Mission: Impossible – Fallout ei olnud lihtsalt üks aasta suurimaid filme; see on üks viimase kümnendi parimad märulifilmid, teenides ülemaailmselt kassast ligi 800 miljonit dollarit ja pälvides kriitikutelt kiitvaid hinnanguid. On haruldane, et frantsiis – eriti see, kus puuduvad valgusmõõgad või superkangelased – jõuab kuue filmiga tipphetkeni, kuid paljud ütlevad, et see on just see, mida Mission: Impossible saavutas. Välja kukkuma. Niisiis, kuidas täpselt õnnestub Ethan Hunt ikkagi spionaažimängu halvim kutt olla rohkem kui kaks aastakümmet pärast esimest MI-filmi? Rääkisime koos Välja kukkuma Režissöör Christopher McQuarrie proovib koodi murda. Teel paljastas McQuarrie, miks ta ei hooli oma tööde võrdlemisest teiste filmidega ja kuidas ta ja Tom Cruise kandsid salaja hirmu, et nad on kõik oma fännid alt vedanud.
Mission: Impossible on eksisteerinud rohkem kui kaks aastakümmet ja iga uue filmiga näib frantsiis ennast tippu tõusvat. Kas tunnete survet frantsiisi ootustele vastavaks tõsta?
Missioon on alati veidi allajäänud. Sellel frantsiisil ei ole tuult tiibade all, nagu Bondi taoline. Tunneme alati, et meil on midagi tõestada. Me ei võta seda edu kunagi iseenesestmõistetavana.
On palju frantsiise, mis soovivad end alati tipptasemel saavutada või oma filme järgmisele tasemele viia, kuid meie edu saladus on see, et me ei püüa end ületada. Me ei püüa viimast filmi ületada ega teha suurimat vaatemängu. Sest siis muutub film lihtsalt vaatemänguks spektaakli pärast, mis muutub väga kiiresti igavaks. Keskendume loole ja keskendume sellele, et teha film, mis on väärt neid filme, mis enne seda ilmusid.
Nii et te ei kavatse teha parimat Mission: Impossible filmi?
Kui tegin Rogue Rahvas, ütlesin, et ma ei taha olla parim Mission: Impossible film, tahan lihtsalt olla esiviisikus. Ja koos Välja kukkuma, ma lihtsalt tahtsin, et see oleks esikuuikus. Enda varasemate filmitegijatega võrdlemisest ei tule midagi head. Kõik, mida ma teha saan, on teha parim film, mida teha saan.
Räägime natuke kaklusestseenist vannitoas. Seda peeti laialdaselt viimaste aastate üheks parimaks tegevussarjaks. Milline on millegi sellise ulatuse kavandamise ja teostamise protsess?
See algab alati looga. Iga kavandatava tegevusjadaga hakkame vähem muretsema vaatemängu pärast, vaid rohkem selle pärast, kuidas see lugu edasi viib ja kuidas see tegelasi paljastab. Sealt alustasime vannitoa kaklusestseeniga. Põhiidee, mida me silmas pidasime, oli see, et Ethan siseneb vannituppa eesmärgiga tuvastada inimese identiteet kuid siis ta lahkub ilma maski saamata, nii et ta peab seda identiteeti eeldama, samas välja nägema Ethan.
Ja tehnilisel tasandil, kas võtsite võitluse koreograafia tegemisel arvesse iga näitleja kehalisust?
[Stuntide koordinaator] Wade [Eastwood] suutis luua igale sellisele mehele võitlusstiili. Ja stsenaariumis on rida, mis viitab Ethanile kui skalpellile ja Walkerile kui haamrile ning Wade võttis selle oma südameasjaks. Võitluses on Ethan palju täpsem ja Walker palju jõhkram ja füüsiliselt vägivaldsem. Ja Tomi huvitas tõesti see, et võitlusjärjestus näitas iga tegelase haavatavust. Ta ütles, et see stseen oli nende viimase jõuproovi korraldamiseks hädavajalik, sest vaataja on näinud nende kahe tugevust, kuid teab ka, et kumbki neist meestest pole võitmatu.
