Maailman terveysjärjestö on virallisesti lisännyt videopeliriippuvuus mahdollisten mielenterveyshäiriöiden luetteloon. Nimetty "Pelaamishäiriö" ehto määritellään toistuva pelitottumus niin vakava, että se on "entinen muihin elämän etuihin nähden", ja se luetellaan WHO: n 11. kansainvälisessä tautiluokituksessa.
Vaikka Etelä-Korean ja Yhdistyneen kuningaskunnan kaltaiset maat ovat hoitaneet videopeliriippuvuutta vuosia, tämä on iso askel kiinnittäessä huomiota kasvavaan mielenterveysongelmaan. “Se on merkittävää, koska se luo mahdollisuuden erikoistuneempiin palveluihin. Se tuo sen kartalle vakavasti otettavana asiana”, tohtori Richard Graham, johtava teknologiariippuvuusasiantuntija Lontoon Nightingale Hospitalista, kertoi. BBC.
Graham kuitenkin myönsi nopeasti, että uusi luokittelu voi johtaa johonkin väärään diagnoosiin ja että sekä vanhempien että lääkäreiden on pohdittava kokonaiskuvaa henkilön käyttäytymisestä ennen kuin tekevät arviointi. "Se voi johtaa hämmentyneisiin vanhempiin, joiden lapset ovat vain innokkaita pelaajia", hän sanoi.
Pelihäiriön oireita ovat kyvyttömyys hallita, milloin ⏤ ja kuinka kauan pelaat videopelejä, pelaaminen on etusijalla muihin toimintoihin nähden ja pakkomielteinen käytös huolimatta liiallisesta pelaamisesta, joka johtaa negatiiviseen elämään tuloksia. Graham on törmännyt videopeliriippuvuuteen ennenkin ja sanoo, että videopeliriippuvuuden selvittäminen edellyttää ymmärtämistä, kuinka paljon "neurologista kiinteistöä" harrastus vie.
Esimerkiksi yksi 9-vuotias tyttö Isossa-Britanniassa on riippuvuusasiantuntijan hoitamana sen jälkeen, kun hän käytti salaa satoja dollareita Fortnite pelin sisäisiä ostoksia ennen kuin yksi hänen vanhemmistaan löysi hänet pelaamasta peliä istuessaan oman virtsansa lätäkössä. Vaikka hänen vanhempansa asettivat kohtuulliset aikarajat, hän oli valvonut salaa koko yön pelaamalla peliä. Bsen lisäksi muut, jotka ovat kärsineet pelihäiriöstä, ovat osoittaneet kaikki pelihäiriön merkit. huumeriippuvuus. Kaikkea valehtelemisesta ja varastamisesta puolustavaan ja aggressiiviseen käyttäytymiseen. Useimmat lapset kuitenkin löytävät tavan integroida harrastus jokapäiväiseen elämäänsä terveellisellä tavalla.
Edellisen kerran WHO: n kansainvälinen tautien luokittelu julkaistiin vuonna 1992, paljon ennen pitkälle kehitettyjä pelijärjestelmät, kuten Nintendo 64 (1996) tai Sony Playstation (1994) ja sekä online- että ammattilaispelien suosion kasvu pelaamista.