Saagi, lihtne toiming palli viskamine edasi-tagasi, on maailma kõige elementaarsem viskemäng, kui seda nii nimetada. Tegelikult on see rohkem nagu tegevus. Kuid kogu see kordamine võib vananeda ja vestlus võib aeguda. Kui olete soovinud panuseid tõsta ja isaduse põhielemente taaselustada, siis on aeg proovida sel aastal mõnda uut viske- ja püüdmismängu. Veelgi parem, need viskemängud tagavad jätkuvad võimalused veeta kvaliteetset aega oma poja või tütrega õues ja temast eemal. nutitelefoni.
Püügi üks parimaid osi on see, et see on väga kohanemisvõimeline. Mõnikord peavad lapsed energiat kulutama ja ringi seisma palli lobistamine seda ei saavuta. Muul ajal muutub tavaline vana püüdmine ja viskamine igav ja mängu tuleb süstida natuke rohkem nalja. Igal juhul on laste meelitamiseks palju erinevaid viske- ja püüdmismängude variante. Mõned on suvelaagrid, mis muudavad palliviskamise natuke aktiivsemaks; teised on formaadis vaid väikesed näpunäited, mis lisavad kena annuse konkurentsi. Kõik on suurepärased seljataskuga välitegevused lastele, kui teil on ainult pall ja natuke ruumi. Abiks on ka töötav rotaatormansett.
Oh, ja kui mõni laps alles õpib palli püüdma ⏤ või kui tal on sellega raskusi ⏤, on oluline mis tahes mäng peatada, et näidata neile õiget tehnikat. Esiteks hoidke palli lähenedes käed väljasirutatud, kuid üksteise lähedal (nagu rongirööpad). Teiseks, ärge võtke oma pilku pallilt. Kolmandaks, kui see tabab käsi, kasutage kallistustrikki ⏤ lihtsalt kallistage seda vanasti. Siin on sel aastal lastega mängimiseks 16 viske- ja püüdmismängu.
1. 500
Klassikaline traditsioonilise saagi keerutus, mis sobib kõige paremini kolme või enama inimesega. Üks määratud viskaja seisab kokkulepitud kaugusel ülejäänud mängijatest, kes kõik on püüdjad. Viskaja viskab palli kõrgele õhku ja hüüab numbri 25 ja 500 vahel. Kes püüab palli kinni ilma seda maha laskmata, saab punktide summa; kui nad selle maha jätavad, kaotavad nad selle summa punkte. Mäng kestab seni, kuni keegi saavutab 500 või enam punkti. (Kas lastel on raskusi nende kõrgete visete tabamisega? See on hkuidas õpetada last lendpalli lööma kuue sammuga)
2. Viis dollarit
See on vaid "500" keerutus, kuid see aitab hõlbustada väljatöötamist. Viskaja asemel on määratud lööja, kes lööb ise ja lööb palle väljakumängijate suunas. Määratud rahaline väärtus antakse neile, kes panevad näiteks maapalli paari põrke jooksul välja; väärtus lahutatakse, kui nad seda ei tee. Traditsiooniliselt on punktide väärtused järgmised: grounder, 25 senti; liiniajam ühe põrge, 75 senti; liinisõit kaks põrget, 50 senti; liinisõit kolm põrget ,25 senti; õhku püütud pall, 1 dollar. Esimene, kes teenib 5 dollarit, võidab. Muidugi võib lööja asemel visata sama efekti saavutamiseks väljakumängijaid erinevaid löökpalle.
3. Butts Up/Seinapall
Ah, kooliõue klassika. Selle korrektseks tööks on vaja vähemalt kolme inimest. Kuid mida suurem on grupp, seda parem mäng. Leia sein, hakka vastu seda tennisepalli viskama. Pallist eemale kogunenud mängijad peavad palli välja lööma või kinni püüdma ja seejärel seina viskama. Kui keegi läheb palli püüdma või välja lööma ja ei saa kinni – või see puudutab mõnda tema kehaosa –, peab ta enne palli vastu viskamist seina äärde spurtima. Viimasel juhul saab isik ühe löögi. Kolm lööki ja need on läbi. Viimane järelejäänud mängija võidab. Ja jah, kooliõue reeglid ütlevad, et kaotaja peab kummarduma ja saama teiste mängijate tagumik põski loopima. Kuid nimetage seda lihtsalt seinapalliks ja jätke see osa välja.
