Victor Blake, joka on tällä hetkellä Covid-19-sulkujen alla Manhattanin asunnossa 7-vuotiaan tyttärensä kanssa, on pulmamies. Escape the Roomin, nopeasti kasvavan kokemuksellisen yrityksen ennen pandemiaa, perustaja Blake on siirtynyt tekniset pulmat, jotka vaikeuttavat aikuisten murtautumista, ja suunnittelupulmat, jotka helpottavat lapsen sitä pysyä.
Pakohuoneet eivät toimi kuten tavalliset pelit. Mekaniikka on löydettävä, ja se on tärkeä osa asiaa. Miten se vaikuttaa siihen, miten pelaat tyttäresi kanssa?
Lapset viettävät noin 70 tai 80 prosenttia ajasta leikkikentällä laatien sääntöjä mitä tahansa peliä varten, jota he aikovat pelata. Jos he pelaavat pallolla, kyse on pomppimisesta ja pisteistä. Tämä on sen arvoista ja tämä monta pomppimista on tämän paljon arvokkaampaa. Joten kun harkitset peliä – erityisesti sellaista, joka saattaa kestää jonkin aikaa – haluat viettää suurimman osan ajasta ohjeiden ja sääntöjen noudattamiseen. Paremmin sanottuna haluat saada lapsen viettämään suurimman osan ajastaan ohjeiden ja sääntöjen miettimiseen. Se edistää loogista ajattelua ja mahdollistaa luovia ratkaisuja. Sen avulla he ymmärtävät, miten järjestelmät toimivat.
Miltä se näyttää käytännössä?
Annan tyttärelleni muutamia keskeisiä periaatteita ja panen hänet luomaan oman pelin. Siksi rakastan sokkeloita. Hän osaa seurata nauhaa ja yhtä sääntöä. Joten pyydän häntä tekemään sokkelo lattialle teipillä ja sääntö on, että henkilö, joka yrittää ratkaista sokkelon, voi kääntyä vain oikealle. Hänellä kestää kauan sen tekeminen ja sitten käsken hänen koristelemaan sen, ja sekin kestää kauan. Sitten sen ratkaiseminen yhdessä vie aikaa.