Neurotieteilijät löytävät kognitiivisia etuja 3D-toimintavideopelien pelaamiseen

Jos katsot lapsesi upouutta PS4:ää ja yrität päättää, oletko mahtava vai kamala vanhempi, kun annoit sen heille, sinulla on paljon yhteistä tieteen kanssa. Tämä johtuu siitä, että neurotieteilijät eivät voi päättää, tuhoaako pelaaminen ihmisen aivosoluja vai sytyttääkö ne. Mutta mukaan viimeaikainen tutkimus joka esiteltiin vuosittain Society For Neuroscience -tapahtumassa, munapäät alkavat olla yhtä mieltä yhdestä asiasta: nopeatempoisten toimintapelien hermovaikutukset ovat melko mielenkiintoisia.

Tutkijat, jotka tutkivat "ympäristön rikastamista" (teoria, jonka mukaan monimutkaiset fyysiset ympäristöt pitävät aivot terävinä) ehdottivat, että 3D-pelit, kuten Halo ja Grand Theft Auto luoda virtuaalisen rikastetun ympäristön eloisan grafiikan ja roolipelinsä avulla. He havaitsivat, että näitä pelejä pelanneilla ihmisillä oli paremmat muistitaidot ja kuvioiden erottelu – kaksi kognitiivisen voiman indikaattoria – kuin niillä, jotka pelasivat 2D-pelejä, kuten Vihaiset linnut tai ei pelannut ollenkaan. Tämä kaikki tukee muita viimeaikaisia ​​tutkimuksia, jotka viittaavat virtuaalisten avaruusolioiden linnoitusten hyökkäämiseen tai holtittomaan ajamiseen väärennettyjen kaupunkien läpi.

itse asiassa parempi aivoille kuin niin sanotut "aivopelit". Tulokset viittaavat jopa siihen, että pelaaminen voi hidastaa kognitiivista heikkenemistä.

Sitten taas, lapsesi ei ole vaarassa kognitiivisen heikkenemisen. Sillä välin toinentuore tutkimus joka analysoi eteläkorealaisia ​​lapsia, joilla oli Internet-pelaamishäiriö, havaitsi sen – vaikka niillä lapsilla oli kohonneet kognitiiviset kyvyt - heillä oli myös todennäköisemmin huono impulssihallinta ja he olivat helpompia hajamielinen. Internet Gaming Disorder kuulostaa väärennetyltä ongelmalta, mutta se on tarpeeksi legitiimi, että mielenterveyshäiriöiden diagnostiikka- ja tilastokäsikirja päätti sisällyttää sen tänä vuonna. Ja se on arvioitu että 3 miljoonaa amerikkalaista lasta kärsii jonkinlaisesta peliriippuvuudesta.

Kaiken tämän perusteella johtopäätös lapsen uudesta PS4:stä näyttää ilmeiseltä: heidän pitäisi pelata vähemmän ja sinun pitäisi pelata enemmän. Niin se oli mahtava lahja!

: Gizmodo

Allan Houston suurista perheistä ja isistä tietävät parhaiten

Allan Houston suurista perheistä ja isistä tietävät parhaitenSekalaista

Aina kun "tykkäät" ja jaat tästä julkaisusta, Johnson & Johnson lahjoittaa 1 dollarin (sosiaalista toimintaa kohden), jopa 405 000 dollaria Maailmanlaajuinen äitien viesti, auttaa parantamaan p...

Lue lisää
Forbesin "30 alle 30" koulutuksesta puuttuu todellisia opettajia

Forbesin "30 alle 30" koulutuksesta puuttuu todellisia opettajiaSekalaista

Forbes-lehti "30 Under 30" on kokoelma tekijöitä ja pelin vaihtajia heidän vaikutuspiirissään. Heidän vuoden 2018 luokkansa on jaettu sellaisiin luokkiin kuin Hollywood & Entertainment, Art &am...

Lue lisää
Nykyiset isät viettävät enemmän aikaa lastensa kanssa kuin 60-vuotiaat isät

Nykyiset isät viettävät enemmän aikaa lastensa kanssa kuin 60-vuotiaat isätSekalaista

Tutkimus osoitteesta Taloustieteilijä vertasi vanhempien kasvatustottumuksia 60-luvulta nykypäivän vanhempiin ja havaitsi, että viimeisen viiden vuosikymmenen aikana isät ovat todella tehostaneet l...

Lue lisää