Jopa lapset, joilla on evät jalkoihin, kyllästyvät uima-allas. Tässä vaiheessa kesää he ovat todennäköisesti käyttäneet arsenaalinsa loppuun uima-allas pelejä, ja mikä oli aikoinaan varma päivä viihdettä vedessä, on todennäköisesti menettänyt kiiltonsa. Marco Polo? Se on niin kesäkuun alussa. Mutta sen ei tarvitse. Uima-altaassa on edelleen paljon hauskaa: pelejä, joilla he voivat pelata allasnuudelittai uima-allas kelluu, tai jopa vain matalassa päässä, jos ne ovat edelleen ei niin vahva uimari. Tuo alkukesän jännitys takaisin uima-allas tarkoittaa yksinkertaisesti uuden luovan varaston avaamista uima-allas pelejä. Ja tässä on yhdeksän, jotka tekevät varmasti roiskeita.
KALASTAA.
Viihteen aika: 5-10 minuuttia
Mitä tarvitset: Yksi aikuinen toimimaan tuomarina.
Tämä peli on samanlainen kuin H.O.R.S.E. koripallossa, mutta vesistöllä. Jonotettuaan altaan reunalla yksi pelaaja tekee hienon hypyn (tai sukeltaa) altaaseen. Mitä sekavampi ja yksityiskohtaisempi hyppy on, sitä parempi. Jokainen pelaaja hyppää sitten vuorotellen altaaseen
Whack-a-Wet-Mole
Viihteen aika: 5-10 minuuttia.
Mitä tarvitset: Allasnuudeli tai muu puhallettava ja valinnainen valikoima pomppulinnaita muille pelaajille.
Yhdellä pelaajalla on allasnuudeli, kun taas muut seisovat muutaman metrin päässä heidän edessään matalassa päässä. Jokainen pelaaja pitää joko omaa nuudeliaan tai puhallettavaa palloaan kelluvuuden lisäämiseksi, ja hän nyökkäsi toistuvasti ylös ja alas, upottaa veden alle ja ponnahtaa takaisin ylös, kun nuudeleita käyttävä pelaaja yrittää lyödä niitä (varovasti) pää. Sen pitäisi näyttää arcade-pelin biljardiversiolta. Viimeiseksi lyöty pelaaja saa olla myyränmetsästäjä seuraavalla kierroksella.
Lokki
Viihteen aika: 5-10 minuuttia
Mitä tarvitset: Noin viisi pelaajaa, mieluiten vähintään 7-vuotiaita, ja allas, johon lapset voivat hypätä.
Pelaajien tulee asettua riviin altaan reunaa pitkin, kun yksi nimetty pelaaja, "soittaja", pääsee sisään. Kun kaikki ovat paikoillaan ja valmiita hyppäämään, "soittajan" tulee keksiä lause, joka sisältää sanan "lokki" (vaikkakin se voi olla mikä tahansa sana) ja sanoa se ääneen. Esimerkiksi "soittaja" huusi: "Olin rannalla ja näin jonkun ruokkivan lokkia!" Heti kun pelaajat kuulevat taikasanan, heidän tulee hypätä altaaseen ja uida toiselle puolelle. Viimeinen seinälle päässyt on ulos. Peli jatkuu, kun soittaja jatkaa eri lauseiden keksimistä, kunnes jäljellä on vain yksi pelaaja. Viimeinen henkilö on voittaja ja hänestä tulee soittaja seuraavalla kierroksella. Heidän pitäisi myös keksiä uusi "avainsana", koska kukaan ei enää halua kuulla "lokki".
Märkä Rover
Viihteen aika: 10-15 minuuttia
Mitä tarvitset: Ainakin kuusi pelaajaa.
"Wet Rover" on vedenalainen versio klassisesta pihapelistä, Red Roverista, ja se on haastavampi, koska lapsille ei ole lisäetua juoksukäynnistä. Peli alkaa samalla tavalla: Kaksi joukkuetta asettuu riviin vastakkain altaassa, ja pelaajat pitävät kädestä toistensa kanssa. Yksi joukkue sanoo: "Wet Rover, Wet Rover, lähetä (ja valitse sitten henkilö toisesta joukkueesta) heti!" Tässä on kuitenkin suuri ero: valittu henkilö menee altaan seinän takanaan ja käyttää seinää työntämään pois ja saamaan vauhtia, kun he yrittävät uida kahden vastustajajoukkueen pelaajan läpi, jotka ovat käsissä. käsissä. Jos pelaaja ei pysty murtautumaan toisen joukkueen käsien läpi, hän liittyy siihen vastustajajoukkueeseen. Jos pelaaja onnistuu rikkomaan linjan, hän valitsee jonkun vastustajan joukkueesta tulemaan heidän puolelleen. Peliä jatketaan, kunnes jäljellä on enää yksi henkilö.
Catch and Splash
Viihteen aika:10-15 minuuttia
Mitä tarvitset: Kaksi puhallettavaa rantapalloa.