Paljud märulifilmid valivad vaatemängu kui loo. Kuidas sa sellele soovile vastu pead?
Vastupanust pole juttugi. See ei ole meie jaoks kiusatus. Vaatemängu tagaajamine on kardinaalne patt. Iga kord, kui me kirjutame, pildistame või toimetame, küsime: „Miks see juhtub? Kuidas see mahub suuremasse lugu?
See ei tähenda, et me ei proovi. Arvame alati, et film peaks olema suurem, kui see välja tuleb. Nii Tom kui mina tunneme, et filmi viimane kolmandik oli pettumus. See pole see, mis see võis olla meie mõtetes. See on distsipliin.
Nii et lõpptootena ei jäänud teie ja Tom filmi viimase kolmandikuga rahule?
Kui me veel filmi kokku panime, helistas Tom mulle keset ööd ja ütles: "Ma olen pahur. Mul on tunne, et me jätsime inimesed päris alt. Ma tunnen, et helikopteri tagaajamine oleks võinud olla parem ja kogu lõpp oleks võinud parem olla.
Ja ma ütlesin talle, et kui kõik on kokku pandud – muusika, visuaalsed efektid, helikujundus –, oleks see suurejooneline, kuid ma mõtlesin oma peas: „Tal on õigus. See pole see, mis see oleks võinud olla."
Kuid suur osa sellest tuleneb vaatemängu võlust. Sa veenad ennast, et võiksid alati suuremaks minna ja et suurem on parem. Võite kaotada vaatenurga oma tegemistele ja igale minu tehtud filmile, pean endale meelde tuletama perspektiivi säilitamist, vastasel juhul kahtlen alati endas ja kõiges, mida teen. Aga kui nägime lõpptoodet, mõistsime, et usaldav lugu töötab.
Tom Cruise'ist rääkides, olete temaga koos töötanud viimastel filmidel Mission: Impossible, milline on see suhe välja näinud?
Tom Cruise hellitab teid kõigi teistega töötades. Ta läheneb kõigele sellise entusiasmiga ja ta läheneb igale oma rolli aspektile ka jutuvestja pilguga. Ta ei piira oma esinemist mõne "Tom Cruise"-iga. Ta nõuab tegelase haavatavuse näitamist, mida paljude teiste märulitähtede puhul ei näe.
Nii sageli on inimesed huvitatud sellest, et nad näevad alati välja kõige kõvema inimesena ja tulevad igas suhtluses esikohale. Kuid see pole Ethan Hunt. Alati on vastumeelsus selle suhtes, mida ta tegema peab. Ta teeb neid kangelaslikke ja hullumeelseid asju, sest see on see, mida ta peab maailma päästmiseks tegema. Sealt tuleb empaatia ja huumor, kui te seda tegelast vaatate. Ethan Hunt on haavatav, ta pole superkangelane.
Pole saladus, et Tom teeb filmis ise trikke. Kas see on puhtalt vaatemäng või teenib see ka lugu?
Te ei saa alahinnata tõsiasja, et Tom teeb ise trikke. Me ei tee neid sellepärast, et tahame publikule muljet avaldada. Kui see oleks eesmärk, siis me seda ei teeks, sest see viiks publiku filmist välja. Põhjus, miks Tom neid trikke ise teeb, on see, et see võimaldab meil kaameraid paigutada viisil, mida me muidu ei saaks.
Mõelge langevarjuhüpete järjestusele. Kui kaskadöör lennukist välja hüppaks, ei oleks kaamera tema näo ees. Neid kaadreid, mis meil on, poleks olemas. Tomiga saan kaamera otse tema peale panna ja publik kogeb ühtäkki selle tegelaskujuga seda kogemust. See on Mission Impossible jõud.
Mission: Impossible – Fallout on nüüd saadaval Digitalis 4K UHD, Blu-ray/DVD-ga tuleb 4. detsembril.
