Ammu enne eluaastat Candy Crush, Angry Birdsja Pokémon Go, Nintendo Game Boy muutis videomängudes revolutsiooni liikvel olles. Miniatuurne süsteem lõikab juhtme läbi ja võimaldab lastel mängida kõikjal oma lemmikmänge. See oli tehnika erakordne saavutus. Või oligi. Video noorest tüdrukust, kes püüab aru saada, kuidas süsteem toimib, näitab, kui kaugele on tehnoloogia jõudnud. Klipis proovib ta mängida oma isa vanaga Mängupoiss kuid lihtsalt ei saa aru, miks puuteekraan ei tööta. Nupud? Tal pole aega ühegi haiseva nupu jaoks.
Mõte sellest nuppude vajutamine videomängude mängimiseks võib meile kõigile tunduda enesestmõistetav, kuid alla teatud vanuses lastele on see täiesti võõras mõiste. Tänu nutitelefonidele, tahvelarvutitele ja isegi puuteekraaniga teleritele juhib enamik lapsi maailma puudutamise ja libistamisega.
Game Boy ilmus esmakordselt Jaapanis 1989. aastal, seejärel suundus hiljem samal aastal USA-sse, kus käeshoitav mänguseade sai kiiresti tohutu edu. Rohkem kui USA-s müüdi 44 miljonit ühikut.
Video väikesest tüdrukust, kes nägi vaeva süsteemi mõistmisega, tabas vanemaid selgelt ja kõik, kes kasvasid üles 90ndatel, kuna seda on ühe aasta jooksul vaadatud rohkem kui miljon korda päeval. Meil on lihtsalt hea meel, et talle ei antud virtuaalset poissi. See masendav koletisus oleks ta mõistuse löönud.