Lastele mõeldud STEM (teadus, tehnoloogia, inseneriteadus ja matemaatika) ja kodeerivad mänguasjad muudavad mänguaja üliharivaks. STEM on nüüd enamiku koolide õppekavade peamine osa ja paljud vanemad soovivad anda oma väikelastele edumaa kasvatamisel. armastust õppimise vastu nendes väljades. Lõppude lõpuks, mida varem suudate neid üha tähtsamaid oskusi mõista, seda parem.
USA haridusministeerium toetab lastele STEM-oskuste õpetamist, sest nende kaudu lapsed õpivad probleemide lahendamine, keeruliste mõistete ja teabe töötlemine ning võime koguda ja hinnata tõendeid pidevalt muutuvas maailmas. Juba kolmandast eluaastast alates kasutavad lapsed oma vaatlusoskusi ning saavad aru katsetest ja vigadest ning põhjustest ja tagajärgedest, mis on loogilise arutluskäigu ehituskivideks.
Kuigi igasugused mänguasjad ja vanad kujutlusvõimelised mängud võivad aidata teie lapsel õppida ja probleeme lahendada, mänguasjade kodeerimine lastele on alati suurepärane valik. Tuleb kujul robotid, vidinaid ja mängud
See uhke Lego komplekt õpetab loomingulisi probleemide lahendamise oskusi tänu 40 interaktiivsele missioonile ja kokkupandavale rekvisiidile. Jah, see asi on kallis. Aga kui tõsiselt rääkida, siis selle Lego komplektiga saavutatud leidlikkusele ei saa te peaaegu hinda hinnata. Lapsed ehitavad Lego droide ning komplekt sisaldab värvi- ja kaugusandurit, Bluetoothi liikumiskeskust ja 1700 detaili. Sellest piisab, et ehitada R2-D2, Gonk Droid ja Mouse Droid mudelid ning alustada rakenduse kaudu kodeerimismissioonidega.
Väikesed poisid ja tüdrukud keeravad selle mänguasja sihverplaate ja otsustavad, kuhu ta läheb. Nii meelelahutuslik kui ka õpetlik, lapsed otsustavad mänguasja saatmise viisi ja armastavad selle värvilisi tulesid ja muusikat. See on vastupidav ja annab lastele peenmotoorika treeningu. Kombinatsioonid on üsna lõputud. Soovitatav 3-aastastele ja vanematele lastele.
See kodeeriv mänguasi, mis sobib suurepäraselt neljaaastastele ja vanematele lastele, on kohe karbist välja veeremiseks valmis. Algajad kodeerijad saavad õpetada sellele mängurobotile 12 trikki ja selle tulemusena jälgida, kuidas ta teeb 75 toimingut. Ta oskab teha ratastega ja tobedaid jalutuskäike. Tal on kolm õpperežiimi ja ta muutub harjutades paremaks. Ta teeb üle 70 heli, suudab jälgida 14 erinevat käeliigutust, tal on kolm mootorikiirust ja värvi muutvad LED-silmad. Lisaks suhtleb ta teiste noviesidega.
Teie väikelaps võib arvata, et ta lihtsalt mängib ringi. Aga üllatus! Sellel Rocktopusel on kolm režiimi, mis hoiavad tema aju töös. Matemaatikarežiimis harjutavad koolieelikud oma liitmis-, lahutamis- ja mustrimisoskusi. Muusikarežiimis aitab Rocktopus rokkaritel oma lugusid koostada. Mängurežiimis juhatab Rocktopus lapsed läbi viie muusikalise mängutaseme. Ja neil on kogu aeg tore. Kolmeaastased ja vanemad lapsed saavad mängida ja samal ajal õppida mustreid tuvastama ning liitmist ja lahutamist välja mõtlema.
Matatalabi kodeerimiskomplekt sisaldab täiesti ekraanivaba kodeerimist. Harivad kodeerimismängud on loodud selleks, et arendada laste teadmisi põhimõistete kohta programmeerimisloogika, nagu järjestus, parameetrid, tsüklid ja funktsioonid, ning õpetada ka muusika põhitõdesid märkmed ja kunst. Lisaks on see praktiliselt hävimatu ja töötab mitme kasutajaga. See Montessori poolt heaks kiidetud kodeerimismänguasi on mõeldud 4-aastastele ja vanematele lastele.
Need mänguasjad aitavad lastel maapähklivõi- ja tarretisekujulise roboti Sammy abiga mudeliehitus- ja kodeerimistunde õppida. See mänguasi on mõeldud lastele vanuses 4 kuni 8 aastat. Selle roboti programmeerimiseks pole vaja tahvelarvutit, nutitelefoni ega arvutit. Selle asemel luuakse programme lihtsalt füüsiliste koodikaartide järjestuse kehtestamise teel. Lapsi premeeritakse nende pingutuste eest, saades robotilt "tere" või vaadates, kuidas tema tuled vilguvad.
Kolmeaastastele ja vanematele lastele loodud EL10T on oma lihtsalt kasutatava disainiga kodeerimisrobot, mis on loodud spetsiaalselt väikestele lastele. Lapsed sisestavad kodeerimisplokid juhtpaneeli alusele ja laadivad need tema kiivrisse ning ta läheb tööle. Komplektis on 16 missioonikaarti, 20 kodeerimisplokki, papist takistusi, kleebiseid, kodeerimispaneeli ja loomulikult robotit ennast. See kodeerimisrobot aitab arendada probleemide lahendamise, järjestamise ja kriitilise mõtlemise oskusi.
Tutvustage lastele kodeerimist selle hõlpsasti programmeeritava hiirega, mis süttib ja teeb helisid, mis on palju nauditavamad kui tõelise närilise omad. Mänguvõimalused on lõputud, kuna seda saab programmeerida kuni 40 sammu. Lapsed saavad luua klotsidest või muudest mänguasjadest labürindi ja programmeerida selle värvika mehe lõpuni. Vanematele meeldib hind ja lastel on lõbus ehitada, hinnata, mõõta ja õppida. See on suurepärane esimene kodeerimismänguasi, mis tekitab lastes põnevust ja hoiab neid hõivatud.
Kui soovite ekraaniaega vähendada, vajate ja soovite Botleyt. Lapsed saavad teda kodeerida ilma ühtegi rakendust või seadet kasutamata ja ta on valmis karbist välja minema. Viieaastased lapsed õpivad kodeerimise põhimõisteid ilma, et peaksite teid telefoni taga otsima. Neil on praktiline kaugjuhtimispult, mis paneb Botley ülesandeid täitma ja trikke tegema.
Lapsed saavad väljakutsete lahendamiseks luua gravitatsiooni trotsivaid struktuure, kasutades Plugo Gamepadi magnetilisi ehitusplokke. Plugo sisaldab 4 STEM-mängu ja 250+ taset iga komplekti jaoks. Need mängud on vanusega kohanevad, mis tähendab, et need sobivad suurepäraselt paljudele vanuserühmadele ja arenguetappidele. See on suurepärane tööriist lastele probleemide lahendamise, loovuse ja kriitilise mõtlemise harjutamiseks lõbusalt aega veetes. Kaheksa mängu tagavad tundide kaupa piiramatut õppimist ja kaasatust. See on loodud 5-aastastele ja vanematele inimestele.
Meie toimetajad, kirjanikud ja eksperdid valivad kõik Fatherly tooted iseseisvalt. Kui klõpsate meie saidil oleval lingil ja ostate midagi, võime teenida sidusettevõtte komisjonitasu.