Olgem üksteisega ausad: praegu on asjad veidi sünged. Me lööme läbi ülemaailmse pandeemia, sel valimisaastal on käimas teine kümnend, tööpuudus liigub vales suunas ja Netflix ei ole veel välja kuulutanud teise hooaja Tiigrikuningas. Nendel (ja muudel) põhjustel võib teil tekkida kiusatus aeg-ajalt reaalsuse eest põgeneda. Ja uskuge või mitte, see oleks hea nii teile kui teie lapsele.
Ja põgenemiseks pole paremat viisi kui mängimine Dungeons & Dragons — jah, rollimäng mängu kus mängijad seiklevad koos täringute, mõne reeglistiku ja nende abil ettekujutused - eriti kui kannatate veel ühe nädala varjupaigas. Lisaks sellele, et D&D on lõbus viis mõne goblini ja mõne tunni tapmiseks ekraanivaba lõbu, tugevdab matemaatikaoskusi, lihvib probleemide lahendamise võime, ja võib muuta teid paremaks isaks – kasvõi sellepärast, et see teeb teie lastest paremad inimesed.
Kui teate juba D&D-st natuke, kuna olete 12. taseme inimrangeri variant või nägite mängu üksikasjalikult ühes episoodis Võõrad asjad
Mäng võib olla nii keeruline või lihtne, kui soovite, ja mõned mängumeistrid veedavad tunde, et planeerida oma mängijatele seiklusseansse. Hõivatud isade jaoks võib see tunduda tööna. Õnneks olen veetnud suurema osa aastast raamatu kallal (Mängumeistri juhuslike kohtumiste raamats), mis teeb teie eest suure osa ettevalmistustööst, et saaksite keskenduda oma parima krakeni mulje kujundamisele.
Dungeons and Dragons kogeb täiskasvanute seas veidi renessanssi, kuna see on voogesitussaitidel ja taskuhäälingusaated, kuid sellel on palju pakkuda ka noorematele mängijatele. Kui olete huvitatud alustamisest, on siin mõned lisahüved.
See pakub tundide kaupa lõbu – ekraani pole vaja
Üks D&D ahvatlevamaid omadusi on see, et see on eskapismi täiesti analoogne vorm. Jah, on rakendusi, mis aitavad jälgida tegelaste arengut ja õigekirjakirjeldusi ning aitavad teil mängu juhtida, kuid need pole vajalikud. Kõik, mida vajate, on mõned reeglid, täringukomplekt ning pliiats ja paber, mis teeb D&D-st suurepärase valiku vanematele, kes soovivad oma lastele (ja endale) anda digitaalne detox.
See tugevdab ja tunnustab lugemis- ja matemaatikaoskusi
Kuigi mängu pinnatase on suhteliselt lihtne, premeerib D&D neid, kes otsustavad sukelduda sügavale. Seal on terved ajaveebid ja Redditi lõimed, mis on pühendatud konkreetsete tegelaskujude matemaatilistele eelistele ("Ma olen GARTHOLOMEW, eoste barbaarne kilpkonnadruiid!" "Lahe... ma olen... võlur. Nimega … Harry?”) ja iga kord, kui teie laps viskab täringut ja viitab oma karakterilehele, peab ta tegema väikese aritmeetika. See tava lisab. Sama kehtib ka lugemise kohta. Mängija käsiraamatus – ühes mängu põhireeglites – on üksikasju kergesti kahe silma vahele jäänud avavad nutikale vaatlejale terved mänguvaldkonnad, mis tähendab, et sageli on tegemist uurimistöö ja teadmistega premeeritud.
See ergutab kujutlusvõimet ja õpetab jutuvestmist 101
Kuigi mõned D&D lähenemisviisid julgustavad kasutama miniatuurseid figuure ja ruudustikuga lahingukaarte, toimub suurem osa mängust mängijate kujutlusvõimes. Kaasahaarav kujutlusvõimeline mäng on kõigi laste jaoks võtmetähtsusega, ja uuringud näitavad lapsed, kes sukelduvad sügavale kujuteldavatesse maailmadesse, panustada suurel määral nii kunstidesse kui ka teadustesse. C.S. Lewis ja Jack Kerouac mudisid väljamõeldud maailmades. Nii tegid neuroteadlane Oliver Sacks, füüsik Stanislaw Lem ja filosoof Friedrich Nietzsche.
