Dungeons and Dragons on täydellinen perhepeli pandemia-aikoihin

click fraud protection

Olkaamme rehellisiä toisillemme: asiat ovat tällä hetkellä hieman synkkiä. Kuljemme läpi maailmanlaajuisen pandemian, tämä vaalivuosi on menossa toisella vuosikymmenellä, työttömyys on menossa väärään suuntaan, eikä Netflix ole vielä julkistanut toista tuotantokautta. Tiger King. Näistä (ja muista) syistä saatat tuntua houkuttelevalta paeta ajoittain todellisuutta. Ja usko tai älä, niin tekeminen olisi hyväksi sekä sinulle että lapsellesi.

Eikä ole parempaa tapaa paeta kuin pelaaminen Dungeons & Dragons - Kyllä, roolileikit peli jossa pelaajat seikkailevat yhdessä käyttämällä noppaa, joitain sääntösarjoja ja heidän mielikuvituksia - varsinkin jos kestät vielä viikon suojaa paikallaan. Sen lisäksi, että D&D on hauska tapa tappaa muutama peikko ja muutama tunti, se tarjoaa hauskaa ilman näyttöä, vahvistaa matematiikan taitoja, hioo ongelmanratkaisukykyä, ja voi tehdä sinusta paremman isän – jos vain siksi, että se tekee lapsistasi parempia ihmisiä.

Jos tiedät jo hieman D&D: stä, koska olet tason 12 Variant Human Ranger tai olet nähnyt pelin yksityiskohtaisesti esillä olevassa jaksossa

Vieraita asioita tai Yhteisö, voit ohittaa tämän perusselityksen. Mutta pohjimmiltaan Dungeons & Dragons on puolirakenteinen tarinankerrontapeli, jossa Game Master johtaa muita pelaajia. yhteisseikkailun kautta valtakunnassa, joka on täynnä vankityrmiä, lohikäärmeitä tai molempia (myös pelimestarin luoma). Pelaajat luovat omat hahmonsa ("Bailey the Half-half-half-Bard!" "Digby the Dragonborn Warlock!" "Ol' Coot the 600 Year Old Gnomish" Wizard!"), sitten pelimestari antaa heille skenaarion ("Bailey, Digby ja Ol' Coot heräävät huomaamaan olevansa loukussa jättiläisen luolassa kraken”). Tämän jälkeen pelaajat kuvailevat, kuinka heidän hahmonsa reagoisivat tähän skenaarioon käyttämällä ainutlaatuisia kykyjä ja luomansa hahmon antamat taidot: "Bailey yritti tuudittaa krakenin nukkumaan a kehtolaulu…"; "Digby käytti loitsua naamioidakseen meidät kaikki kolme, jotta näytämme erakkorapuilta…"; “Ol’ Coot yrittäisi mennä takaisin nukkumaan, koska tämä näyttää painajaiselta." Tämän jälkeen pelaajat heittävät noppaa nähdäkseen kuinka tehokkaita heidän suunnitelmansa olisivat, ja pelimestari kuvailee lopputulosta nopanheittojen tuloksen perusteella.

Peli voi olla niin monimutkainen tai yksinkertainen kuin haluat sen olevan, ja jotkut pelimestarit viettävät tuntikausia suunnittelemalla seikkailuistuntoja pelaajilleen. Kiireisille isille tämä saattaa kuulostaa työltä. Onneksi olen viettänyt suurimman osan vuodesta kirjan parissa (Game Master's Book of Random Encounters), joka tekee paljon valmistelutyötä puolestasi, joten voit keskittyä parhaan kraken-vaikutelmasi kehittämiseen.

Dungeons and Dragons on kokemassa pientä renessanssiaan aikuisten keskuudessa, koska se on suosittu suoratoistosivustoilla ja podcastit, mutta sillä on paljon tarjottavaa myös nuoremmille pelaajille. Jos olet kiinnostunut aloittamaan, tässä on joitain lisäetuja.

Se tarjoaa tuntikausia hauskaa – näyttöä ei tarvita

Yksi D&D: n houkuttelevimmista ominaisuuksista on se, että se on täysin analoginen eskapismin muoto. Kyllä, on sovelluksia, jotka auttavat seuraamaan hahmojen kehitystä ja loitsuja ja jotka auttavat sinua ajamaan peliä, mutta ne eivät ole välttämättömiä. Tarvitset vain muutaman sääntökirjan, noppaa sekä kynän ja paperin, mikä tekee D&D: stä loistavan valinnan vanhemmille, jotka haluavat antaa lapsilleen (ja itselleen) digitaalinen detox.

