Vaadake naeruväärselt ülekvalifitseeritud ekspertide nõuandeid oma lastega lõbusate asjade kohta ülejäänud meie 940 nädalavahetust.
Võib-olla mäletate Billy Mitchelli 2007. aasta dokumentaalfilmist Kongi kuningas: rusikas veerandit Võib-olla mäletate ka, et ta oli fantastiline. Muidugi tuleb ta ausalt oma pooleldi möllama. Ta oli esimene inimene, kes saavutas täiusliku mängu Pac-Man. Teda peetakse parimaks klassikaline arkaadmäng kõigi aegade mängija. Ja ta teeb maitsvaks kuum kaste.
SEOTUD: Parimad videomängud väikelastele, lasteaialastele, kooliõpilastele ja teismelistele
Sel hetkel vaevleb Mitchell omadega Donkey Kong maailmarekordid on ajalugu. Ja just seepärast usub ta, et lapsed peaksid end Xboxi küljest lahti võtma ja leidma hetke, et hinnata flippereid ja klassikalisi arkaadmänge, mis neile eelnevad. Siin on, kuidas ta pani vähemalt ühe oma kolmest lapsest juhtkangi austama.
Ärge võitlege nende murul
Mitchellil on kolm last ja ainult tema noorim poiss, keskkooli vanemas eas, hoolib mängimisest. Kas ta on ColecoVisioni asjatundja? Mitte päris. Muidugi, ta mängib neid siis, kui nad on läheduses, kuid suur üllatus on see, et neid Mitchelli kodus pole. Nagu enamik inimesi, kes on sündinud 90ndate lõpus, on Xboxi valik konsooliks ja Billy ei tunne erilist huvi mängude vastu, mis nõuavad rohkem kui paari sõrme. Tema arkaadne taiplikkus ei tähenda saja nupuga kontrollerit. Ja kui nägite arsti, siis teate, et Mitchell mängib võidu nimel. "Ma ei taha mängida mängu, mille peale mu poeg mulle nuhtleb."
Õpetage lastele natuke videomängude ajalugu
Seda on varemgi juhtunud. Proovite panna oma last armastama seda, mida te armastate, ja lõpuks mässate ta selle vastu ja te nimetate 4-aastast vilistiks. Selle asemel selgitage seda ilma Väljajooks, ei oleks suur autovargus. "Kui näitate lastele, et arkaadmängud on nende armastuse juured, saate luua tunnustust, " ütleb Mitchell. Kuigi tunnustus tähendab seda, et nad vaatavad üles ja ütlevad: "See on lahe", enne kui pöörduvad tagasi oma täielikult kaasahaarava, mitme mängijaga kõrglahutusega maailma.
Mängumängusaalid on lastele riputamiseks mõeldud kohad
Mitchell ütleb, et inimestevaheline suhtlus on kadunud. Jah, teie lapsed suhtlevad peakomplektide kaudu paljude inimestega, kui nad neid pildistavad. Ükski neist ei anna sama efekti kui pükste jalga panemine ja IRL-i inimestega kohtades käimine. Kutsuge neid nohikuteks - vähemalt Mitchell ja tema semud olid sotsiaalsed. Nii et viige need Dave & Bustersi või Chuck E juurde. Juust (või Barkaad) ja näidake neile põhjust, miks meil ikka veel mängusaale on. "See õrritab välja nende isiksuse ekstravertse osa, erinevalt diivanil istumisest, mängides inimesi, keda nad kunagi ei kohta," ütleb Mitchell.
Emayoh
Iga laps tahab oma isa videomängudes võita
Kui leiate selle pere lõbustuskeskuse (õllega või ilma), minge veetke kvaliteetset isa/lapse omavahelist aega, rääkides oma mänguoskustest. Otsige kõike otsest (tänavavõitleja, Mortal Kombat, NBA Jam, jne) ja jälgige, kuidas nad saavad nööbistamisest ülimat rahulolu. "Lapsel on lihtne leida naudingut, kui ta üritab oma ema või isa võita," ütleb Mitchell.
Laske neil sõidumängu rooli võtta
Nii et nad on pettunud, kui nad üritavad luua surmaga lõppevaid kombinatsioone või õppida juhtkuuli nüansse. Mitchell ütleb, et tuleb leida sõidumäng. Boonus, kui see on istmega ja roolis on jõuga tagasiside. "See on nii lihtne – vajutate gaasi ja juhite. Sellega võib suhestuda igaüks." Noh, igaüks, kes pole põline New Yorki elanik.
Öelge lastele, et nende videomängud on mõeldud väikelastele
See kõlab vastuoluliselt, kuid Mitchell ütleb, et mida keerukam on videomäng, seda lihtsam on seda mängida. Kaasaegsed keeruliste narratiividega mängud, mille valmimine võtab päevi, pole midagi arkaad- või pinballimängudega võrreldes ühe lihtsa faktiga: need jätkavad.
"Oskuste tasemel ei saa võrrelda," ütleb Mitchell. Algusaegadel olid mängud loodud selleks, et teie raha võimalikult kiiresti ära võtta. Sellepärast on mäng Pac-Man,Donkey Kong — või kardetud Dragon’s Lair — on nii lühike. Kodukonsoolide ja mängude nagu leiutamisega Legend of Zelda tulid pikaajalised mängud, mille eesmärk oli mängijasse uppuda, mitte neid katki ajada. Teatage õrnalt, et teie ajal olid videomängud palju raskemad. Mingit pausi, salvestamist ega pissipausi ei tehtud. Kui see neile ei anna Pac-Man palavik, midagi ei tule.