80ndateks ja 90ndate lapsed, tundub, et algne Nintendo Game Boy tuli välja eile, kuid kuna pihuseadmed on nii tavalised, tundub see ka nagu eelajalooline kivitahvel. Paljude aastatuhandete ja noorte Gen-X põlvkondade jaoks oli Game Boy tõenäoliselt esimene mängukonsool, mis teile kunagi kuulus. Mälestused sileda halli kesta hoidmisest, A- ja B-nuppude klõpsatustest ja helitugevusnupu rihvellikust tekstuurist tulevad kõik meelde, kes seda kunagi puudutasid. Kuid nii algeline, kui see praegu tundub, oli algne 1989. aasta Game Boy tehnoloogias pöörane läbimurre. 31. juulil 1989 Ameerikas debüteerides mõjutab Game Boy jätkuvalt järgmise põlvkonna konsoole ja isegi ilmselt nutitelefone. Ei saa alahinnata, kui oluline see seade oli, kuid tõde on see, et seda ei juhtunud peaaegu kunagi.
Alustamiseks vajutage nuppu "Start".
Videomängude ajaloo algusaegadel ei olnud Nintendo rahul iga majapidamise ülevõtmisega. Nad tahtsid ülemaailmset mängude domineerimist igas võimalikus kohas. Gunpei Yokoi, mees, kes töötas ka originaali kallal
See eelkäija Mängupoiss oli nende videomängude lähtepunkt liikvel olles, kuid nad polnud esimene ettevõte, kes nii mõtles. Unustatud Milton Bradley Mikrovisioon aastast 1979 oli esimene pihukonsool USA-s ja uuenduslikud vahetatavad kassetid kaasaskantavates süsteemides. Probleem oli selles, et süsteemil oli napp 12 mänguga raamatukogu, mida peetakse selle allakäigu peamiseks põhjuseks kaks aastat pärast esialgset väljaandmist.
Probleemide sõelumine
PopulaarsusMäng ja vaata tekitas Yokois soovi seda suundumust jätkata, ja ebaõnnestunud Mikrovisioon andis inspiratsiooni. Yokoi soovis käeshoitavat konsooli, mis oleks kerge, kuid mängudele raske. Selle valmistamine pidi olema odav ja tarbijatele taskukohane. Koos oma R&D1 meeskonnaga seadis Yokoi sihiks LCD-ekraanide kasutamise selle seadme alusena.
See monokromaatiline ekraan oli esimene draamatükk Game Boy elus. Kuulus kellassepp kodanik toodi LCD-ekraanide tootmiseks. Siiski puhkes sisemine võitlus Sharpiga, kellel oli juba pikaajaline suhe Nintendoga, ja Yokoi läks üle pea, et vahendada neid kui tootjaid. A Yokoi meeskonna liige, Yoshihiro Taki, sai kahetsusväärse ülesande rääkida sellest Citizenile ja nii koostas ta loo sellest, kuidas Citizen oma järgmise täisvärvilise pihuarvutiga töötaks. Ta joonistas isegi võltsskeeme, et oma nipile usaldusväärsust lisada. Palju hiljem avastas Taki üllatusega, et need skeemid on erakordselt sarnased Sega sisemustega. Mäng Gear.
Samal ajal kui Game Boy oli väljatöötamisel, Super Famicom (USA-s asuv Super Nintendo) kallal töötati ka, põhjustades sisemisi hõõrumisi sõdivate teadus- ja arendusosakondade vahel. Yokoi filosoofia kasutada vanemat tehnoloogiat odavamate süsteemide loomiseks ja nägemus kaasaskantavatest mängudest oli paigas. otsene kontrast Nintendoga, ettevõttega, mis tõukab tipptasemel kodu järgmise etapi poole konsoolid. Oli tohutu surve kasutada pihuarvutis täisvärvi ja muretseti selle pärast, et süsteemi peeti selle puudumise tõttu aegunuks.
Game Boy varajane lüüasaamine
Pärast aastatepikkust nokitsemist keset kogu ettevõtet hõlmavas negatiivsuses oli prototüüp valmis kõrgematele ettevõtetele näitamiseks. Taas tuleks ekraan Yokoi kummitama. Nintendo president Hiroshi Yamauchi lammutas kogu konsooli, kurtes mängude nägemise raskuse üle, mis tuleneb süsteemi hoidmise nurgast. Projekt suleti kohapeal, kuid elati salaja edasi.
Tänu LCD-tehnoloogia uuendusele (sellele viitas ekraani ülaosas olev punktmaatriks) probleem lahendati ja Yamauchi – kuigi nördinud see projekt jätkus tema teadmata – kiitis muudetud versiooni heaks prototüüp. Aitas ka see, et Super Famicom viibis muude probleemide tõttu ja Nintendo soovis meeleheitlikult konkurentsiga sammu pidada.