Se vahvistaa ja palkitsee luku- ja matematiikkataitoja

Vaikka pelin pintataso on suhteellisen yksinkertainen, D&D palkitsee ne, jotka haluavat sukeltaa syvälle. On olemassa kokonaisia ​​blogeja ja Reddit-säikeitä, jotka on omistettu tiettyjen hahmojen rakennusten matemaattisille eduille ("Olen GARTHOLOMEW, itiöiden barbaarikilpikonnadruidi!" "Col... I'm...a Wizard. nimeltä…Harry?”), ja joka kerta, kun lapsesi heittää noppaa ja viittaa hahmotaulukkoonsa, hänen on suoritettava vähän peruslaskua. Tämä käytäntö lisää. Sama pätee lukemiseen. Pelaajan käsikirjassa - yksi pelin ydinsääntökirjoja - on helposti unohdettavia yksityiskohtia avaa kokonaisia ​​pelialueita tarkkaavaiselle tarkkailijalle, mikä tarkoittaa, että tutkimus ja tieto ovat usein palkitaan.

Se rohkaisee mielikuvitusta ja opettaa tarinankerrontaa 101

Vaikka jotkin D&D-lähestymistavat rohkaisevat käyttämään pienoishahmoja ja ruudukkorakenteisia taistelukarttoja, suurin osa pelistä tapahtuu pelaajien mielikuvituksessa. Tutkimusten mukaan mukaansatempaava, kuvitteellinen leikki on avainasemassa kaikille lapsille lapset, jotka sukeltavat syvälle kuvitteellisiin maailmoihin, edistää suuresti sekä taiteen että tieteiden alalla. C.S. Lewis ja Jack Kerouac taapertelivat kuvitteellisissa maailmoissa. Niin teki neurotieteilijä Oliver Sacks, fyysikko Stanislaw Lem ja filosofi Friedrich Nietzsche.

Kun lapsesi hermopolut vakiintuvat edelleen, harjoitukset, jotka rohkaisevat häntä laajentamaan ajatteluaan ja kokeilemaan uusia asioita, ovat parempia kuin ne, jotka palkitsevat toiston. Lisäksi lapsesi hillittömän mielikuvituksen katseleminen työssä on usein hauskempaa kuin mikään, mitä suoratoistojättiläiset voivat loihtia. Ihmettelet, kun lapsesi ovat vuorovaikutuksessa oman suunnittelemiesi olentojen ja hahmojen kanssa, ja sitten yrität pysyä mukana ota esittelemäsi tarinakoukku ja juokse sen kanssa täysin eri suuntaan kuin se, johon haluaisit odotettavissa. Peli perustuu vahvasti hahmojen luomiseen, mikä muodostaa kaikki hyvän tarinankerron perusasiat alusta alkaen, kylvämällä jokaiselle pelaajalle siteitä, jotka ohjaavat häntä, ja puutteita, jotka heikentävät hänen tavoitteita. Toisin sanoen? Konfliktit ja komedia esiintyvät usein orgaanisesti. Tämän seurauksena lapsesi oppivat taitavasti kudotun, mukaansatempaavan kertomuksen elementit.

Se vahvistaa lateraalista ajattelua ongelmanratkaisussa

Useimmat D&D-sessiot sisältävät jonkinlaisia ​​esteitä, jotka puolueen toimijoiden on voitettava. Toisin kuin useimmat videopelit, joissa pelimekaniikka rohkaisee sinua joko lyömään tai ampumaan ongelman kuolema, D&D on rakennettu "voit varmasti yrittää" -eetoksen ympärille, mikä mahdollistaa luovan lähestymistavan aika paljon kaikki.

Käsitteletkö suljetun oven kanssa? Voit yrittää kaataa sen. Tai valitse lukko. Tai loitsu, jonka avulla voit luoda lukitsemattoman oven aivan sen viereen. Pitääkö sujahtaa muutaman vartijan ohi? Vakuuta heidät, että olet heidän esimiehensä, tai tee kiertokulku syttämällä läheinen kärry tuleen. Kasvot alaspäin pelottavia ogreja vastaan? Voit taistella, paeta tai valehdella hampaidesi läpi ja vakuuttaa heidät siitä, että he olisivat tappavan allergisia lihallesi. Tällä tavalla D&D jäljittelee fantasiaympäristöstään huolimatta todellista maailmaa, jossa on tyypillisesti useita tapoja päästä eroon ruuhkasta. Pelin kerronnallisen rakenteen ansiosta lähes kaikki on mahdollista – mikä tarkoittaa, että pelaajia rajoittaa vain nopan onni ja heidän mielikuvituksensa.

