Tutkimusten mukaan toimintavideopelit kasvattavat aivojasi

Pongin keksimisestä 43 vuotta sitten tutkijat ovat tutkineet videopelien kognitiivisia ja käyttäytymisvaikutuksia lapsille sillä odotuksella, että paholainen on sisällä, mutta todisteet siitä, että tämän päivän Mario Karterit ovat huomisen Mensan jäseniä, kasvavat joka kerta. vuosi. Nyt tutkijat eivät vain sano, että videopelit kehittävät aivoja, vaan niin sanotut "aivopelit" - jotka on suunniteltu tähän erityiseen tarkoitukseen - inspiroivat vähemmän aivojen kasvua kuin toimintapelit, kuten Vasta, Need For Speed, ja Velvollisuuden kutsu.

Kaksi psykologian tohtorintutkintoa Wisconsin-Madisonin yliopistossa ja University of California Riversiden yliopistossa tutki yli 60 videopelien vaikutuksista tehtyä tutkimusta ennen julkistamista. heidän havaintojaan Tämä viikko. ”Toimintavideopelit on yhdistetty keskittymiskykyjen, aivojen prosessoinnin ja kognitiivisten toimintojen parantamiseen, mukaan lukien matalan tason näkökyky korkean tason kognitiivisten kykyjen kautta. Monet muut pelityypit eivät tuota vastaavaa vaikutusta havaintoon ja kognitioon", tutkijat raportoivat. "Aivopelit ilmentävät tyypillisesti muutamia kaupallisten videopelien ominaisuuksia, jotka liittyvät kognitiiviseen parantamiseen."

Elokuvamaailmassa "toiminta" on älyllisen stimuloinnin vastakohta, kun katsojat syövät aivottomaan räjähdysten, nopeuden ja luotien virtaan. Se on täsmälleen sama elementtien standardi toimintapeleissä, mutta toisin kuin elokuvan katsojat, pelaaja reagoi valikoivasti tuon visuaalisen sotkun yksityiskohtiin. Tekemällä sekunnin murto-osia päätöksiä hienomotorisilla reflekseillä jatkuvan näkökentän skannauksen jälkeen, toimintapelaajat on yhdistetty seuraaviin parannuksiin:

• Moniajo
• Henkisesti pyörivät esineet (kuten arkkitehti, ei Magneto)
• Työmuisti ja nesteäly
• Näöntarkkuus ruuhkassa
• Ajallinen käsittely
• Perifeerinen näkö

Myönnetään, näkemys lapsesi ajon aikana Grand Theft Auto saattaa olla pieni kompensaatio virtuaaliopetuksesta huorajen hävittämisessä, mutta "toiminnan" ei tarvitse tarkoittaa kuolemaa ja perversiota. Genreen sopivaksi pelien tulee vaatia nopeita päätöksiä, visuaalista sotkua sekoitettuna merkityksettömiin ja oleellisiin esineisiin sekä tarvetta jotta pelaajat voivat nopeasti vaihtaa huomion erittäin keskittyneestä paikasta toiseen - periaatteessa kaikkeen, mitä olisi voinut tehdä Oregonin polku imeä vähemmän.

Miltä sympatiaraskaus näyttää muissa kulttuureissa

Miltä sympatiaraskaus näyttää muissa kulttuureissaSekalaista

Jos taputat edelleen itseäsi selkään, koska toit vaimollesi jääpalat hänen synnytyksen aikana, tämä syntyperäinen meksikolainen synnytystekniikka laittaa asiat perspektiiviin todellinen nopea. Huic...

Lue lisää
Isä Poop -kauhutarina muuttuu suloiseksi, kun tytär kannustaa häntä

Isä Poop -kauhutarina muuttuu suloiseksi, kun tytär kannustaa häntäSekalaista

Kun eräs isä joutui hänestä riippumattomien olosuhteiden vuoksi käsittelemään ripuliaan tyttärensä läsnäollessa, 4-vuotias auttoi häntä taputtamalla ja kannustamalla häntä.Mikä on hulluin isätarina...

Lue lisää
Säästä Disney World -lomalla tänä kesänä tällä uudella lipulla

Säästä Disney World -lomalla tänä kesänä tällä uudella lipullaSekalaista

Walt Disney World on Orlandon kuuluisin nähtävyys, mutta se ei ole aivan halpa, eikä se olekaan saadahalvempaa. Matka-, majoitus-, ruoka-, matkamuisto- ja lippukustannukset kasvavat nopeasti, minkä...

Lue lisää