Tutkimusten mukaan toimintavideopelit kasvattavat aivojasi

click fraud protection

Pongin keksimisestä 43 vuotta sitten tutkijat ovat tutkineet videopelien kognitiivisia ja käyttäytymisvaikutuksia lapsille sillä odotuksella, että paholainen on sisällä, mutta todisteet siitä, että tämän päivän Mario Karterit ovat huomisen Mensan jäseniä, kasvavat joka kerta. vuosi. Nyt tutkijat eivät vain sano, että videopelit kehittävät aivoja, vaan niin sanotut "aivopelit" - jotka on suunniteltu tähän erityiseen tarkoitukseen - inspiroivat vähemmän aivojen kasvua kuin toimintapelit, kuten Vasta, Need For Speed, ja Velvollisuuden kutsu.

Kaksi psykologian tohtorintutkintoa Wisconsin-Madisonin yliopistossa ja University of California Riversiden yliopistossa tutki yli 60 videopelien vaikutuksista tehtyä tutkimusta ennen julkistamista. heidän havaintojaan Tämä viikko. ”Toimintavideopelit on yhdistetty keskittymiskykyjen, aivojen prosessoinnin ja kognitiivisten toimintojen parantamiseen, mukaan lukien matalan tason näkökyky korkean tason kognitiivisten kykyjen kautta. Monet muut pelityypit eivät tuota vastaavaa vaikutusta havaintoon ja kognitioon", tutkijat raportoivat. "Aivopelit ilmentävät tyypillisesti muutamia kaupallisten videopelien ominaisuuksia, jotka liittyvät kognitiiviseen parantamiseen."

Elokuvamaailmassa "toiminta" on älyllisen stimuloinnin vastakohta, kun katsojat syövät aivottomaan räjähdysten, nopeuden ja luotien virtaan. Se on täsmälleen sama elementtien standardi toimintapeleissä, mutta toisin kuin elokuvan katsojat, pelaaja reagoi valikoivasti tuon visuaalisen sotkun yksityiskohtiin. Tekemällä sekunnin murto-osia päätöksiä hienomotorisilla reflekseillä jatkuvan näkökentän skannauksen jälkeen, toimintapelaajat on yhdistetty seuraaviin parannuksiin:

• Moniajo
• Henkisesti pyörivät esineet (kuten arkkitehti, ei Magneto)
• Työmuisti ja nesteäly
• Näöntarkkuus ruuhkassa
• Ajallinen käsittely
• Perifeerinen näkö

Myönnetään, näkemys lapsesi ajon aikana Grand Theft Auto saattaa olla pieni kompensaatio virtuaaliopetuksesta huorajen hävittämisessä, mutta "toiminnan" ei tarvitse tarkoittaa kuolemaa ja perversiota. Genreen sopivaksi pelien tulee vaatia nopeita päätöksiä, visuaalista sotkua sekoitettuna merkityksettömiin ja oleellisiin esineisiin sekä tarvetta jotta pelaajat voivat nopeasti vaihtaa huomion erittäin keskittyneestä paikasta toiseen - periaatteessa kaikkeen, mitä olisi voinut tehdä Oregonin polku imeä vähemmän.

Viisi myyttiä liikalihavuudesta, jotka kaikkien vanhempien tulisi tietääSekalaista

Yhdysvalloissa asuu kasvava määrä lihavia lapsia. Tätä on kuvattu kansanterveyskriisiksi, mutta liikalihavuus on aina syvästi henkilökohtainen ongelma – kuten lähes aina, itsekuvaan ja arvoon liitt...

Lue lisää
COVID-testi: Kaksi viallista kotona tehtyä testiä antavat vääriä tuloksia, FDA sanoo

COVID-testi: Kaksi viallista kotona tehtyä testiä antavat vääriä tuloksia, FDA sanooSekalaista

Kotona COVID-19-testit ovat olleet keskeinen työkalu aikana pandeeminen. Kun niitä käytetään laajemmin, Food and Drug Administration (FDA) on antanut varoituksen kahdesta kotona tehtävästä COVID-te...

Lue lisää
Lasten verohyvitys on ohi ja perheet kamppailevat, asiantuntijat ehdottavat

Lasten verohyvitys on ohi ja perheet kamppailevat, asiantuntijat ehdottavatSekalaista

Jos rukoilit ihmettä – nimittäin sitä, että senaatti saisi toimensa ja varmistaisi, että lapsen verohyvitysrahat talletetaan huomenna – valitettavasti se ei tapahdu, ja 36 miljoonaa perhettä jää jä...

Lue lisää