Kuna teie lapse närvirajad arenevad, on harjutused, mis julgustavad teda mõtlema ja uusi asju proovima, eelistatumad kui need, mis premeerivad kordamist. Lisaks on oma lapse ohjeldamatu kujutlusvõime jälgimine tööl sageli lõbusam kui midagi, mida voogedastushiiglased suudavad välja võluda. Te imestate, kuidas teie lapsed suhtlevad teie enda loodud olendite ja tegelastega, ja siis näete vaeva, et sammu pidada võtke kasutusele tutvustatud jutukonks ja spurtige sellega hoopis teises suunas, kui see, mida sooviksite eeldatavasti. Mäng tugineb suuresti tegelaskuju loomisele, mis paneb paika kõik hea jutuvestmise põhialused maast madalast, külvades igale mängijale sidemeid, mis neid juhivad, ja vigu, mis neid õõnestavad eesmärgid. Teisisõnu? Konflikt ja komöödia esinevad sageli orgaaniliselt. Selle tulemusel õpivad teie lapsed osavalt kootud ja kaasahaarava narratiivi elemente.
See tugevdab probleemide lahendamisel külgmist mõtlemist
Enamik D&D seansse kaasab mingisuguseid takistusi, mida peol osalejad peavad ületama. Erinevalt enamikust videomängudest, kus mängumehaanika julgustab teid kas segama või probleemi lahendama surma, D&D on üles ehitatud eetosele "võite kindlasti proovida", mis võimaldab loovalt läheneda kõike.
Kas tegelete trellitatud uksega? Võite proovida seda maha lüüa. Või vali lukk. Või looge loits, mis võimaldab teil luua lukustamata ukse otse selle kõrvale. Kas peate mõnest valvurist mööda libisema? Veenge neid, et olete nende ülemus, või looge kõrvalepõik, pannes põlema lähedalasuva käru. Kas olete silmitsi hirmuäratavate ogredega? Võite võidelda, põgeneda või läbi hammaste valetada ja veenda neid, et nad on teie liha suhtes surmavalt allergilised. Sel moel jäljendab D&D vaatamata oma fantaasiale reaalset maailma, kus tavaliselt on mitu võimalust ummistusest vabanemiseks. Mängu narratiivse ülesehituse tõttu on peaaegu kõik võimalik – see tähendab, et mängijaid piirab ainult täringuõnn ja nende kujutlusvõime.
See premeerib meeskonnatööd
Kuigi sa võiksid kindlasti ühe mängija jaoks seansi läbi viia (ja kuigi sotsiaalne distantseerumine jääb normiks, peate võib-olla piirama seansside arvu lähipereliikmed) on mäng grupiga parem ja oluliselt lõbusam (võib-olla sellepärast kutsuvad mängijad neid gruppe pidu”). Kuna igal mängija tegelasel on erinevad oskused (ja nõrkused), seisavad nad silmitsi enamiku väljakutsetega koos on vaja koostööd, mis omakorda õpetab teiste poolt pakutavate tugevuste äratundmise väärtust laud.
Lisaks on lapse vaatamine, kuidas ta suhtleb oma sõprade või õdede-vendadega, kui nad koos raskustega silmitsi seisavad. See võimaldab dialoogi konkreetsete näidete abil, kui tunnete vajadust negatiivseid mustreid kohandada. "Võib-olla poleks te pidanud oma liitlasi tulistama lihtsalt sellepärast, et nad ei tahtnud aidata teil seda maagilist hommikumantlit leida," võib olla imelik viis alustage vestlust impulsside juhtimise teemal, kuid see on parem kui sarnane vestlus, kus nad viskavad Chuck E pihta palliaugupõhise raevuhoo. juust.
See loob võimalused ilma stringideta kogemusõppeks
Kuna see võimaldab teil jälgida oma lapse käitumist ja vajadusel teda positiivsemas suunas nihutada, on D&D rollimängu komponent võib aidata hõlbustada juhendamist mis tahes paljudel teemadel viisil, mis on nii lõbus kui ka hariv. Võite alati oma lastele öelda: "Natsid olid halvad! Fašism on rõhuv! (Ja sa peaksid!) Kuid need avaldused tähendavad rohkem, kui nende partei on näinud kujuteldava totalitaristi mõju režiimi otsekohe ja te särate uhkusest, kui teie järglased võtavad initsiatiivi luua mitukümmend kahvlit, mida jagada alamklass.
