Ekraaniaeg on lapsevanemaks saamise puhul alati murettekitav, mistõttu tuleb täringuid võtta Dungeons & Dragons an ahvatlev tegevus fantaasiat armastavale perele. Peaaegu pool sajandit vana lauamäng on seotud kujutlusvõimega, abiks on mõned kombatavad reegliraamatud, täringud ja võib-olla ka miniatuur. Kuid, D&D on ka palju keerulisem mängida kui lihtsalt mängukonsooli käivitamine. Reeglid võivad uustulnukatele segadusse ajada ja seansi ettevalmistamine võib isegi veteranist isa Dungeon Masteri jaoks olla aeganõudev. Sellepärast on D&D bränd valmistab ette ulatuslikku mängureeglite värskendust, suures osas selleks, et muuta need mängijatele paremini kättesaadavaks – ja Isalik oli seal 2023. aasta mais, kui nad jagasid üksikasju selle kohta, mis on töös.
Mul on mängimisega kogemusi D&D oma perega. Või õigemini, mitte mängides D&D koos oma isaga. 80ndatel, kui mu isa oli 20ndates, läks ta koos kahe ülikoolisõbraga ümbermaailmareisile. Neil oli palju lõbusaid seiklusi, kuid nagu arvata võib, oli ka palju seisakuid nende reiside ajal ja mu isa täitis selle
Siiski, vaatamata Dungeons & DragonKuna see on minu isa teekonna oluline osa, ei mänginud me kunagi D&D koos, kui ma laps olin. Ärge saage minust valesti aru – me mängisime palju lõbusaid mänge koos, kuid D&D kordagi ei tulnud. ma ei süüdista teda! See oli 90ndatel ja 2000ndatel, kui D&D oli enne mängu Fifth Editioni väljaandmist 2014. aastal mingis kesises perioodis. See hetk tähistas enneolematu plahvatuse algust D&Dpopulaarsust, mis on põhimõtteliselt püsinud 2023. aastani.
Ja nüüd meeskond taga D&D töötab kõvasti mängu suure uuenduse kallal, mis muudab hulga mehaanikat ja annab tulemuseks uue reeglistiku, mis muudab selle mängimise palju juurdepääsetavamaks ja intuitiivsemaks. See on järgmine põlvkond D&D - ja osa sellest tähendab, et mäng on põlvkondadevaheline. See, mis mu isalt mulle edasi ei läinud, on nüüd palju sujuvam.
Isegi enne värskendust – mis on praegu mängutestimisel ja teeb oma ametliku debüüdi 2024. aastal – D&D oli teistmoodi mäng kui see, mida mu isa aastakümneid tagasi mängis. "Varem oli see väga mehaaniline mäng," ütles Kyle Brink. D&D-d tegevprodutsent, selgitas pressi eelvaateüritusel Wizards of the Coast's Seattle'i peakorteris. "Tänase näidendi keskmes on jutuvestmine."
Kusjuures minu isa versioon D&D (mängu teine väljaanne), sobis hakklihamasina koopasse ning andestamatutesse püünistesse ja mõistatustesse, kaasaegsed D&D on väga lugudepõhine. Mängijad kipuvad oma tegelastesse palju rohkem investeerima, valides pigem rollimängu, mitte lihtsalt vägisi läbi koopasse tormamise. Taskuhäälingusaated ja „tegelikult mängitavad“ veebisarjad nagu Seiklustsoon, Rud Tales of Magicja Kriitiline roll oli pannud inimesi mängima D&D tohutuks meelelahutusžanriks. (Siis on uus hittfilm, Au varaste seas, mis on üsna kenasti näide seiklustest, mille poole paljud kaasaegsed lauad ihkavad.)
Kuid nende lugude mängimiseks peate mõistma reegleid. Ja kui olete mängus uus või isegi kui olete selle juurde tagasi pöördumas, jätavad praeguse viienda väljaande reeglid soovida. Praeguse Dungeon Master’s Guide’i esimeses peatükis selgitatakse fantaasialinnade autoriteedi erinevaid vorme. Täringu- ja lauareeglid (teate küll, põhitõed mängimise kohta), tulge välja alles 8. peatükis. Tõesti!
"Me töötame uute viiside kallal, kuidas luua kogemusi, mille eesmärk on panna inimesed mängima D&D võimalikult kiiresti, võimalikult väheste sisenemistõketega [ja] pakkudes inimestele tööriistu põlvkondade kaupa mängimiseks,“ ütles Jermey Crawford. D&Dmängu disainiarhitekt ja pool ajutrust, kes vastutavad peamiselt loomise eest D&D’s reeglid, selgitatud. "Muudetud põhirõhk Dungeon Master's Guide on trenn."
