"Detective" on peli, jossa piilotat jotain erityistä talon ympärille ja jätät sitten ketjun vihjeitä lapsillesi löydettäväksi ja ratkaistavaksi, kunnes he löytävät piilotetun palkinnon. Sen asentaminen on helpompaa kuin miltä se kuulostaa, ja sitä voi pelata muutamalla raaputuspaperilla tai tavallisilla taloustavaroilla. Se on tappava tapa viihdyttää lapsia myrskyisinä päivinä, ja mikä vielä parempi, jos sää on hyvä, voit laajentaa seikkailua ulos tai puistoon pienellä kaukonäköisyydellä. Eikä se vain venytä lasten aivoja hieman, vaan myös heidän kehoaan, kun he juoksevat innoissaan ympäri taloa tai pihaa. Minun rahoillani se on yksi suurimmista sadepäivistä toimintaa lapsille on.
Valmistusaika: 15 minuuttia
Aukioloajat: Noin 30 minuuttia
Lapsen käyttämä energia: Fyysistä ja henkistä, paljon kumpaakin
Mitä tarvitset:
- Jotain salattavaa. Kirjaimellisesti mitä tahansa. Peli toimii kuitenkin paremmin, jos esineellä on joko tunnearvoa tai se voidaan syödä.
- Sarja vihjeitä. Niillä voi olla melkein mikä tahansa muoto tai muoto ⏤ joko todellisia esineitä, jotka osoittavat toiseen talon osaan, tai paperinpala, jossa on arvoitus, kysymys tai muu kirjoitettu viesti. Tärkeintä on, että ne ovat lapselle ymmärrettäviä ja riittävän pieniä piilotettavaksi.
- Rekvisiitta. Nämä eivät ole pakollisia, mutta kuka etsivälapsista ei haluaisi väärennettyä suurennuslasia tai Sherlock Holmes -hattua?
Kuinka pelata:
Aloita mysteerisi lähtökohdasta: Jotain puuttuu tai on varastettu. Se voi olla suosikkilelu, pehmustettu eläin tai jopa karkki, jonka lapsesi voivat lopulta syödä palkkiona tapauksen ratkaisemisesta. Jos haluat heittää pahiksen lähtökohtaan, tee niin ⏤ lisää tarinankerrontaa on aina hyvä.
Nyt kun lapset ovat toisessa huoneessa ja ovi kiinni, valitse ja piilota vihjeet. Ihannetapauksessa olet valmistellut nämä etukäteen, mutta jos he ovat valmiita rakentamaan lohkotornia tai jotain, on helppo keksiä kourallinen vihjeitä lennossa ja levittää niitä talo. On selvää, jälleen kerran, vihjeiden on ketjutettava, kunnes viimeinen paljastaa piilotetun aarteen sijainnin. Älä myöskään piilota niitä jonnekin, josta ne löydetään vahingossa.
Kun vihjeitä on piilotettu ja lapset ovat innokkaita paljastamaan, kuka professori Plumin tappoi, aloitat tarinan: "Voi ei, herra Buttons on kadonnut, minne hän olisi voinut mennä? Mikä tämä on? A LEGO lohko?" Ja niin peli alkaa poimimalla ensimmäinen vihjesi, lohko. Tämä löytö johdattaa lapsesi LEGO-laatikon luo, jossa on haarukka. Haarukka tietenkin osoittaa ne ruokailuvälinelaatikon suuntaan, jossa on wc-paperia. Paperi vie ne kylpyhuoneen wc-paperirullalle, jossa on värikynä. Värikynä johdattaa heidät kynäkoteloon, jossa he pitävät värikynäänsä, joka on nyt täynnä Cheeriosia. Ymmärrät idean. He päätyvät kaappiin, josta pidettyään tauon murojen syömiseksi paljastaa kumipallon. Ja niin edelleen, ja niin edelleen, ja niin edelleen.
Hanhenajomatkasi pituus riippuu täysin siitä, kuinka monta vihjettä piilotat, mutta se on täynnä kikatusta riippumatta siitä, kuinka monta (tai vähän) niitä on. On selvää, että uupuneemmille lapsille pelin loppuun mennessä ⏤ piilota enemmän vihjeitä.
Parasta Detectivessä on kuitenkin se, että se voi olla erilainen joka kierroksella. Kerran voit piilottaa muistiinpanon palasia, jotka on revitty palapeliksi, jotka koottuna voivat johtaa johonkin muuhun. Toinen versio voisi sisältää sarjan laatikoita, joissa jokaisessa on erilainen avain. Lapset rakastavat avaimia. Ja vielä toinen voisi olla merirosvoteemainen kartta, joka korostaa talon eri maamerkkejä. Maku voi muuttua, mutta peruspeli pysyy samana.
Paketoida:
Detective-peli sopii erinomaisesti energian polttamiseen ja lapsesi aivojen ja mielikuvituksen kehittämiseen. Mitä naurettavampia vihjeitä, sen parempi. Iästä riippuen lapset saattavat tarvita satunnaista vihjettä silloin tällöin, mutta se on kaikki osa hauskaa. Tapauksen ratkaiseminen antaa heille niin tyytyväisyyden tunteen, että saatat vain löytää heidän luovan omia mysteereitään ratkaistaviksi.