Keerulisi valitsemissüsteeme või eksistentsi lähenemisviise, mida soovite, et teie laps mõistaks, piirab ainult see, mida olete mängumeistrina valmis looma. Võite näidata vankumatute reeglite ohtu, viies need Mechanuse lennukile (mida juhivad tundlikud kellainimesed!) või sundida neid taluma rasket majandustund pärast draakoni aarde pärimist, mis varjab kohalikku majandust (ressursipuudus tähendab, et nende kuld on nüüd väärtusetu!). Kuigi nad ei pruugi aru saada ega isegi hoolida valitsusest, ajaloost või majandusest või kõigi kolme ühinemisest õpikogemustel on kaal, sest nad on kiindunud asjadesse, millest nad hoolivad: nende tegelaste, sõprade ja nende saak. Lisaks mängusisesed seiklused, mis põhjustavad kurbust, viha või pettumust armastatud tegelase surma pärast võimaldage lastel uurida neid emotsioone ja nende mõju ilma tõsieluga kaasnevate tagajärgedeta kaotus. See aitab luua ka teie lapsega sõnavara, et arutada sarnaste reaalse maailma sündmuste üle, kui need paratamatult aset leiavad.
See aitab esile tõsta erinevate oskuste komplektide väärtust
Lastel on tavaliselt mitmekesised oskused, kuid nende fookusesse jõudmine võtab aega. Mõned on suurepärased rääkimises, teised kindlad probleemide lahendamises; mõned on tänavapildid ja teised broneerivad nutikalt; mõned on oma klassi ainsad vuntsidega lapsed, samas kui teised on väiksemad, väidetavalt nõrgemad, kuid võimatult väledad ja raskesti märgatavad. D&D ülesehitus tagab, et kuigi kõik võivad olla milleski suurepärased, on väga vähesed mängijad suurepärased kõike. Mis sarnaneb paljuski päriseluga. Vaatamata sellele, mida olete oma lemmik eneseabiblogist lugenud, ei saa me kõik olema koledad metsalised. Kõigist ei saa Rhodose õpetlasi. Selle asemel, et õpetada lapsi püüdlema ühe täiuslikkuse versiooni poole, näitab D&D jõudu, mis tuleneb nende asjade omaksvõtmisest, mis muudavad teid erinevaks ja suurepäraseks.
See on ainulaadne sidumiskogemus
Tõenäoliselt on teil lapsepõlvemälestus või kolm perekondlikku mänguõhtut, mis moondusid kujundavateks kogemusteks: lõpuks isa löömine males; püüdes oma õde võidukalt kinni, enne kui ta jõudis öelda "Uno"; puhkes nutma, sest teie vanaema keeldus teile Marvin’s Gardensi hotellihindadest puhkust andmast. Mängud loovad raamistiku suhtlemiseks (sh mängulaua aeg-ajalt ümberpööramiseks) ning D&D pole erand. Kuid kuna D&D on suures osas koostööaldis, töötavad mängijad sageli sama eesmärgi nimel.
Võistlemiseks on palju hetki, aga ka vaidlusi mõne mängu ebaselgema reegli üle, kuid need kaovad paratamatult vaateväljast, valides tõelise esiletõstmise, mis sisaldab unustamatuid hetki igast istungil. Teie laps mäletab alati aega, mil ta juhtis kindluse kaitset ja peatas sissetuleva hobgoblini rünnaku ainult lusika ja loitsuga. Nad ei unusta kunagi aega, mil nad häälestasid tahtmatult mõnele neetud esemele ja pidid kolm järgmist seanssi veetma ainult riimidega rääkides. Nad meenutavad aastaid hiljem oma sõpradega koos lahendatud mõistatusi, küsitlust, milliseid lööke nad pandsid, tegelasi, mille nad lõid, ja hiljem. sängitati, linnad, mille nad päästsid ohust, linnad, mille nad kogemata põlema süütasid, hätta sattunud neiud, maskeeritud pätid, kitsad põgenemised, põrutavad õnnestumised, päästmised, ebaõnnestumised ja kohutavad krakeni muljed ning uskumatu mängumeister – nende enda isa –, kes selle kõik tegi. võimalik.
Jeff Ashworth on selle autor Mängumeistri juhuslike kohtumiste raamat. Saadaval 15. septembril 2020, see sisaldab peaaegu 100 kaarti, 150 rullilauda ja mitut ühe seansi seiklust, mis aitavad teil mõne minutiga tundide kaupa mängu ette valmistada.