Tase üles: tõuse eduni
Game Boy ei olnud üksi, kui see 1989. aastal Ameerika mänguasjapoodidesse jõudis. Atari Lynx tuli välja paar kuud hiljem ja Sega Game Gear oli vähem kui aasta kaugusel. Need, mis Game Boy nendest rivaalidest eristasid, olid mõned võtmeelemendid. Lisaks lihtsamale käes hoidmisele, tohutult suurepärasele aku kestvusele (täisvärvide mittekasutamise tõttu) ja taskukohasusele oli Nintendo suurim eelis üks sõna – Tetris.
Algselt Super Mario Land oleks käivitamisel pakimäng, kuid Henk Rogers (mees, kes vastutab võtmise eestTetris Nõukogude Liidust välja ja tuues selle mujale maailma), soovitas sõltuvust tekitavat puslemängu, kuna see on universaalne igas vanuses ja igas mänguhuvitasemes. See strateegia oli õige valik ja mitte ainult ei suurendanud areneva pihukonsooli müüki, et ületada esimese 12 kuu jooksul üks miljon müüki, vaid aitas katapulteeridaTetris saada 90ndate enimmüüdud mänguks.
The Mängupoiss oli kooli mänguväljakute kuumim asi. Lõpuks said lapsed mängimiseks oma videomängud seljakotti smugeldada Metroid 2 või Bomberman tundide vahel (või mõnel juhul ka ajal). Paljud maanteereisid möödusid hajameelselt Wario maa või Linki ärkamine, rõõmustades samaaegselt vanemaid, kes otsisid vaikust ja tüütasid neid, et nad vaatasid oma lapsi pidevalt näoga konsooli.
Pean nad kõik kinni püüdma!
Kuigi süsteemis oli palju enimmüüdud mänge, siis 1999. Pokémonoli üllataval kombel pealkiri, mis hoidis Game Boy pinnal 90ndate lõpus ja augusti alguses, mil turul hakkasid domineerima 3-D mängud. Kuidas saaks 8-bitine mäng võistelda selliste graafikaga mängudega nagu Resident Evil, Solid metallist hammasratas, või klassika Legend of Zelda: Ocarina of Time? Game Linki kaabel!
Game Boy jaoks müüdi palju välisseadmeid (mõned piinlikum kui teised), kuid Game Link oli selle vastupidavuse jaoks kõige olulisem. See lihtne juhe võimaldas kasutajatel ühendada oma süsteemid kahe mängijaga mängude jaoks Tetris, mis aitas selle populaarsust plahvatuslikult kasvatada, kui konsool 89. aastal turule tuli. Selle ärakasutamiseks polnud palju mänge, kuid Tetris ja Pokémonolid piisavad, et muuta see kohustuslikuks lisandmooduliks.
Pokémonmängijad ühendasid oma konsoolid omavahel, et üksteise vastu võidelda või armsate taskukoletistega kaubelda. Ajal, mil võrgumängud olid lapsekingades ja mängijad said mängida ainult üksteisega kõrvuti, Game Boy's teisaldatavus ja ühenduvus olid need, mis hoidsid konsooli eelist ajal, mil see oleks pidanud elu toetama.
Game Boy pärand
Game Boy oli kuni 2004. aastani Nintendo enimmüüdud konsool, müües üle 118 miljoni süsteemi. Las see vajuda. Enne 2004. aastat müüdi Game Boy parem kui originaal Nintendo, Super NES ja Nintendo 64. Selle rekordi kukutas alles selle järglane Nintendo DS. Kui kaasate selle palju uuendusi, nagu Game Boy Pocket, Game Boy Color ja Game Boy Advance, on see number müüdud 200 miljonini, mis teeb sellest tõeliselt kõigi aegade enimmüüdud konsooli, edestades legendaarset PS2. Algne pihuarvuti oli isegi nii populaarne President Bushil oli üks. Nii et jah, videomängude ajaloos on Game Boy number üks konsool, kunagi.
Tänapäeval elab Game Boy edasi Nintendo Lüliti, võimsa riistvara ja hämmastava kaasaskantavuse täiuslik kooslus. See hübriidsüsteem ühendab endas parimad kõik, mida Nintendo on aastakümneid täiustanud, luues kodukonsooli ja kaasaskantava pihuarvuti, millel on konkurentsitult mitme mängijaga võimalused. Mängijatele, kes soovivad oma lapsepõlvepäevi uuesti läbi elada Lüliti, palju Mängupoiss mängud kõigist süsteemi iteratsioonidest on mängitavad nende kaudu online-liikmelisus.
Nintendo Game Boy süsteem, mis ei teadnud kunagi, millal lõpetada, ja elas üle nii paljud oma kaasaegsed tekitas mängijate põlvkonnale lugematuid suurepäraseid mälestusi ja kestvat pärandit, mida vähesed konsoolid kunagi saavad saavutada. Mõnes mõttes on videomängude algus, keskpaik ja tulevik Game Boy ümber. Maailm, nagu me seda teame, ei eksisteeriks ilma selleta ja aeg enne seda tundub kauge ja unustatud.