Se palkitsee tiimityön

Vaikka voisit varmasti suorittaa istunnon yhdelle pelaajalle (ja vaikka sosiaalinen etäisyys on normaalia, saatat joutua rajoittamaan istuntoja perheenjäsenet) peli on parempi ja huomattavasti hauskempi ryhmän kanssa (ehkä siksi pelaajat kutsuvat näitä ryhmiä "a juhla"). Koska jokaisella pelaajahahmolla on erilaisia ​​taitoja (ja heikkouksia), suurin osa haasteista, joita he kohtaavat Yhteistyö vaatii yhteistyötä, joka puolestaan ​​opettaa muiden tuomien vahvuuksien tunnistamisen arvoa pöytä.

Lisäksi katsomalla, kuinka lapsi on vuorovaikutuksessa ystäviensä tai sisarustensa kanssa heidän kohtaaessaan vastoinkäymisiä yhdessä, on loistava tapa oppia heidän tosielämästään. Tämä mahdollistaa vuoropuhelun käyttämällä konkreettisia esimerkkejä, jos tunnet tarvetta muuttaa negatiivisia kuvioita. ”Ehkä sinun ei olisi pitänyt ampua liittolaisiasi vain siksi, että he eivät halunneet auttaa sinua löytämään tuota maagista kylpytakkia”, saattaa olla outo tapa aloittaa keskustelu impulssinhallinnasta, mutta se on parempi kuin samanlainen keskustelu siitä, että he heittävät pallokuoppaan perustuvan raivokohtauksen Chuck E: lle Juusto.

Se luo mahdollisuuksia kokemukselliseen oppimiseen ilman stringejä

Koska sen avulla voit tarkkailla lapsesi käyttäytymistä ja työntää häntä tarpeen mukaan positiivisempaan suuntaan, D&D's roolipelikomponentti voi helpottaa opetusta useista aiheista tavalla, joka on sekä hauskaa että hauskaa koulutuksellinen. Voit aina kertoa lapsillesi: "Natsit olivat pahoja! Fasismi on ahdistavaa!" (Ja sinun pitäisi!) Mutta nämä lausunnot merkitsevät enemmän, kun heidän puolueensa on nähnyt kuvitteellisen totalitaristin vaikutukset järjestelmän omakohtaisesti, ja säteilet ylpeydestäsi, kun jälkeläisesi tekee aloitteen ja valmistaa useita kymmeniä haarukoita jaettavaksi alaluokkaa.

Monimutkaiset hallintojärjestelmät tai olemassaolon lähestymistavat, joita haluat lapsesi ymmärtävän, rajoittaa vain se, mitä olet valmis luomaan Pelimestarina. Voisit esitellä horjumattomien sääntöjen vaaroja viemällä ne Mechanuksen tasolle (jota ajavat tuntevat kelloihmiset!) tai pakottaa heidät kestämään kovaa. taloustieteen oppitunti sen jälkeen, kun he ovat perineet lohikäärmeen aarteen, peittävät paikallista taloutta (resurssien niukkuus tarkoittaa, että heidän kultansa on nyt arvoton!). Vaikka he eivät ehkä ymmärrä tai edes välitä hallituksesta tai historiasta tai taloudesta tai kaikkien kolmen yhtymästä, näistä oppimiskokemuksilla on painoarvoa, koska he ovat kiintyneet asioihin, joista he välittävät: hahmoihinsa, ystäviinsa ja heidän saaliinsa. Lisäksi pelin sisäiset seikkailut, jotka johtavat suruun, vihaan tai turhautumiseen rakkaan hahmon kuoleman johdosta anna lasten tutkia näitä tunteita ja niiden vaikutuksia ilman tosielämän seurauksia menetys. Tämä auttaa myös luomaan sanaston lapsesi kanssa keskustelemaan vastaavista tosielämän tapahtumista, kun niitä väistämättä tapahtuu.

