Mis siis, kui arkaadmäng tegelikult õpetaks sind milleski hea olema? See lihtne, kuid kõrge kontseptsiooniga eeldus on kogu vundament, millele on rajatud mitmed soovide täitumise fantaasiad. Ei, lõputud tunnid mängimist ei mädane teie aju ega raiska aega – te treenite, et teha midagi hämmastavat! Kuigi Tron kujutasin ette, et 80ndate nupupurutajate oskusi saab kasutada virtuaalses maailmas, Viimane tähevõitleja viis selle järgmisele tasemele: mõned arkaadmängud on tegelikult värbamisseadmed, mille on loonud tähtedevaheline planeetide liiga, et näha, kellel on õiged asjad. Ja 13. juulil 1984 Viimane tähevõitleja mitte ainult ei täitnud seda imelist eeldust suurepäraselt, vaid ennustas kassahittide filmide järgmist etappi täielikult.
Kolmkümmend üheksa aastat pärast ilmumist on üks kummalisemaid tõdesid Viimane tähevõitleja on see, et see tuli varem välja Tagasi tulevikku. See faktid saatis teid kahtlemata Vikipeediasse või Google'isse, sest see tundub võimatu, eks? Ja veel, see üks neist 80ndate paradoksidest, mis on lihtsalt tõsi:
Aga suurepärane asi Viimane tähevõitleja on see, et see oli väga oma asi. Filmi filmiti vähem kui kahe kuuga – kokku vaid 38 päeva –, kuid selles oli tohutu orkester ja seega Craig Safani muusikaline partituur, mis konkureeris. Tähtede sõda. Meie noor kangelane Alex Rogan (Lance Guest) on treilerite pargis kinni, kuid ulatus on galaktiline. Viimane tähevõitleja on üks neist suurepärastest 80ndate ulmefilmidest, mis mõjub samaaegselt indie-filmina ja stuudio väljamüüduna. Ja filmi edu taandub sisuliselt kahele komponendile: filmil on palju südant ja selle eriefektid on nii sürreaalsed ja ainulaadsed, et on šokeeriv, kuidas me sedalaadi asju praegu iseenesestmõistetavaks võtame.
Lühidalt, juhuks kui sellest on mõnda aega möödas, Viimane tähevõitleja räägib Alexist, kes on hiljuti keskkoolilõpetaja, kes on õnnetu tahab kolledžisse õppima, kuid rahalise abi saamiseks lükatakse teda pidevalt tagasi. Tal on koopiad Playboy madratsi alla peidetud ja kuna on 80ndad, püüab tema lapsvend Louis neid alati vaadata. Alex on siiski hea poiss ja kõik treilerite pargis armastavad teda, sest ta pole läbipõlenud ega jõmm. Külaline mängib Alexit tõelise sõbralikkusega, suunates mängu Mark Hamilli Star Wars ‘77, aga miinus virisemine. Sisuliselt on Alex selline, nagu Luke Skywalker oleks, kui ta oleks päris, 80ndatel, kuid muinasjutulise hea mehe maagia puudutusega. Niisiis, kui ta purustab arkaadmängu nimega "Starfighter" rekordi ja saab teada, et see on tõesti värbamistööriist päris kosmosearmada, sa juba juurdled teda.
Laenates sellisest loogikast, etArst, kessageli tugineb; Viimane tähevõitleja oletab, et seal on lihtsalt hunnik kahejalgseid tulnukaid, kes näevad erineval määral välja nagu naljakate soengutega inimesed või on sisalikud tulnukad või kellel on näo kombitsad või mis iganes. Viimane tähevõitleja pakib kõik need ulmelised troopid – sealhulgas idee kiirtõlkeks – väga kiiresti. Nii kiiresti märkad sa vaevu, et mõned juhised, kuidas kurikaelad hävitada, tunduvad olevat otse välja rebitud. Uus lootus.
Aga siin on asi: Viimane tähevõitleja on lubatud muuta palju selle struktuurist sarnaseks Star Wars’77ja põhjus on lihtne: selle filmi eeldus ütleb: Jah, aga mis siis, kui see juhtuks seal päris galaktika, kohe? See edevus viib meid teise suure põhjuseni Viimane tähevõitleja on nii mõjukas: visuaalsed efektid.
Selle asemel, et püüda luua fotorealistlikku ruumipilti, Viimane tähevõitleja teeb kosmose visuaale arvutiga loodud, ja ilmselgelt nii. Tol ajal muul kui Tron, polnud keegi sellise mängufilmi jaoks arvutipõhiseid visuaalefekte teinud. Erinevus on muidugi selles, et Tron, vastab videomängu esteetika tõsiasjale, et tegelased on sõna otseses mõttes arvutimaatriksis. sisse Viimane tähevõitleja, on arvutiga loodud VFX peaks et esindada "pärismaailma", IE, peame arvama, et kosmoses näeb selles reaalsuses välja selline.
Siin on põhjus, miks see töötab ja on tegelikult ilusti vananenud. Esiteks on kosmoselaeva Gunstari disain vinge. Teiseks loovad efektid sürreaalsuse tunde, mis muudab ülejäänud õhulise maailma ülesehitamiseks rohkem maitsev. Viimane Starfighter režissöör Nick Castle ei tahtnud nende efektidega ilmselgelt "realistlikku". Selle asemel sobivad efektid filmi tooniga. Ja aastate möödudes on need sujuvad, väga ainulaadsed kosmoselaevaefektid muutunud tagantjärele vaid kunstilisemaks ja julgemaks. Viimane tähevõitleja on graatsiliselt vananenud, mitte sellepärast, et selle CGI tundub primitiivne, vaid seetõttu, et selle kasutamise kunstilisus on uudne ja nutikalt rakendatud. Erinevalt mõnest hiljutisest suurest kassahitist (köha, köha Kvantumania, välklamp) selle filmiga tundub CGI osana loost ega häbene isegi tunnistada, et see on ebareaalne.
Sellel viisil, Viimane tähevõitleja esindab midagi, mille paljud kaasaegsed kassahitid ulmefilmid on unustanud: visuaalsed efektid ei pea olema iseenesest veenvad, nad peavad lihtsalt tundma end uue ja ainulaadsena. Ja veelgi olulisem on see, et efektid peavad vastama loole ja selles osakonnas Viimane tähevõitleja on üks miljonist.