Toy Story Land, järgmine kaasahaarav teemapargikogemus Walt Disneylt, ametlikult avatakse avalikkusele 30. juunil. Kaks aastakümmet valminud pargis on palju kära. Pealegi, Lelulugu, ehk Pixari armastatuim filmisari, mis tähistab laste kujutlusvõime jõudu, armastavat suhet, mis lapsel on mänguasjadega, lapsepõlve sidemeid ja nostalgiat. Teemapark, mis seda ära kasutab, oleks uskumatu nii täiskasvanutele kui ka lastele. Noh, teoreetiliselt oleks. Tulevane park lihtsalt ei anna lastele võimalust nendega mängida mänguasjad, mida nad armastavad.
Olgem selged: Toy Story Land tegeleb mänguasjadega. Esmapilgul tundub, et Disney lähenemine, mis on eriti nutikas, on muuta mänguasjad suuremaks ja pargis minevatele lastele mänguasjade suuruseks. Slinky Dog Dash on rullnoka suurune ja tegelikult on see. Mängukomplekt, mille Andy võitis Pizza Planetis, sisaldab mängukummist tulnukaid ja nende lendavat taldrikut, millesse lapsed saavad sõita lootusega, et nad on "valitud" küünise järgi ("The claaawwwwww!") Andy lõunakarp – ümbernimetatud Woody’s Lunch Box – sisaldab suupisteid ja maitsvaid jooke.
See kõik kõlab lahedalt ja park näeb suurepärane välja. Aga kuidas on p-sõnaga: Kus lavastus on? Filmides on mänguasjade ülim soov osaleda laste ja eriti nende lapse Andy loomingulises mängus. Kuid pargis ei paista olevat ruumi loominguliseks mänguks. See pole just kibe iroonia – lapsed ei pane seda tähele –, kuid Disney jaoks on see käest lastud võimalus uurida loomingulist mängu uudsel viisil mitu aastakümmet pärast seda, kui selle eeliseid käsitlevad uurimused läksid peavoolu.
Andy on MacGuffini park. Tema vara on kõikjal ja teda pole kuskil. See puudumine on silmatorkav ja see toob esile kummalise suhte, mis Andyl on oma mänguasjadega kogu seeria jooksul: mänguasjad on kõige vabamalt ja elavamalt, kui Andyt läheduses pole, kuid väidetavalt on nad kõige õnnelikumad (samal ajal kui nad on kõige loidum) on. Kõik need tegelased tahavad väga selgelt mängida loomingulise lapsega, kuid jällegi pole sellise käitumise jaoks ühtegi foorumit, välja arvatud väidetavalt kingipood, kust saab nukke osta.
Ja kõigele, mida park pakub, sealhulgas atraktsioon "Toy Story Mania" on ruum, mis on kujundatud välja nägema nagu Andy tuba, kuid täis arkaadmänge, sealhulgas "Hamm & Eggs" - mäng, kus lapsed löövad maha aialoomade sihtmärke. kasutades kõvaks keedetud mune, mängu "Rex & Trixie's Dino Darts", kus lapsed saavad õhupallide pihta noolemängu visata, et neid õhku paisata, "Green Army Men Shoot Camp", kus lapsed lasevad pesapalli taldrikutel, et neid purustada, ja Buzz Lightyeari lendavad tosserid, kus lapsed loobivad sõrmuseid roheliste armee meestele, ja palju muud – pole lihtsalt mänguruumi, kus lapsed saaksid ise valida. seiklus.
Toy Story Landi ülesehitus esindab paljuski filmide pakutavast parimat. Ma ise ei saa kunagi vaatamist unustada Lelulugu esimest korda ja veetsin järgmised mitu aastat oma kõrva enda uksele surudes, et näha, kas mu mänguasjadest on saanud mõistusega olendid. (Võib kindlalt öelda, et nad seda ei teinud.) See, et mänguasjad siin metsikult jooksevad, on tunnistus filmi enda parimatest osadest.