Se auttaa korostamaan erilaisten taitokokonaisuuksien arvoa

Lapsilla on yleensä monenlaisia ​​taitoja, mutta vie aikaa ennen kuin he keskittyvät. Jotkut ovat hyviä puhumaan, toiset kiinteitä ongelmanratkaisussa; jotkut ovat katuja ja toiset varaavat älykkäitä; Jotkut ovat luokkansa ainoita, joilla on viikset, kun taas toiset ovat pienempiä, luultavasti heikompia, mutta mahdottoman ketteriä ja vaikeita havaita joukosta. D&D: n rakenne varmistaa, että vaikka kaikki voivat olla hyviä jossain, vain harvat pelaajat ovat loistavia kaikki. Mikä on paljon kuin oikeaa elämää. Huolimatta siitä, mitä olet ehkä lukenut suosikkiblogistasi, emme kaikki tule olemaan kömpelöitä. Kaikista ei tule Rhodes-stipendejä. Sen sijaan, että opettaisit lapsia pyrkimään yhteen versioon täydellisyydestä, D&D on esittely voimasta, joka syntyy omaksumalla asioita, jotka tekevät sinusta erilaisen – ja mahtavan.

Se on ainutlaatuinen liimauskokemus

Sinulla on luultavasti lapsuusmuisto tai kolme perheen peliiltaa, jotka muuttuivat muotoileviksi kokemuksiksi: vihdoin isäsi lyöminen shakissa; voittaen sisaresi kiinni ennen kuin hän ehti sanoa "Uno"; purskahti itkuun, koska isoäitisi kieltäytyi antamasta sinulle taukoa Marvin's Gardensin hotellihinnoista. Pelit luovat puitteet vuorovaikutukselle (mukaan lukien pelipöydän satunnainen kääntäminen), eikä D&D ole poikkeus. Mutta koska D&D on suurelta osin yhteistyöhaluinen, pelaajat työskentelevät usein saman tavoitteen eteen.

Luvassa on runsaasti kilpailuhetkiä, samoin kuin argumentteja joistakin pelin epäselvistä säännöistä, mutta ne haalistuvat väistämättä näkyvistä ja suosivat todellista kohokohtaa, joka sisältää unohtumattomia hetkiä jokaisesta istunto. Lapsesi muistaa aina ajan, jolloin hän johti linnoituspuolustusta ja pysäytti saapuvan Hobgoblin-hyökkäyksen käyttämällä vain lusikkaa ja loitsuja. He eivät koskaan unohda aikaa, jonka he vahingossa virittivät kirottuun esineeseen ja joutuivat viettämään seuraavat kolme istuntoa puhuen vain riimeillä. He muistelevat vuosia myöhemmin ystäviensä kanssa ratkaisemiaan arvoituksia, kyselyä lyönnistä, luomistaan ​​hahmoista ja myöhemmin haudattu lepoon, kaupungit, jotka he pelastivat vaaralta, kaupungit, jotka he vahingossa syttyivät tuleen, nerotat hädässä, naamioituneet naamiot, kapeita pakopaikkoja, murskaavat onnistumiset, pelastukset ja epäonnistumiset ja kauheat kraken-vaikutelmat ja uskomaton Game Master - heidän oma isänsä - joka teki kaiken mahdollista.

Jeff Ashworth on kirjoittanut Game Master's Book of Random Encounters. Saatavilla 15. syyskuuta 2020, se sisältää lähes 100 karttaa, 150 rullapöytää ja useita yhden istunnon seikkailuja, joiden avulla voit valmistautua tunteja peliin muutamassa minuutissa.

Nämä ovat 8 parasta Nintendo Switch -peliä koko perheelle

Nämä ovat 8 parasta Nintendo Switch -peliä koko perheelleNintendoPelit

Järjestätkö juhlia tai haluat vain nostaa perheiltaa, Nintendo Switchillä on enemmän kuin tarpeeksi vaihtoehtoja kaikentyyppisten pelaajien viihdyttämiseen. Nintendon klassikoista, jotka on täydenn...

Lue lisää
Wordle Online Puzzle: mikä se on, kuinka pelata ja miksi se on hauskaa

Wordle Online Puzzle: mikä se on, kuinka pelata ja miksi se on hauskaaPelit

Tiedämme, että aivomme terveinä pitäminen on meidän tavoin tärkeää jatkaa ikääntymistä. Ja aivan kuten sydäntämme, keuhkojamme ja lihaksiamme on harjoitettava terveyden ylläpitämiseksi, aivomme ova...

Lue lisää