Järgmine on loodud koostöös RX Kids valgusisaldusega suupistebatoonid, täiesti lihtne suupiste täiesti lihtsaks tegevuseks.
Vanematel võib olla päris häid ideid lastega isetegemise projektide kavandamisel, kuid lõppkokkuvõttes saavad lapsed lõpliku sõna. Kui pappkast, kangajäägid, käärid ja liim võivad teile tunduda suurepärase käsitöö algusena, lapse käes on see hoopis kurja kindluse looming – see, mis peab nüüd igavesti sinu kingakapis elama.
Kellel on õigus? Kes eksib? Kas see on tõesti oluline, kui laste vaba aja loominguliste võimaluste arv kahekordistus? Et teada saada, mida täpselt näevad väikesed lapsed, kui anname neile vanematest inspireeritud projekti, küsisime neilt – ja soovitame teil sama teha. Ja kui lasete oma lastel tegevusaega uuesti luua, laske neil koos suupisteaega ette kirjutada RX Kids valgusisaldusega suupistebatoonid, lihtne suupiste valmistatud lihtsatest koostisosadest et lapsed ei tunneks vajadust muutuda.
Mida vajate:
- Punchi kaussi serveerimislusikas
- Tennise pall
- Pappkast
- Glitter liim
Kuidas seda teha:
- Kasutades tennisepallist suuremat pappkarpi (jalatsikast peaks töötama), lõigake või rebige üks külg ära, nii et kast oleks kolmepoolne.
- Kaunista karp sädeleva liimiga.
- Asetage kast oma koopa või õue ühte otsa.
- Kasutage suurt serveerimislusikat, et lüüa tennisepall kasti avatud küljele. (Sööge nii palju söötu kui vaja.) Kui üks laps saab palli kasti, on järgmise mängija kord. Võidab see, kes saab palli kasti kõige vähemate löökide arvuga.
Laste võte: Tegelikult on see maagiline skepter ja kuninglik lemmikloom
Andsime selle lastele üle ja selgub, et see pole ometigi golfimäng – see on printsessi ja tema lemmiklooma püünised. Õppisime järgmiselt.
Milleks lusikas? "Sa kannad seda nagu printsessi," -Alice, 5-aastane
Aga palliga? "See on tema lemmikloom."
Lemmikloom koer? "Ei, hiir!"
Ja särakarp? "Kus hiir elab."
Ah, muidugi — kuninglik hiiremaja!
Lendav Taldrik
Mida vajate:
- Frisbee
- Värviline pehme paber
- Lint
- Käärid
Kuidas seda teha:
- Lõika pehme paber pikkadeks kitsasteks ribadeks (umbes 12 tolli pikkused ja 1 tolli laiused), nii et teil oleks 30 riba.
- Vaheldumisi värvides kleepige pehme paber frisbee servade ümber.
- Anna sellele pööris. Teie lendav taldrik on uuele planeedile reisimiseks valmis.
Laste võte:Tegelikult on see värviline müts
Ilmselt on sellel lendaval taldrikul maandumisalus… teie pea, kus see toimib värvilise mütsina.
See toimib järgmiselt.
Mida sa sellega teed? "Sa panid selle pähe." -Alex, 4-aastane ("peaaegu 5!")
Miks? "See on müts."
Mida sa paberiga teed? "See läheb sulle pea alla, nii et müts jääb pähe."
Nii et seod selle nagu nööri? "Ei, see on paber!"
Sobitage numbrid
Mida vajate:
- Ehituspaber
- Markerid
- Täringud
- Mängukaartide pakk
Kuidas seda teha:
- Kirjutage kuuele ehituspaberile number 1-6. Joonista iga numbri ümber teemant. Kõrvale panema.
- Korrake numbreid 1-6 kuuel uuel ehituspaberil. Joonista iga numbri ümber süda. Korrake veel kaks korda, tõmmates labidas ümber ühe numbrikomplekti ja nuia ümber teise komplekti. Lõppkokkuvõttes peaksite saama 24 paberit nelja kuue numbriga komplektiga.
- Asetage ehituspaberi lehed juhuslikult ümber põranda. Võtke mängukaardipakk ja eemaldage iga masti jaoks numbrid 1-6 (kokku 24 kaarti). Segage need 24 kaarti, seejärel jagage need kahe mängija vahel võrdselt.
- Ühe täringu abil laske igal mängijal visata number. Ükskõik millise numbri täringule ilmub, peab mängija seejärel oma kaartidelt leidma, seejärel sobitama selle mängukaardi numbri ja sobitama ühele põrandal olevatest nummerdatud lehtedest. Kui matš on tehtud, asetab mängija oma mängukaardi nummerdatud lehe peale, vähendades sellega käes olevate kaartide arvu. (Ühe rulli kohta saab kasutada ainult ühte kaarti.)
- Kui mängija ei suuda täringul olevat numbrit oma kaardikäes oleva numbriga sobitada, peab ta uuesti proovimiseks ootama järjekorda. Mäng lõpeb, kui üks mängijatest suudab kõik oma mängukaardid põrandal olevate nummerdatud lehtedega sobitada.
Lastevõtt: tegelikult on see humalapuu
Maale hajutatud arv tähendab kuueaastastele lastele hoopis midagi muud – nimelt hüppemängu.
Mängitakse järgmiselt:
Mida sa teed kogu maa peal oleva paberiga? "Lapsed peavad minema ühest teise." -Charlotte, 6-aastane
Kuidas sa tead, kummasse minna? "See on number ruudul (täring). Sa hüppa seda."
Kas hüpata? "Hüpid oma numbrile ja sa ei saa kukkuda või olete väljas."
Kuidas sa mängu võidad? "Kui hüppate kõigi numbrite juurde!"
Ja kuidas on lood mängukaartidega? "Kui sa võidad, viskad nad kõik õhku."
Värvide torn
Mida vajate:
- 5-7 pappkarpi, erineva suurusega väikestest suurteni
- Käärid
- Värv ja lai pintsel
- Liim
Kuidas seda teha:
- Alustage suurimast kastist. Lahtine suurus on allapoole, lõigake mõlemast neljast küljest välja kaared (tagurpidi U-tähed).
- Asetage põrandale ajaleht või vana maalimismaterjal. Värvige pappkarp erksavärviliseks ja laske sellel kuivada.
- Haarake suuruselt järgmine kast. Korrake protsessi (lõigake kaared igast küljest välja; värvige uus värv; lase kuivada). Korrake iga kastiga.
- Kui see on kuivanud, kandke liimi suuruselt teise kasti neljale jalale (alumisele nurgale), seejärel asetage see keskele nii, et selle kaared asetseksid allpool oleva suure kasti kaare kohal, seejärel asetage see peale. Vajutage õrnalt alla, et see kleepuks.
- Korrake ülejäänud kastide liimimise, keskele, asetamise ja pressimise protsessi, korraldades need suuruse järgi alates suurimast alt kuni väikseimani ülaosas.
Laste võte: tegelikult on see rakett
Näib, et see torn on varustatud raketikütusega ja see on peaaegu õhkutõusmiseks valmis.
Siin on üksikasjad:
Mida sa kastidega teed? "Teed sellest suure hunniku." -Alex, 4-aastane ("peaaegu 5!")
Mille jaoks hunnik on? “Nad lähevad üksteise peale. Nagu kosmoselaev."
Rakett? „Jah! Rakett!"
Kas sa värvid raketti? "Ainult ülemine osa."
Tõesti. Miks just ülemine? "Sest see on rakett!"