„What Time Is It, Mr. Fox?” on loov Simon ütleb-stiilis tagaajamise/sildimäng, milles mängijad lähenevad ettevaatlikult ‘Mr. Rebane, enne kui üritab meeleheitlikult vältida mu abikaasa mõtles selle välja (kui ma reisisin), et meie poegi enne ära väsitada. magamaminekut. See töötas. Enne kui ta arugi sai, ei olnud poisid ⏤, kes olid varem kõikjal käinud ⏤, mitte ainult kuulamas ja keskendunud, vaid samal ajal kurnatud.
Parim osa "Mr. Rebane on aga see, et seda ei pea voodiks reserveerima. Seda saab mängida igal ajal ja igal pool ning see on ideaalne, et aidata lastel siseruumides või väljas liigset energiat põletada. Teil on tõesti vaid kolm või enam mängijat ja ruum või õu, mille ümber joosta. Veelgi parem, selle lisaboonuseks on loendusoskuste tugevdamine.
Ettevalmistusaeg: Mitte ühtegi.
Meelelahutuse aeg: 5 kuni 10 minutit.
Lapse kulutatud energia: Mõõdukas kuni äärmuslik füüsiline energia jooksmisest ja tagaajamisest; mõõdukas vaimne energia loendamisest.
Mida sa vajad:
- Avatud ruum.
- Kolm või enam mängijat.
- Oskus loendada.
Kuidas seadistada:
Mängu eesmärk on härra Foxist mööda kõndida ilma vahele jäämata. Alustage sellest, et valite ühe lapse, kes on "Mr. või pr. Fox” ja paigutades need keset tuba või õue. Nüüd seadke teised mängijad rebasest umbes 10 jala kaugusele piki stardijoont ⏤ nagu voodi, diivan või sein.
Kuidas mängida:
Alustuseks küsib grupp mängijaid: "Mis kell on, härra Fox?" Vastuseks hüüab rebane juhuslikku tund päevas, st "Kell on 5!" Mängijad vastavad, tehes viis sammu ⏤ mis tahes suuruses, mille nad valivad ⏤ suunas rebane. Jällegi küsivad mängijad: "Mis kell on, härra Fox?" Nüüd hüüab rebane teist korda (nt kell 3) ja mängijad astuvad kolm sammu rebase poole. Mängijad peavad liikuma rebase poole/mööda nii palju samme, kui ta juhendab, isegi kui see paneb nad olema väga lähedal.
Kõne ja vastamine jätkuvad, kuni rebane otsustab karjuda: "Lõunaaeg!" numbrilise aja asemel. Mängijad jooksevad siis elu eest, samal ajal kui hr Fox püüab neid tabada (nähtavalt lõunaks süüa), enne kui nad stardijoonele naasevad. Kui rebane kedagi märgistab, saab sellest inimesest järgmine rebane. Kui rebane kedagi ei märgi, jäävad nad rebaseks seni, kuni seda teevad. Märkus. Kui soovite väiksematele lastele vähem hirmutavat versiooni, võite lasta oma rebasel öelda "lõunaaeg" asemel "kesköö".
Mängu keerukamaks muutmiseks saate lisada ka reeglid selle kohta, kuidas mängijad peavad stardijoonele tagasi jõudma ⏤ näiteks peavad nad hüppama tagasi või hüppama ühe jala peale, mitte lihtsalt jooksma. Või võite asetada rebasest mõne jala kaugusele objekti, millest mängijad peavad enne stardijoonele naasmist ja/või märgistamist haarama. Ja lõpuks võite lasta rebasel mängijatele selja pöörata, et nad ei saaks aru, kui lähedal keegi on (v.a. nad on juba mööda läinud), enne kui hüüavad "lõunaaeg". See reegel võtab kindlasti rebase loomupärase eelise.
Tõmba otsad kokku:
„What Time Is It, Mr. Fox” on oma olemuselt lõbus sildimäng, kus põnevus on kõrge ja itsitamine on vali. Täiendav põnevus, mida jälitab rebane, kes tahab õgida, tekitab tunde Grimmi muinasjutust, kus ulakad lapsed süüakse ära, kui nad halvasti käituvad ja magama ei lähe. Sõltuvalt teie laste vanusest, vastupidavusest ja väikeste sammude tegemise võimest saate mängida erinevate asjadega. piisavalt pikad variatsioonid, et enne, kui arugi saad, võtavad kõik kaissu ja soovivad palju pehmemat magamaminekut lugu.