On miljoonia tapoja selviytyä uutisista, että lapsellasi on vakava sairaus, mutta jos olet ohjelmistosuunnittelija Ryan Green – joka oppi vain muutaman kuukausia ujo poikansa Joelin ensimmäisestä syntymäpäivästä, että pojalla oli aivosyöpä – lopetit työsi työskennelläksesi kokopäiväisesti videopelin parissa auttaaksesi sinua käsittelemään tapahtuu.
Greenin tarina on kuvattu yksityiskohtaisesti vatsaa raastava Langallinen ominaisuus siitä, mitä kutsuttiin Tuo lohikäärme, syöpä. Mukaansatempaava, kerronnallinen peli näyttää hieman tavalliselta RPG-peliltä, mutta siinä on muutamia keskeisiä eroja: Pelaat isää, jonka poika on kuolemassa syöpään, ja tavoitteesi on navigoi maailmassa, jossa on yhtäkkiä paljon enemmän sairaaloita ja lääkäritoimistoja samalla kun yrität pitää sairaan poikasi hengissä eikä kärsiä niin kauan kuin mahdollista. Vihreä selittää hänen verkkosivuillaan että hän toivoo voivansa antaa pelaajien "jakaa sydänsurunsa ja löytää ylivoimaisen toivon, joka voi löytyä kuoleman edessä".
Tuo lohikäärme, syöpä
Hänen tarinallaan, kuten itse pelissä, ei ole onnellista loppua. Joel kuoli Greenin työskennellessä sen parissa, mutta peli ei ole viime kädessä kiinni tuloksesta – se on osa suurempi trendi kohti narratiivisia pelejä, jotka keskittyvät kokemukseen strategian sijaan ja empatiaan voiton sijaan. Tätä tarkoitusta varten Green sai päätökseen onnistuneen Kickstarter-kampanjan ja Ouya-konsolin luojien rahoittaman Tuo lohikäärme, syöpä ja sen odotetaan julkaistavan tässä kuussa Ouyalle, Macille ja PC: lle.
[youtube https://www.youtube.com/watch? v=vlKCJlhJwxU&feature=youtu.be expand=1]
Se ei todennäköisesti korvaa tavallista Velvollisuuden kutsu istuntoja, mutta välähdyksenä siitä, mitä pelejä voi olla pelkän pelaamisen lisäksi – puhumattakaan vanhemman suurimmasta haasteesta – se saattaa olla aikasi arvoista.
[H/P]: Langallinen