Neurotieteilijät löytävät kognitiivisia etuja 3D-toimintavideopelien pelaamiseen

Jos katsot lapsesi upouutta PS4:ää ja yrität päättää, oletko mahtava vai kamala vanhempi, kun annoit sen heille, sinulla on paljon yhteistä tieteen kanssa. Tämä johtuu siitä, että neurotieteilijät eivät voi päättää, tuhoaako pelaaminen ihmisen aivosoluja vai sytyttääkö ne. Mutta mukaan viimeaikainen tutkimus joka esiteltiin vuosittain Society For Neuroscience -tapahtumassa, munapäät alkavat olla yhtä mieltä yhdestä asiasta: nopeatempoisten toimintapelien hermovaikutukset ovat melko mielenkiintoisia.

Tutkijat, jotka tutkivat "ympäristön rikastamista" (teoria, jonka mukaan monimutkaiset fyysiset ympäristöt pitävät aivot terävinä) ehdottivat, että 3D-pelit, kuten Halo ja Grand Theft Auto luoda virtuaalisen rikastetun ympäristön eloisan grafiikan ja roolipelinsä avulla. He havaitsivat, että näitä pelejä pelanneilla ihmisillä oli paremmat muistitaidot ja kuvioiden erottelu – kaksi kognitiivisen voiman indikaattoria – kuin niillä, jotka pelasivat 2D-pelejä, kuten Vihaiset linnut tai ei pelannut ollenkaan. Tämä kaikki tukee muita viimeaikaisia ​​tutkimuksia, jotka viittaavat virtuaalisten avaruusolioiden linnoitusten hyökkäämiseen tai holtittomaan ajamiseen väärennettyjen kaupunkien läpi.

itse asiassa parempi aivoille kuin niin sanotut "aivopelit". Tulokset viittaavat jopa siihen, että pelaaminen voi hidastaa kognitiivista heikkenemistä.

Sitten taas, lapsesi ei ole vaarassa kognitiivisen heikkenemisen. Sillä välin toinentuore tutkimus joka analysoi eteläkorealaisia ​​lapsia, joilla oli Internet-pelaamishäiriö, havaitsi sen – vaikka niillä lapsilla oli kohonneet kognitiiviset kyvyt - heillä oli myös todennäköisemmin huono impulssihallinta ja he olivat helpompia hajamielinen. Internet Gaming Disorder kuulostaa väärennetyltä ongelmalta, mutta se on tarpeeksi legitiimi, että mielenterveyshäiriöiden diagnostiikka- ja tilastokäsikirja päätti sisällyttää sen tänä vuonna. Ja se on arvioitu että 3 miljoonaa amerikkalaista lasta kärsii jonkinlaisesta peliriippuvuudesta.

Kaiken tämän perusteella johtopäätös lapsen uudesta PS4:stä näyttää ilmeiseltä: heidän pitäisi pelata vähemmän ja sinun pitäisi pelata enemmän. Niin se oli mahtava lahja!

: Gizmodo

Onko 10 000 askelta päivässä todellinen tavoite? Uusi tutkimus painaaSekalaista

Hyviä uutisia kaikille askellaskureille - uusi tutkimus vahvisti juuri, että tavoite, johon me kaikki ammumme, eli 10 000 askelta päivässä, on todella hyvä terveyden parantamiseksi ja useiden henge...

Lue lisää

85 000 erittäin suosittua Boon Flair, Flair Elite -syöttötuolia, vedetty putoamisvaaran vuoksiSekalaista

TOMY International, lelu- ja lastentarhayritys, on poistanut erittäin suositut syöttötuolinsa saatuaan yli tusinaa. toteaa, että sen syöttötuolin käyttö on aiheuttanut vammoja kaikkialla maassa Yhd...

Lue lisää

Kuinka lopettaa kärsimättömyys: 8 älykästä tapaa pysyä rauhallisenaSekalaista

Kukapa ei olisi kärsimätön aina silloin tällöin? On vaikea olla olematta. Olet myöhässä töistä, ja lapsesi keskustelee rennosti sukkansa kanssa ajan kuluessa. Tästä tulee kärsimättömyys. Olet jumis...

Lue lisää