4. Hapukurk/jooksvad alused
Kas soovite lapsi kurnata? Pickle on sinu mäng. Tuntud ka kui Running Bases või mõnikord Hot box (?), nõuab mäng kahte "alust" - st vanu rätikuid, tekke või koonuseid -, mis on üksteisest 15-20 jala kaugusel, ja neli või enam mängijat. Kaks mängijat on "It" ja seisavad kummaski baasis. Teised mängijad jagunevad ja seisavad igas baasis. Need, kes on "see", viskavad palli edasi-tagasi. Teised mängijad peavad edukalt jooksma ühest baasist teise ilma sildistamiseta. Kui need on märgistatud, on need nüüd "See".
5. Spud
Spud on omamoodi segapalli ja sildi segu. See on natuke kaasahaarav, kuid väga lõbus. See nõuab neljast või enamast mängijast koosnevat gruppi ja seda on kõige parem mängida pehme palliga (millegi libiseva, mitte päris pehme palliga). Igaühele antakse number. Seal on määratud viskaja, kelle ülesandeks on pall õhku visata ja üks numbritest välja hüüda.
See toimib järgmiselt: Isik, kelle numbrile helistatakse, peab proovima palli kinni püüda või kätte saada; kõik teised mängijad peavad põgenema. Kui määratud mängija palli kätte saab, hüüab ta "Spud!" Kui see juhtub, peavad teised mängijad külmuma. Mängija, kellel on pall, võib astuda neli sammu, hüüdes "S!" "P!" "U! "D!" nagu nad seda teevad. Seejärel peavad nad püüdma tabada teist mängijat, visates või veeretades palli. Külmunud mängijad ei tohi oma jalgu liigutada, kuid võivad viske vältimiseks palli kinni püüda või puusasid liigutada/painutada. Kui viskaja tabab edukalt või sihikule võetud mängija üritab tabada, kuid lööb mööda, saab ta tähe (S, P, U ja seejärel D); kui pall kinni püütakse, saab viskaja kirja. Mängija, kes saab kirja, on järgmine viskaja ja mäng kordub. Kui keegi sõna SPUD välja ütleb, on ta mängust väljas; võidab viimane allesjäänud mängija.
6. Hoop Viska
See on saak, kuid sellega kaasneb oskuste väljakutse. Seadke aiavaiadele mõned rõngad (kõige paremini sobivad hularõngad, aeroobid või lõigatud papp) ja asetage need maasse erineva kõrgusega kogu hoovis. Kõik mängijad seisavad rõngast piisavalt kaugel (täpne kaugus sõltub loomulikult vanusest ja oskustest) ja proovivad palli läbi visata. Kui mängija läbib esimese ringi (kõige lihtsam), saab ta 5 punkti, teine 10 punkti, kolmas 15 punkti. Kui mängija jätab rõnga vahele, punkte ei anta. Mängijad võtavad ringil ringi, liikudes ühelt teisele ja uuesti tagasi. Esimene kuni 50 punktini võidab.
7. Hobune
Jah. See on klassikaline korvpallimäng, kuid see on mõeldud saagi mängimiseks. Kehtivad samad reeglid. Rühm mängijaid hakkab palli viskama. Kui üks mängija jätab saagi vahele, saab ta kirja. Kui visatud pall on tabamatu, saab viskaja kirja. Loitsu hobune ja oledki väljas. Võidab viimane mängija, kes seisab.
8. Underhand "Golf"
Seadke oma õuele hunnik ämbreid (vähemalt 7–8 tööd) ja mõned lindi või nööriga tähistatud piiritletud "tee off" kohad. Määrake iga raja jaoks par (2, 3, 4 või 5). Mängijad löövad kordamööda maha – viskavad käe alt ja ainult alt, et püüda ämbri lähedale jõuda. Kas pääsete ühe katsega ämbrisse? See on auk ühes. Kuid sarnaselt tavalisele faarvaatrimängule peaks objekt olema piisavalt kaugel, et see peaks võtma mitu katset. Skoor see nagu golf.
