Eelmisel nädalal andis Nintendo välja oma klassikalise videomängude võidusõidu uue iteratsiooni Mario Kart uue jaoks Lüliti käeshoitav konsool. Mängu müüdi esimesel päeval ligi 500 000 eksemplari, mis teeb sellest kõige edukama Mario Kart mängu tänaseni – ja see on kõrge latt. Mario Kart on Muppet Show videomängudest, ajatu ja populaarne kogu demograafilises piirkonnas. Vähe sellest, see tundub praegu asjakohasem ja veelgi erandlikum kui kunagi varem. Internetis toimuvate kohtumiste, tohutute turniiride, e-spordi ja tõelise konkurentsi ajastul paistavad Mario võidusõidud silma, kuna need on lihtsad, lõbusad ja kõige paremini mängitavad toas teiste inimestega. Kui Overwatch ja legendide liiga on kaasaegne pugiism, Mario Kart on põhimõtteliselt Wiffle'i pall, mistõttu on see kõigi aegade üks olulisemaid mängufrantsiise ja võib-olla ka meelelahutusvõimalusi.
1992. aastal andis Nintendo välja Super Mario Kart nagu Super Mario spin-off. Mäng loobus traditsioonilisest külgkerimise platvormi stiilist ja valis kolmanda isiku vaate gokartidele, mida juhivad frantsiisitegelased. Mäng toimus Mario maailmas, nii et loomulikult olid seal tavalised funktsioonid: mängijad Koopa karbid, seened, kummitused ja klotsid. Algselt tundus see nagu mõni teine võidusõidumäng, kuid mängu dünaamika oli selline, et mängijatele, kes püüdsid sammu pidada, anti relvi, mis võimaldas neil esirinnale väljakutseid esitada. See tagab naelte, viimase sekundi võidud ja võimaldas kohutavatel mängijatel tõelise väljakutse teha.
Loomulikult oli see laste seas suur hitt. Ja see oleks olnud nii, kui mäng poleks olnud nii kleepuv, kuid need lapsed ei liikunud kunagi edasi. Nad liikusid lihtsalt mängu erinevatele versioonidele.
Kui mängu OG-versioon tekitas lojalistid, siis Nintendo64 värskendus lõi diehardid. Mäng muutus üldlevinud – nagu ka lööklaused ja tegelaste veidrused. Hüüdke "Immagonnawin!" ja parem osa põlvkonnast saab viite.
Osa põhjusest Mario Kart toimis ja töötab nii hästi, et mitme mängijaga visuaalid võimaldavad hõlpsalt näha, kuidas teie vastane kannatab tagasilöökide või kiirendamise tõttu. Kuna mängu mängitakse üldiselt diivanitel, viib see prügikõnedeni. Nintendo mõistis juba algusest peale selle interaktiivsuse väärtust, mis arvatavasti on põhjus, miks nad lõid lahingurežiimi, muutes võistluse naeruväärseks vastasseisuks. Konkurents ei ole sümptom Mario Kart. See on kogu asja mõte Mario Kart. See teebki koomiksimängu intensiivselt inimlikuks.
Mario Karti joobes mängimine on lõbus. Mario Karti mängimine kõrgel on lõbus. Mario Karti mängimine kallima või lähedase sõbraga on aga kõige lõbusam. Ja see teebki mängu tõeliselt ainulaadseks: see muudab isiklikud suhted mängu keskseks osaks. Selle nähtuse panustamiseks Nintendo kahjutule IP-le või mänguviisile või ajastusele, originaal arenes välja, kuna sellel oli võimalus seda teha, kuid vestlus ringleb paratamatult tagasi sõnastamatu lõbususe juurde asi. Ja siis tuleb see kord, kui teie laps või sõber või naine tegi midagi meeldejäävat. Võitmine pole kunagi meeldejääv asi.
Nintendo teab seda Mario Kart on eriline ja sotsiaalne omadus, mistõttu mäng on kahe kontrolleriga Switchi kogu selgroog. Uus konsool on täielikult kaasaskantav ja julgustab tugevalt koostööd mängima kodus või autos või kokteilipidudel. See tähendab, et see julgustab ka kardisõitu. Siiski tasub seda tähele panna Mario Kart 8 Deluxe ei ole täiesti uus mäng. See on Nintendo Wii uuendatud versioon Mario Kart 8, mis ilmus 2014. aastal. Kas see solvab tarbijaid ja puriste? Mitte päris. Tasemel on palju vähem tähtsust kui konkurentidel.
Kõike seda öeldes näeb mäng suurepärane välja. Sellel on suurepärane graafika, rohkem lugu ja palju võimalusi uurimiseks. Ükski neist pole tegelikult oluline, kui mängite oma tütre või poja või kaas PTA liikmega, kuid see on boonus, lisatäht kolme rohelise kesta peal.