välja toonud, mis võib olla kasulik näide lastele, kes alguses sellest kontseptsioonist aru ei saa.