Isegi lastel, kellel on uimed jalad, hakkab igav bassein. Selleks ajaks suvel on nad tõenäoliselt oma arsenali ammendanud basseinimängud, ja mis kunagi oli vees veedetud meelelahutus, kaotab tõenäoliselt oma sära. Marco Polo? See on nii juuni alguses. Aga see ei pea. Basseinis on veel palju nalja: mänge, millega nad saavad mängida basseini nuudlidvõi bassein ujuvad, või isegi madalas otsas, kui nad on paigal pole nii tugev ujuja. Selle varasuvise põnevuse tagasitoomine bassein tähendab lihtsalt uue loomingulise varikatuse avamist bassein mängud. Ja siin on üheksa, mis kindlasti silma paneb.
KALA.
Meelelahutuse aeg: 5-10 minutit
Mida vajate: Kohtunikuna töötab üks täiskasvanu.
See mäng on sarnane mänguga H.O.R.S.E. korvpallis, kuid veepärase pöördega. Pärast basseinitekil rivistust teeb üks mängija uhke hüppe (või sukeldub) basseini. Mida ilusam ja keerukam hüpe, seda parem. Seejärel hüppab iga mängija kordamööda basseini täpne samamoodi. Erinevalt korvpallist, kus teate, kas löök läheb sisse, on kohtuniku otsustada, kui lähedale mängija algse hüppe sooritamisele jõudis. Kui laps ei õnnestu (st kopeerib käigu valesti), saab ta tähe "F", sõna "F.I.S.H." esimese tähe ja järgmine mängija teeb uue hüppe. Esimene inimene, kes nelja halva sukeldumisega F.I.S.H välja ütleb, kaotab.
Whack-a-Wet-Mole
Meelelahutuse aeg: 5–10 minutit.
Mida vajate: Basseini nuudlid või muu täispuhutav ning valikuline valik täispuhutavaid esemeid teistele mängijatele.
Üks mängija hoiab käes basseini nuudlit, samas kui teised seisavad nende ees mõne jala kaugusel madalas otsas. Iga mängija, hoides ujuvuse suurendamiseks käes kas oma nuudlit või täispuhutavat palli, hüppab korduvalt üles ja alla, uputades vee alla ja hüppab tagasi üles, kui nuudliga mängija üritab neid (õrnalt) vastu lüüa. pea. See peaks välja nägema nagu arkaadmängu piljardiversioon. Viimasena löödud mängija saab järgmises voorus mutikütiks.
Kajakas
Meelelahutuse aeg: 5-10 minutit
Mida vajate: Umbes viis mängijat, ideaaljuhul alates 7. eluaastast, ja bassein, kuhu lastel on lubatud sisse hüpata.
Mängijad peaksid rivistama piki basseini äärt, kuni üks määratud mängija, "helistaja", siseneb. Kui kõik on paigas ja hüppamiseks valmis, peaks "helistaja" välja pakkuma lause, mis sisaldab sõna "kajakas" (kuigi tegelikult võib see olla mis tahes sõna) ja ütlema selle valjusti. Näiteks hüüab "helistaja": "Ma olin rannas ja nägin kedagi kajakat toitmas!" Niipea kui mängijad võlusõna kuulevad, peaksid nad hüppama basseini ja ujuma teisele poole. Viimane, kes seinale jõuab, on väljas. Mäng jätkub, kui helistaja jätkab erinevate lausete väljamõtlemist, kuni järele jääb ainult üks mängija. See viimane isik on võitja ja temast saab järgmises voorus helistaja. Samuti peaksid nad välja mõtlema uue "võtmesõna", sest keegi ei taha enam sõna "kajakas" kuulda.
Märg Rover
Meelelahutuse aeg: 10-15 minutit
Mida vajate: Vähemalt kuus mängijat.
"Wet Rover" on klassikalise õuemängu Red Rover veealune võte ja see on keerulisem, kuna lastel pole jooksustardist lisaeelist. Mäng algab samamoodi: kaks meeskonda rivistuvad basseinis vastamisi ja mängijad hoiavad oma meeskonnakaaslastega käest kinni. Üks meeskond ütleb: "Wet Rover, Wet Rover, saatke (ja seejärel valige inimene teisest meeskonnast) kohe kohale!" Siin on aga suur erinevus: valitud inimene läheb juurde basseini seina nende taga ja kasutab seina tõukejõu saamiseks ja hoogu saamiseks, kui nad üritavad ujuda läbi kahe vastasmeeskonna mängija, kes on käes. käed. Kui mängija ei suuda teise meeskonna käest läbi murda, liitub ta selle vastasmeeskonnaga. Kui mängijal õnnestub joont murda, valivad nad vastasmeeskonnast kellegi, kes tuleb nende poolele. Mäng jätkub, kuni järele jääb ainult üks inimene.