Uus Dungeon Master's Guide eesmärk on muuta asjad juurdepääsetavaks ja kutsuvaks uutele DM-idele, muutes samas veteranide elu lihtsamaks. Üks jaotis käsitleb reaalseid probleeme, mis kipuvad olema suurimad takistused, näiteks ajakava koostamisega seotud probleemid, mis on inimeste jaoks ohtlikumad. D&D pidu kui ükski lits või draakon. Uus DM-i juhend annab nõu grupi kokkusaamiseks ja mängu juhtimiseks ning tõstab DM-i ettevalmistusaega üldiselt. Need on muudatused, mis osutuvad tõenäoliselt kasulikuks kõigile ajahädas isadele, kes soovivad nendega tegeleda D&D, kas oma laste või sõpradega. Kõik mängijaklassid, nagu võlurid, barbarid ja druiidid, saavad muudatusi, mille üksikasju töötatakse praegu välja regulaarsete mängutestide ja kasutajate tagasiside küsitluste käigus.
Mõned neist muudatustest on olulised, kuigi kõik asjaosalised rõhutavad, et uuendused on mitte Kuues väljaanne ja et uued väljaanded ühilduvad viienda viimase kümnendiga tagasi raamatuid välja andma – ja need teevadki, ehkki koos võib-olla väikese viimistlemise ja sõnaraamatutega tutvumise. DM osa.
Lisaks on uutes raamatutes uus, uhke kunst – kunst, mis kujutab palju laiemaid ja mitmekesisemaid näiteid seiklejate seas, mis on osa mängu jätkuvatest (kui aeg-ajalt kivisest) püüdlustest olla kõikvõimalike mängijate jaoks tervitatavam.
Ligi 50-aastane mäng teeb suuri jõupingutusi ka laste harimiseks nii mängu mängimise osas. ja skolastilises mõttes. Wizards of the Coast pakub vabad vahendid aidata lastel (ja/või kõigil innukalt kaasatud vanematel) sisse seada D&D klubid koolis ja rida D&D-teemalised õppetegevused saavad pedagoogidelt kiitvaid hinnanguid. Mäng on õpetajate sõnul suurepärane (ja lõbus!) tööriist kirjaoskuse õpetamiseks, mis inspireerib kirjanikke ning aitab õpetada sotsiaalseid ja emotsionaalseid oskusi, mis on eriti olulised pärast sulgemist.
"Õpetajatele mõeldud materjalid sobivad ka vanematele, kui nad on uudishimulikud," ütles Shelly Mazzanoble, mängu vanembrändijuht. "Vanematele tuleb rohkem ressursse, [eriti] kui nad ei tea, kuidas mängida."
Seal on palju rohkem D&Dlisaks neile ressurssidele ja värskendatud reegliraamatutele. Sel aastal ilmub mängule mitu suuremat väljalaset, millest kõik Wizards of the Coast Seattle'is eelvaate tegid. Bigby esitleb hiiglaste hiilgust on reeglite laiendus, mis keskendub ühele ikoonilisele tüübile D&D koletis, hiiglased, samas Planescape: seiklused multiversumis toob armastatud kampaaniaseade viiendasse väljaandesse. (Isad, kes armastavad Kettamaailm või lapsed, kes armastavad Doktor Strange hullumeelsuse multiversumis võib sellele sära anda.) Phandelver ja allpool: purustatud obelisk on klassikaline koopasse roomav möll, mis on loomulik järg ühele alustava seikluskomplektile, mis võimaldas paljudel mängijatel mängu siseneda. Paljude asjade tekk on põhimõtteliselt D&DTarokaarte – ainult et need on palju võimsamad ja kaootilisemad. (Need kaks väljaannet näitavad põhimõtteliselt selle ulatust D&D'i sisu, esimene on ideaalne uutele mängijatele, samas kui teine on suunatud väljakujunenud DM-idele.)
Wizards of the Coast tutvustas ka mängu ajaloo ühe ambitsioonikama ettevõtmise – virtuaalse lauaplaadi – varajase ja varajase ehituse eelvaadet. Oskus mängida D&D online on juba mõnda aega eksisteerinud sellistel saitidel nagu Roll20, kuid D&DTema enda virtuaalne lauaplaat on keerukas seadistus, mille eesmärk on jäljendada tegelikul mängimise tunnet lauaplaadil, kuni tahtlikult mänguasjalaadse esteetikani, mis meenutab tegelikke miniatuure, mida paljud rühmad mängivad koos. See on selles varajases arendusetapis veel veidi veider, kuid sellel on tohutu potentsiaal, isegi kui see ei suuda päris füüsilise laua puutetundlikkust päriselt asendada. Selle täielik käivitamine ja käivitamine võib võtta veidi aega. (Võib-olla midagi märgistada, kui teil on vaja perekonda jätkata D&D mäng ülikooliaastatesse.)
See on siiski kaugemas tulevikus kui mõned D&D muud plaanid. Kuid see ja arvukad muud plaanitud väljalasked ja värskendused, mida mängudisainerid varustavad, töötavad selle nimel, et Dungeons & Dragons püsiks ka edaspidi. Ja kui see värskendus D&DViies väljaanne kestab veel kümme aastat, mu oma laps on piisavalt vana, et d20 ei ole enam lämbumisoht. Võib-olla paneme vanaisa tegelase kokku kerima. See on kindlasti palju kutsuvam mäng kui tema päevil.
Uus väljaanne Dungeons & Dragons ilmub 2024. aastal.