Nintendo 64 Kuldsilm 007, ehk paremini tuntud nime järgi, Kuldsilm 64, oli kiire tempo esimese isiku shooteri teerajaja, muutes selle vaieldamatult üheks parimaks kõigi aegade mõjukaimad mängud. Kuna sel laupäeval saabub mängu 21. sünnipäev, mängu arendajad istus maha, et kirjeldada, kuidas kogu projekt kujunes, ja lõpuks kinnitas seda, mida nii paljud mängijad on aastaid teadnud tõsi olevat: Oddjobina mängimine pettis.
Oddjob on tegelane, kes on olnud James Bondi kaanonis, mis näib olevat igavesti. Esialgu kui arendajad ehitasid Kuldsilm 64, soovisid nad, et kõik klassikalised Bondid oleksid saadaval. Probleem oli selles, et nad pidid välja käima palju rohkem raha, kui neil oli, et muuta neist igaühest mängitav tegelane. Nii et pärast leppimist tõsiasjaga, et nad saavad mängus hoida ainult näitleja Pierce Brosnani Bondi, leidsid nad ka, et ka Oddjob võib mängu jääda. Selle tegelase juures on tõeliselt raevukas tõsiasi, et ta oli lühem kui kõik teised, nii et iga kord automaatlukk pandi talle peale, kuulid lendasid otse üle tema pea ja mõne sekundi pärast viiks ta su välja.
"Me kõik arvasime, et Oddjobiga testimisel oli see omamoodi petmine, kuid see oli liiga lõbus. välja ja meist ei olnud mingit tõuget seda muuta, ”ütles mängu juhtiv keskkonnakunstnik Karl Hilton. "Oddjobina mängimine on kindlasti petmine."
Hämmastav on see, et see väike pettus ei olnud peaaegu võimalik. Oddjobi kõrgus mängib tõesti rolli, sest mäng on esimese isiku tulistamismäng. Esialgu Kuldsilm 64 pidi olema, a la originaal Donkey Kong, ühe mängijaga külgkerimise mäng. Mõelge sellele, mängu fännid jõudsid mõne tolli kaugusele sellest, et neil polnud isegi mitme mängijaga mänguvõimalust või kolmemõõtmelisema mängukogemusega kaasnevaid eeliseid ja ebakõlasid.
"Oleksime võinud midagi ette võtta, et see räige petmine peatada, aga miks mitte lasta mängijatel oma reeglite üle otsustada?" ütles Hilton.