Tätä peliä voi pelata parilla eri tavalla, mutta viestikilpailu on hauskinta. Jaa jokainen joukkue tasaisesti (vähintään kaksi pelaajaa) ja määritä yksi henkilö "heittäjäksi", kun taas loput olla "sieppaajia". Muodosta kaksi yhdensuuntaista siepparilinjaa altaan yhdelle puolelle, valmiina hyppäämään yksi kerrallaan aika. Jokaisen joukkueen heittäjä ottaa rantapallon ja joko joutuu altaaseen tai seisoo vastakkaiselle puolelle ⏤ saaliita vastapäätä. Kun joku huutaa alkaa, heittäjät heittävät rantapallot jonossa ensimmäisille sieppaajilleen, joiden on saatava ne kiinni ilmasta hyppääessään altaaseen (ei ennen kuin he hyppäävät). Jos he saavat pallon kiinni ennen kuin osuvat veteen, joukkue saa pisteen. Peliä jatketaan, kunnes sieppaajia ei enää ole ja eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa. Jos sinulla on vain kaksi pelaajaa tai yksi rantapallo, voit pelata myös siten, että jokaisella on X kertaa mahdollisuus hypätä ja kiinni. Se, jolla on eniten saaliita ennen aloittamista päättämästäsi numerosta, voittaa.
Tavoitekäytäntö
Viihteen aika: 5-10 minuuttia
Mitä tarvitset: Vähintään kaksi allasnuudelia ja kelluva kohde (mieluiten lautta tai donitsikelluke).
Jokainen pelaaja saa nuudelin. Aseta kohde altaaseen tai, jos sinulla ei ole kelluvaa maalitaulua, valitse allaskannelle jotain, jota et välitä kastumasta, kuten rantatuoli. Pelaajat asettuvat riviin toistensa viereen altaassa ja pitävät allasnuudeleita veden alla niin, että toinen pää täyttyy, luoda nuudeli "ruiskutuspistooli". Kun nuudeli on täytetty, pidä nuudelia niin, että molemmat päät osoittavat ylöspäin, kunnes olet valmis antaa potkut. Aseta sitten nuudeli suutasi vasten torviinstrumentin tai puhalluspistoolin tapaan, kohdista nuudelin toinen pää ja ammu! Pelaajien tulee puhaltaa niin lujasti kuin pystyvät ja yrittää osua maaliin ennen kuin vastustaja tekee. Pienemmille lapsille voi toki olla hankalaa tuottaa tarpeeksi ilmaa veden laskemiseksi, joten sinun on testattava se ennen leikkimistä. Sinun on ehkä myös säädettävä lähtöviivaa, jotta maaliin osuminen ei ole mahdoton tehtävä. Yksi vaihtoehtoinen tapa pelata on käyttää uima-altaan suuttimia veden poistamiseen nuudelista.
Float Tag
Viihteen aika: 15-20 minuuttia.
Mitä tarvitset: Pari uima-allas kelluketta, renkaita tai nuudeleita. Sillä ei ole väliä mitä käytät, kunhan jokaisella on yksi kelluke.
'Float Tag' on klassinen tagipeli, jota pelataan 'hidastetussa' liikkeessä, koska jokainen vetää kelluntanauhaa vedessä. Kuten aina, yksi henkilö on "se" ja yrittää koskettaa muita pelaajia, jotka tekevät parhaansa välttääkseen sieppauksen ja palatakseen erilliseen turvalautaan. Lopullinen selviytyjä saa olla "se" seuraavalla kierroksella.
Kala ja kalastaja
Viihteen aika:10-15 minuuttia
Mitä tarvitset: Viidestä kuuteen pelaajaa.
Nimeä yksi pelaaja "kalastajaksi"; kaikki muut pelaajat ovat kaloja. Kalastaja seisoo altaan toisella puolella, kun taas kalat rivissä toisella puolella. Tämän jälkeen Kalastaja opastaa kaloja, kuinka niiden tulisi päästä altaan toiselta puolelta toiselle ⏤ esim. "Kaikkien kalojen on keinuttava vedessä ja vedessä" tai "Kaikki kalat uivat allavettä” ⏤ ja huutaa ”mene”. Kun kalat liikkuvat altaan poikki, Fisherman yrittää saada kiinni (eli merkitä) mahdollisimman monta pelaajaa. Jos kala saadaan kiinni, se liittyy kalastajan merkkaamaan muita kaloja. Viimeinen "uiva" kala on voittaja.
Tug-O-nuudeli
Viihteen aika: Noin 5 minuuttia
Mitä tarvitset: Pool-nuudeli ja vähintään neljä pelaajaa.
Nauti Tug-of-Warista ilman köyden palamista! Kun käytät allasnuudelia "köyden" korvikkeena, aseta yhtä monta pelaajaa riviin sen kummallekin puolelle. Kun kaikilla on luja ote, huuda "Mene!" ja anna pelaajien pudota ja roiskua miten he voivat.