Katso lisää neuvoja lasten kanssa tekemistä hauskoista asioista naurettavan ylipäteviltä asiantuntijoilta loput 940 viikonlopuistamme.
Se on ikivanha vanhemmuuden dilemma: Anna lastesi voittaa lautapeli kohottaakseen heidän itsetuntoaan tai lähettääkseen heidät kyyneliin nukkumaan arvokkaalla elämänopetuksella, että todellinen maailma ei ole reilu ja he eivät koskaan tule upota taistelulaivasi. Varma, Psykologit suosittelevat, että teet molemmat (ainakin jos yrität kasvattaa lasta, joka ei tee reikää makuuhuoneensa seinään joka kerta, kun hänet lyödään Unossa), mutta joskus haluat tehdä härkätanssia olohuoneessa.
AIHEUTTAA: Tämä yksinkertainen tarinankerrontapeli koukuttaa lapsesi luovia lihaksia
Tom Whipple on tiedetoimittaja ja kirjan kirjoittaja Kuinka voittaa pelejä ja voittaa ihmisiä: Päihitä ja tuhoa perheesi ja ystäväsi! ja hänellä on kaikki parhaat vinkit ja temput voittaaksesi kourallinen klassisia pelejä perheen peli-ilta. Nyt on sinun päätettävissäsi, asetatko lapsesi täysin konkurssiin Monopolissa vai opetatko hänelle herra Rahapussien viisautta. Se on win-win-tilanne – vaikka he häviävät.
Kivi, paperi, sakset: Opi viimeiseltä kierroksella
Vain ensimmäinen sisäänheitto Rock, Paper, Scissors on puhdasta sattumaa; sen jälkeen psykologia tulee yhtälöön. Ensimmäinen asia, joka tulee pitää mielessä: saksilla pelataan vain noin 30 prosenttia ajasta. Joten jos haluat heti lisätä todennäköisyyksiäsi, heitä Paperi. Sieltä sinun on otettava huomioon ihmisen irrationaalinen käyttäytyminen:
- Ihmiset toistavat alitajuisesti voittoaseen. Jos he lyövät sinut rockilla, he todennäköisemmin käyttävät rockia uudelleen (huolimatta lipputuloista Hercules). Ole fiksu ja heitä paperi pois.
- Päinvastoin, jos joku häviää, Whipple sanoo, he eivät voi muuta kuin siirtyä valintaan, joka päihitti hänet. Jos he hävisivät paperilla, odota heidän heittävän saksia seuraavalla kierroksella. Jos he todella alkavat heitellä saksia - aikakatkaisu.
Jenga: Käytä käsivarttasi tukina
"Jengassa on huomattavan vähän sääntöjä", Whipple sanoo: Et voi ottaa lohkoa yläriviltä, eivätkä palaset saa koskettaa pöytää, joten ei heilauttamista. Ja voit käyttää vain yhtä kättä. Se siitä. Kaikki muu on reilua peliä (tai epäreilua peliä). Tästä syystä voit aina käyttää näitä kahta tekniikkaa riippumatta siitä, kuinka huijaussyytökset heitetään ympäriinsä:
- Aseta kyynärpääsi pöydälle ja tue kyynärvarsi tornia vasten tukeaksesi sitä kuin ihmisen rakennustelineitä. Nyt käsivarsi estää tornia kaatumasta, vedä palaset kohti sinä.
- Kun keskilohko on poissa ja rivi näyttää kadonneelta, kaiken toivon ei pitäisi olla. Purista 2 jäljellä olevaa osaa kevyesti yhteen peukalolla ja etusormella siirtämällä niitä reunoista keskelle. Jälleen, se on täysin laillista. Kun yksi pala löytää keskustan, irrota ulos työntyvä lohko.
Käyttö: It's All About The Grip
Väärennetty leikkaus, kuten mikä tahansa leikkaus, on kyse vakaasta kädestä (ja kaikesta siitä lääketieteellisestä koulusta, Hippokrateen valasta jne.). Lapsesi on saanut nuoruuden edun tässä, Shakes. Mutta Whipple puhui oikean kirurgin kanssa ja poimi nämä vinkit pienten pinsettien pitämiseen: Tartu ensin peukalo ja nimetön sormi, ei etusormesi kuin kynä (vaikka lisätukea varten voit käyttää toista kättäsi). Toiseksi, tuo kätesi lähelle kehoasi. Kiila kyynärpääsi sivuillesi – se pitää vapinat kurissa. Kolmanneksi nouse seisomaan ja levitä jalkasi. Nyt olet valmis siihen 14 tunnin hauskaan luunpoistoon.
Taistelulaiva: Vältä laudan sivuja
Älä ole huolissasi laivastosta laudan toisella puolella, "ratkaiseva asia on, mihin laitat sinun laivoja”, Whipple sanoo. Ja sääntö numero yksi on: älä edes ajattele sivuja tai kulmia. Tämä rajoittaa välittömästi niiden ruutujen määrää, jotka vihollisesi on arvattava paikantaakseen/tuhotakseen aluksesi. Samasta syystä älä laita niitä vierekkäin kuin ne olisivat lauttamatkalla kevätlomalla Havasujärvellä.
Mitä tulee hyökkäämiseen, Whipple sanoo: ”Koska pienin alus on vain kaksi ruutua pitkä, sinun täytyy lyödä vain jokaista muu neliö haettaessa." Maksimoi jokainen laukaus äläkä arvaa viereisiä koordinaatteja – hukkaat arvokasta uppoamisaikaa.
Hangman: Arvaa useimmin käytetyt kirjaimet
Todellisiin Death Row -kokeisiin on käytetty vähemmän aikaa kuin se määrä, jonka ihmiset ovat käyttäneet Hangmanin voittamiseen. Hangmanin avain ei ole vain arvata englannin kielen useimmin käytetyt kirjaimet, vaan myös Hangmanissa useimmin käytetyt kirjaimet. Älä huoli, tietokone on keksinyt ne puolestasi: Se on E-S-I-A-R-N. Arvaa siinä järjestyksessä.
Tai jos kasvatat yhtä niistä lapsista, jotka hallitsevat oikeinkirjoitusta, strategia on monimutkaisempi: Käytä sanan pituutta määrittääksesi, mitä kirjainta pelaat ensin. Esimerkiksi yleisin kirjain 3-kirjaimisessa sanassa on A. Jos sanassa on 5 tai 6 kirjainta, sinun tulee arvata S ja E.
Tyynytappelu: Pidä toinen käsi vapaana ja lyö kovaa
Tyynysotapelit ovat kuin mikä tahansa muu taistelumuoto, minkä vuoksi Whipple ei neuvotellut Bed Bath & Beyondin myyjää, vaan eläkkeellä olevaa erikoisjoukkojen sotilasta taktiikoissa. Pidä tyynystä tiukasti kiinni toisella kädellä ja pidä toinen vapaana työntämään tai vetämään kohdetta (eli lapsesi); osoita tyyny aina kohteeseen, jotta olet aina oikeassa asennossa hyökkäämään; ja lopuksi, ei tanssimista olohuoneessa: "Mene sisään nopeasti, lujasti ja ylivoimaisella voimalla."