Catch and Splash
Meelelahutuse aeg:10-15 minutit
Mida vajate: Kaks täispuhutavat rannapalli.
Seda mängu saab mängida mitmel erineval viisil, kuid teatejooks on kõige lõbusam. Jagage iga meeskond võrdselt (vähemalt kaks mängijat) ja määrake üks inimene viskajaks, ülejäänud aga olla "püüdjad". Moodustage basseini ühele küljele kaks paralleelset püüdurijoont, mis on valmis hüppamiseks ühes punktis a aega. Iga võistkonna viskaja võtab rannapalli ja kas satub basseini või seisab vastasküljel ⏤ püügikohtade vastas. Kui keegi karjub, loobivad viskajad rannapallid oma esimestele püüdjatele, kes peavad need basseini hüpates (mitte enne hüppamist) õhust kinni püüdma. Kui nad saavad palli enne vette löömist kinni, saab see meeskond punkti. Mäng jätkub seni, kuni püüdjaid enam ei ole ja enim punkte kogunud võistkond võidab. Kui teil on ainult kaks mängijat või üks rannapall, saate mängida ka nii, et igal inimesel on X võimalus hüpata ja püüda. Võidab see, kes püüab enne alustamist otsustatud arvust välja kõige rohkem.
Sihtpraktika
Meelelahutuse aeg: 5-10 minutit
Mida vajate: Vähemalt kaks basseini nuudlit ja ujuv sihtmärk (ideaaljuhul parv või sõõrikuujuk).
Iga mängija saab nuudli. Asetage märklaud basseini või kui teil pole ujuvat sihtmärki, valige basseini tekile midagi, mida te ei pahanda märjaks saada, näiteks rannatool. Mängijad rivistuvad basseinis üksteise kõrvale ja hoiavad oma basseini nuudleid vee all, nii et üks ots täitub, nuudlipritsipüstoli loomine. Pärast täitmist hoidke nuudlit nii, et mõlemad otsad oleksid ülespoole, kuni olete selleks valmis tulekahju. Seejärel asetage nuudel vastu suu nagu sarvepill või puhuripüstol, suunake nuudli teine ots ja tulistage! Mängijad peaksid puhuma nii kõvasti kui võimalik ja püüdma sihtmärki tabada enne, kui vastane seda teeb. Tõsi, väiksemate laste jaoks võib olla keeruline tekitada piisavalt õhku, et vette lasta, nii et peate enne mängima asumist seda proovima. Võimalik, et peate kohandama ka stardijoont, et sihtmärgi tabamine ei oleks võimatu ülesanne. Üks alternatiivne viis mängimiseks on kasutada basseini jugasid, et vesi nuudlist välja lasta.
Float Tag
Meelelahutuse aeg: 15-20 minutit.
Mida vajate: Paar basseini ujukit, rõngast või nuudlit. Pole tähtis, mida te kasutate, kui igal inimesel on üks ujuki.
'Float Tag' on klassikaline sildimäng, mida mängitakse aegluubis, kuna kõik veavad hõljukit läbi vee. Nagu alati, on üks inimene "see" ja proovib puudutada teisi mängijaid, kes teevad kõik endast oleneva, et püüdmisest kõrvale hiilida, naastes eraldi turvaparvele. Viimane ellujääja saab järgmises voorus olema "see".
Kala ja kalamees
Meelelahutuse aeg:10-15 minutit
Mida vajate: Viis kuni kuus mängijat.
Määrake üks mängija "kaluriks"; kõik teised mängijad on kalad. Kalur seisab ühel pool basseini, samal ajal kui kalad rivistuvad teisele poole. Seejärel juhendab Kalur kalu, kuidas nad peaksid basseini ühest servast teise saama ⏤ nt. „Kõik kalad peavad veest sisse ja välja hüppama” või „Kõik kalad ujuvad allvesi” ⏤ ja karjub „mine”. Kui kalad liiguvad üle basseini, püüab kalur püüda (st märgistada) võimalikult palju mängijaid. Kui kala püütakse, ühineb see kaluriga teiste kalade märgistamisel. Võidab viimane kala, kes "ujub".
Tug-O-Noodle
Meelelahutuse aeg: Umbes 5 minutit
Mida vajate: Piljardi nuudel ja vähemalt neli mängijat.
Nautige köievedu ilma köiepõletuseta! Kui kasutate "nööri" asendajana basseini nuudlit, pange selle mõlemale küljele võrdne arv mängijaid. Kui kõik on kindlalt käes, hüüake "Mine!" ja las mängijad kukuvad ja pritsivad, kuidas nad saavad.