Harvat muotisanat ovat koulutuksessa vilkkaampia kuin STEM. Ja siellä on kokonaisuus leluteollisuus suunniteltu auttamaan lapsia oppimaan uutta maisemaa. Monet näistä leluista ovat robotteja. koska robotit ovat saaneet lapset innostumaan tekniikasta jo vuosia. Lisäksi robotit ovat siistejä. Ja yksi jännittävimmistä tuloksista näillä jo ruuhkaisilla markkinoilla on My Loopy, joka opettaa lapsia VARSI mutta myös röyhtäilee, vitsailee ja tulee älykkäämmäksi päivien kuluessa.
My Loopyn tekijät viittaavat kahteen tekijään, jotka erottavat sen kilpailijoista. Ensinnäkin My Loopya voidaan käyttää ilman sovellusta. He väittävät, että robotteja, jotka riippuvat voimakkaasti sovelluspohjaisesta käyttöliittymästä, käytetään yksinkertaistettuina kauko-ohjainleluina. Sovellus voi häiritä robotin kanssa leikkimistä. Toiseksi My Loopy on suunniteltu 4–6-vuotiaille lapsille, jotka ovat nuorempia kuin useimmat robotiikkalelut.
Paketista käsin, My Loopylla ei ole juurikaan persoonallisuutta. Se ei edes oikeastaan puhu englantia. Mitä enemmän se kokee peliä, sitä enemmän se osaa puhua kieltä ja pelata pelejä. On olemassa neljä ennalta määritettyä persoonallisuustasoa, joiden läpi se liikkuu, mutta vaikka ne olisivat valmiit, se muuttaa käyttäytymistään sen mukaan, miten sillä pelataan. Mikä ei muutu? Sen kypsymätön huumorintaju: My Loopy röyhtäilee, pieruttaa ja jopa räjäyttää
My Loopy kommunikoi lasten kanssa pistematriisisilmien (24 eri ilmaisuun) ja kuuden RGB-LED-valon päässä. Seitsemän sensoria – kosketus, liike, kallistus, valo, ääni, lämpötila ja läheisyys – antavat My Loopyn reagoida siihen, miten lapset leikkivät sillä. He voivat valita viidestä eri pelistä pelatakseen My Loopyn kanssa tai järjestää tanssijuhlan valoshown kanssa.
Vaikka My Loopya voidaan käyttää ilman sovellusta, tällä hetkellä kehitteillä oleva sovellus muuttaa robotin yksinkertaisesta lelusta opetustyökaluksi. Sovellus esittelee lapsille peruskoodauksen taitoja antamalla heidän vetää ja pudottaa erilaisia komentoja My Loopyn suorittamista varten. Tämän käyttöliittymän avulla lapset voivat opettaa sille uusia taitoja, hallita sen LED-pään väriä ja avata uusia pelejä. Vanhemmat lapset voivat koodata My Loopyn Pythonilla ja Javascriptillä.
My Loopyn luojat myyvät sovelluksen mukana myös opetussuunnitelmaa, jossa on tuntisuunnitelmia, joiden avulla opettajat voivat käyttää My Loopya ja sovellusta STEM-konseptien opettamiseen. Opetussuunnitelma on tärkeä prioriteetti My Loopyn keksijälle, tohtori Pramod Abichandanille, joka on apulaisprofessori. suunnittelu Drexelin yliopistossa.
My Loopy on vielä Kickstarter-kampanjan alkuvaiheessa, joten jää nähtäväksi, pystyykö se löytämään markkinaraon robotti-, STEM-opetuslelujen vaikeilla markkinoilla. Voit palauttaa sen tässä.
Toimittajamme, kirjoittajamme ja asiantuntijamme valitsevat jokaisen Fatherlyn tuotteen itsenäisesti. Jos napsautat linkkiä sivustollamme ja ostat jotain, voimme ansaita kumppanipalkkion.