9. Plaksu püüdmine
Lõbus variant viskamisele ja püüdmisele, mida on kõige parem mängida pehme palliga, see mäng aitab parandada reaktsioonioskusi ja hoiab lapsed kaasas. Eeldus on lihtne. Kaks või enam inimest mängivad saaki. Enne palli püüdmist peavad mängijad võimalikult mitu korda käsi kokku lööma. Kui nad seda teevad, saavad nad punkti iga eduka plaksutamise eest; kui nad ei suuda õigel ajal plaksutada või palli maha kukutada, kaotavad nad punkti. Esimene 20 võiduni.
10. Põrgatuse püüdmine
Parim on mängida tänaval tennisepalliga või pehme palliga, millel on korralik põrge. Kaks mängijat seisavad üksteise vastas. Selle asemel, et pall õhku visata, on mängu eesmärk visata pall nii, et see põrkab korra enne mängijani jõudmist. Kas teil on hularõngas, mida hüppemärgina alla visata? Kasuta seda. Aga hoop või mitte, see on lihtne keerdkäik, mis lisab tavamängule palju lõbusamaks.
11. Topeltpõrge
Põrgastamise saak, kuid pidage eelmist üles. Mängijad seisavad üksteisest kaugemal ja püüavad saavutada ihaldatud topeltpõrget.
12. Kahe palli püüdmine
Kaks mängijat, kaks palli, üks saagimäng. Iga mängija alustab palliga ja viskab selle vastasmängijale. See on keerulisem, kui see kõlab. Ajastus ja rütm on kõik. Pallid kukuvad maha. Itsitamist jagub. Kuid see aitab koordineerida. Eesmärk on püüda hoida mängu nii kaua kui võimalik ilma tilkadeta.
13. Tagurpidi püüdmine
See on saak, kuid mängijad seisavad üksteisest kolme kuni nelja jala kaugusel ja üks seisab tahapoole. Mängija, kes ei seisa tahapoole, annab teisele mängijale heads-upi ja viskab palli talle. Püüdja peab püüdma püüda ühe põrgatusega. Tagurpidi seisev mängija peab seejärel palli teise inimese eest tahapoole viskama.
14. Kahekordne tagasipüük
Mängijad seisavad seljad vastamisi ja viskavad palli üle pea, püüdes – ja tõenäoliselt ka ebaõnnestunult – püüda ja visata tahapoole. Kas see õnnestub? Eh, ilmselt mitte. Kuid lastel on proovimine tore.
15. Loomade pall
Pange lapsed üksteisest mõne jala kaugusele ringi. Või kui mängite ainult ühe lapsega, rivistuge tema vastas, veidi eemal. Nüüd selgitage reegleid, mis on lihtsad. Palliga laps karjub: "Koer ütleb... ruff ruff ruff!" ja viskab palli hoobilt kellelegi teisele ringis. Kui pall on õhus, haugub kogu rühm nagu koer, kuni see kinni püütakse. Järgmine laps valib siis teise looma ja teeb sama asja: "Lehm ütleb... mööooooo" ja viskab palli nagu kõik näägutavad. Mäng kestab seni, kuni lapsed end või oma teadmised loomadest ammendavad helid. Samuti võite lasta palli kinni püüdval lapsel looma esimesena häält teha, rühm järgides kiiresti nende eeskuju ja kuuldavale koori "vutis", "mjäh" või "hee-haw".
16. Püüa ja viska teatevõistlus
Selle mängu jaoks peab teil olema vähemalt neli mängijat. Mängijad moodustavad kaheliikmelised võistkonnad ja kõik seisavad samal pool hoovi. Eesmärk on jõuda ühest õue servast teise, ainult visates ja püüdes. Meeskonnakaaslased viskavad üksteisele palli, liikudes seda tehes edasi (üks inimene viskab; kui nende partner püüab palli edukalt kinni, jookseb viskaja seejärel selle mängija ette, et püüda järgmist viset). Meeskonnakaaslased võivad olla üksteisest nii kaugel kui tahavad, kui arvavad, et suudavad kaugviskeid sooritada. Kui aga palli ei püüta, peavad meeskonnad minema tagasi starti. Kui keegi hüüab “Mine”, on võistlus käimas. Esimene võistkond teisele poole õue ja tagasi võidab.
See artikkel avaldati algselt