Samal ajal kujutab Toy Story Land ka kõrvalekallet sellest, mida film nii palju väärtustas: lapsed istuvad oma tuppa ja lastes oma kujutlusvõimel mänguasjade, nukkude, märulikangelaste ja plastiga lennata majad. Loominguline mäng, kus lapsed loovad lugusid, mängivad maja, loovad oma reegleid ja mõtlevad välja oma tagajärjed, oli väga selgelt mänguasjamaailma tohutu osa. Lelulugu. Buzz Lightyear veetis suure osa oma elust veidratesse olukordadesse suunatuna, olenemata sellest, kas talle need meeldisid või mitte (Proua. Nesbitt tuleb meelde), ja lõpus Lelulugu sarjas, jäävad mänguasjad Andyde järgmise põlvkonna mänguasjadeks.
Loomingulist mängu ei väärtustata mitte ainult Toy Story's, vaid see on ka teaduslikult tõestatud, et see on laste kognitiivse arengu jaoks äärmiselt oluline. Loominguline mäng vastavalt Dr Rachel E. Valge, aitab lastel õppida sündmusi järjestama, põhjuseid ja tagajärgi välja selgitama, suhteid looma ja jäljendama ja mõtestada seda, mida nad näevad turvalises keskkonnas, kus on lubatud ebaõnnestumine ja uurimine julgustada. Ta pole üksi: mängu eelised on nii olulised, et Ameerika Pediaatriaakadeemia avaldas ametliku juhise, milles rõhutatakse vaba mängimise vajalikkust, öeldes, et see aitab nende lapsi kognitiivselt, füüsiliselt ja sotsiaalselt ning tugevdab ka sidet vanemate ja laste vahel. Ja sisse Lelulugu, kuigi Buzzi ja jõugu õnn oli oluline, teenis nende olemasolu suuremat eesmärki: laste kasvamist nende ümber.
Toy Story Land näib olevat ka "lastest". Kuid kahjuks ei tundu see olevat samamoodi "lastest". Võib-olla on naeruväärne eeldada, et teemapargis on struktureerimata loominguline mänguala, kus lapsed saavad mängida plastmänguasjadega ja omandada sisulist kognitiivset arengut. Lõppude lõpuks teevad lapsed seda kodus. Ja Toy Story World on Disney kinnisvara ning arhitektid, turundajad ja tegevjuhid kasutavad Disney kinnisvara sageli ümber. tulusad teemapargid pakkuda sõite, kalleid toite, mängusaale, interaktiivseid filme jne. See on teemaparkide mõte ja seda teavad vanemad, kui nad sisse astuvad.
Kuid arvestades seda, mida me loomingulisest mängust mõistame, võttes arvesse kogu selle kohta tehtud uuringuid ja arvestades kogu selle eeldust Mänguasjade poodise tundub, et see on käest lastud võimalus. Lelulugu ei olnud suurepärane ainult seetõttu, et mänguasjadel oli oma elu ja mõistus. See oli ka suurepärane, sest lapsed tahtsid mängida nende mänguasjadega. Lapsed tahtsid Mr. Potatoheadi ja Wizziga mängida. Lapsed tahtsid sisse hiilida ja näha neid animeeritud ja vestlevat poodi koos ülejäänud rühmaga. Lapsed tahtsid luua oma lugusid ja lugusid ning võib-olla tutvustada jõugule oma mänguasju.
See on nagu mänguasjade maa loojad jõudsid poolele teele: nad lõid Andy kujutluskeskkonna, kuid torkasid mänguasjad sisse jäigad rollid, mida nad filmides kunagi ei mänginud, sarnaselt sellele, kuidas mänguasjad pole kunagi meie laste jooksul ühe rolli külge kinni jäänud elusid. Pealegi, Lelulugu sisaldab endas lapseks olemise parimaid osi: oskust sukelduda ja uskuda, teie enda kujutlusvõime, loovustunne ja mäng. Miks on Toy Story World teistsugune? Kas see on sellepärast, et täiskasvanutel pole sellist kujutlusvõimet, mis lastel?