Maailma Terviseorganisatsioon tunnustab ametlikult mänguhäireid

click fraud protection

Maailma Terviseorganisatsioon teatas nädalavahetusel, et tunnustab mänguhäiret – sisuliselt videomängusõltuvust – ametliku ja rahvusvaheliselt tunnustatud haigusena. Pärast poolteist aastat kestnud arutelu, häire, mis oli loetletud rahvusvahelises statistikas 2017. aasta haiguste ja nendega seotud terviseprobleemide klassifikatsiooni tunnustasid kõik 194 liiget osariigid. Klassifikatsiooninimekirja uus muudatus jõustub 2022. aastal.

WHO määrab mängimine häire kui "püsiva ja korduva mängukäitumise muster ("digitaalne mängimine" või "videomäng), mis võib olla võrgus (st Interneti kaudu) või võrguühenduseta." The määratlus loetleb probleemsed käitumised, mis kaasnevad pideva mängimisega, sealhulgas, kuid ei piirdu sellega, kontrolli halvenemine mängimise aja üle, Mängudele omistatakse üha suurem prioriteet, niivõrd, et see võtab üle igapäevased tegevused, ja mängimine, mille tulemuseks on perekondlike, sotsiaalsete ja muude osade halvenemine elust.

Varem on olnud vaidlusi selle üle, kas mängusõltuvus on tõeline või mitte. Kuigi WHO on selle psühholoogiliseks seisundiks klassifitseerimisel edasi liikunud, välistas Ameerika Psühhiaatrite Assotsiatsioon selle 2013. aasta vaimsete häirete diagnostika- ja statistikakäsiraamatust, milles öeldakse, et haigusseisundit tuleb uurida edasi. Paljud psühholoogid kahtlustavad, et sealhulgas

mängimine kui sõltuvus on midagi muud kui moraalne paanika ja hirmu õhutamine. On uuringuid, mis näitavad, et mängimine aitab parandada mäluoskusi ja aitab lastel oma jalgadel mõelda. Kuid teised näevad seda tohutu sammuna edasi, sealhulgas Dr John Jiao, MD Californiast.

Mänguhäirete kaasamise kriitikat käsitledes ütles dr Jiao mitmes säutsus: "Mäng ise ei ole häire." Edasi kirjeldas ta, kuidas mängimine käib muutuda problemaatiliseks, selgitades, et kui see satub reaalse elu teele ja kahjustab teisi huve, muutub see tõeliseks probleemiks, mis on kooskõlas WHO definitsiooniga. häire.

Miks me vajame ametlikku diagnoosi, küsite?

Sest vastasel juhul võivad tõelise ja õigustatud videomängusõltuvusega inimesed sageli kindlustusega hätta jääda teraapia eest tasumine, eriti kui nad ei vasta ühelegi muule diagnoosile (ei ole kliiniliselt depressioonis näide).

— DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25. mai 2019

"Tegelikult on see diagnoos väga vajalik... Sest vastasel juhul võivad tõelise ja õigustatud videomängusõltuvusega inimestel sageli probleeme tekkida kindlustusega, mis maksab nende ravi eest, eriti kui nad ei vasta ühelegi muule diagnoosile (näiteks ei ole kliiniliselt depressioonis, "ta). kirjutas.

Roblox, Minecraft ja miks meie 7-aastane mängib nii palju kui tahab

Roblox, Minecraft ja miks meie 7-aastane mängib nii palju kui tahabVeebiturvalisusIsa HääledEkraani AegMängimine

Me ei kehtesta ekraaniaeg meie reeglid esimene klass poeg Apollo. Ühe asjana on ta kõva töötaja. Ta loeb/kirjutab oma kiirendusprogrammi kodutöö igal hommikul (ka nädalavahetustel) ja aitab maja üm...

Loe rohkem
Maailma Terviseorganisatsioon tunnustab ametlikult mänguhäireid

Maailma Terviseorganisatsioon tunnustab ametlikult mänguhäireidTervisMängimineVideomängud

Maailma Terviseorganisatsioon teatas nädalavahetusel, et tunnustab mänguhäiret – sisuliselt videomängusõltuvust – ametliku ja rahvusvaheliselt tunnustatud haigusena. Pärast poolteist aastat kestnud...

Loe rohkem
Kas vihastest imikutest kasvavad kõvad mängurid?

Kas vihastest imikutest kasvavad kõvad mängurid?VäikelapsedVäikelapsVägivaldMänguridVihased LapsedMängimine

Olles kirjeldanud eepilist otsingut Karukuninga lossis maetud varanduse otsimiseks, eakas jutuvestja Tegelane seitsmeaastastele lastele mõeldud arvutimängus, mille on kujundanud Ühendkuningriigi Ca...

Loe rohkem