Isäni ja minä emme koskaan pelanneet Dungeons & Dragonsia – mutta ensi vuonna se on helpompaa perheille kaikkialla

Ruutuaika on aina huolenaihe, kun on kyse vanhemmuudesta, mikä tekee nopan poimimisen Dungeons & Dragons an houkuttelevaa toimintaa fantasiaa rakastavalle perheelle. Lähes puoli vuosisataa vanhassa pöytäpelissä on kyse mielikuvituksesta, ja apuvälineinä on kosketeltavat sääntökirjat, noppaa ja ehkä pari miniatyyriä. Kuitenkin, D&D on myös paljon monimutkaisempi pelata kuin pelkkä pelikonsolin käynnistäminen. Säännöt voivat olla hämmentäviä uusille tulokkaille, ja istunnon valmistelu voi viedä aikaa jopa kokeneelta Dungeon Masterin isältä. Siksi D&D brändi valmistelee valtavaa päivitystä pelin sääntöihin, suurelta osin tehdäkseen niistä helpommin pelaajien ulottuvilla – ja Isällinen oli siellä toukokuussa 2023, kun he jakoivat yksityiskohtia työnteosta.

Minulla on kokemusta pelaamisesta D&D perheeni kanssa. Tai pikemminkin, ei pelaaminen D&D isäni kanssa. 80-luvulla, kun isäni oli 20-vuotias, hän lähti maailmanympärimatkalle kahden yliopistokaverinsa kanssa. Heillä oli paljon hauskoja seikkailuja, mutta kuten saattaa odottaa, matkoilla oli myös paljon seisokkeja, ja isäni täytti sen

Dungeons & Dragons. Aseistettu yhä hakattu kopio Dungeon Masterin opas, isäni kiusasi ystäviään hirviöillä, labyrinteillä ja pirullisilla arvoituksilla. Kuulin kaiken yhdestä sellaisesta palapelistä, jossa hänen ystävänsä kohtasivat pienen tyhjän hyllyn ja suljetun oven. Koska hänellä oli paljon aikaa, isäni antoi ystäviensä turhautua yhä enemmän heidän kyvyttömyydestään saada ovea auki. (Vastaus tähän arvoitukseen: Hylly oli kenkäteline. Heidän hahmonsa piti riisua kenkänsä päästäkseen sisään.)

Silti huolimatta Dungeons & DragonKoska se on tärkeä osa isäni matkaa, emme koskaan pelanneet D&D yhdessä, kun olin lapsi. Älä ymmärrä minua väärin – pelasimme paljon hauskoja pelejä yhdessä, mutta D&D ei koskaan tullut esille. En syytä häntä! Tämä tapahtui 90- ja 2000-luvuilla D&D oli hieman kesantojaksolla ennen pelin Fifth Editionin julkaisua vuonna 2014. Tuo hetki merkitsi ennennäkemättömän räjähdyksen alkua D&Dsuosio, joka on periaatteessa pysynyt tasaisena vuoteen 2023 asti.

Ja nyt joukkue takana D&D työskentelee ahkerasti pelin suuren päivityksen parissa, joka muuttaa mekaniikkaa ja johtaa uuteen sääntökirjasarjaan, joka tekee siitä paljon helpomman ja intuitiivisemman pelaamisen. Se on seuraava sukupolvi D&D – ja osa siitä tarkoittaa, että pelin kulku tuntuu sukupolvien väliseltä. Se, mikä ei siirtynyt isältäni minulle, on nyt paljon sujuvampaa.

Jo ennen päivitystä – joka on nyt pelitestauksessa ja tekee virallisen debyyttinsä vuonna 2024 – D&D oli erilainen peli kuin mitä isäni pelasi vuosikymmeniä sitten. "Aiemmin se oli hyvin mekaaninen peli", Kyle Brink. D&D: t vastaava tuottaja, selitettiin lehdistön esikatselutapahtumassa Wizards of the Coastin Seattlen päämajassa. "Tämän päivän näytelmän painopiste on tarinankerronnassa."

Uusi D&D yrittää tehdä teknisistä säännöistä vähemmän pelottavia.

Cynthia Sheppard

Kun taas isäni versio D&D (pelin toinen painos), sovelsi itsensä lihamyllyn vankityrmille ja anteeksiantamattomille ansoille ja arvoituksille, moderni D&D on hyvin tarinavetoinen. Pelaajat panostavat yleensä paljon enemmän hahmoihinsa ja valitsevat roolileikin sen sijaan, että he pakottaisivat tiensä vankityrmien läpi. Podcastit ja "todellisen pelin" verkkosarjat, kuten Seikkailualue, Rude Tales of Magic, ja Kriittinen rooli oli saanut katsomaan ihmisiä pelaamaan D&D valtavaan viihteen genreen. (Sitten on uusi hittielokuva, Kunnia varkaiden keskuudessa, joka on varsin siisti esimerkki siitä seikkailusta, johon monet modernit pöydät pyrkivät.)

Mutta jotta nämä tarinat toteutuvat, sinun on ymmärrettävä säännöt. Ja jos olet uusi pelin parissa – tai vaikka palaisitkin siihen – nykyisen Fifth Editionin sääntökirjat jättävät toivomisen varaa. Nykyinen Dungeon Master's Guide selittää ensimmäisessä luvussa erilaisia ​​auktoriteettimuotoja fantasiakaupungille. Nopan ja pöydän säännöt (tiedäthän, perusasiat pelaamisesta), älä tule esiin ennen kuin luku 8. Todella!

”Kehittelemme uusia tapoja luoda kokemuksia, jotka liittyvät ihmisten pelaamiseen D&D mahdollisimman nopeasti mahdollisimman vähillä pääsyn esteillä [ja] tarjoamalla ihmisille työkaluja leikkimiseen sukupolvien yli", Jermey Crawford, D&D’s pelin suunnitteluarkkitehti ja puolet aivoista, jotka ovat ensisijaisesti vastuussa luomisesta D&Dsäännöt, selitetty. "Tarkistuksen pääpaino Dungeon Masterin opas on koulutusta."

Uusi Dungeon Masterin opas tavoitteena on tehdä asioista saavutettavia ja kutsuvia uusille DM: ille ja samalla helpottaa veteraanien elämää. Yksi osio käsittelee todellisia ongelmia, jotka ovat yleensä suurimmat esteet pelaamiselle – kuten aikatauluongelmia, jotka ovat vaarallisempia D&D juhliin kuin mikään litti tai lohikäärme. Uusi DM: n ohje tarjoaa neuvoja ryhmän kokoamiseen ja pelin pyörittämiseen, ja se lisää DM: n valmistautumisaikaa yleensä. Nämä ovat muutoksia, jotka todennäköisesti osoittautuvat käteviksi kaikille aikapulaisille isille, jotka haluavat päästä mukaan D&Djoko lastensa tai ystäviensä kanssa. Kaikki pelaajaluokat, kuten velhot, barbaarit ja druidit, saavat muutoksia, joiden yksityiskohtia selvitetään parhaillaan säännöllisissä pelitesteissä ja käyttäjäpalautekyselyissä.

Jotkut näistä muutoksista ovat merkittäviä, vaikka kaikki asianosaiset korostavat, että päivitykset ovat ei Sixth Edition ja että uudet julkaisut ovat taaksepäin yhteensopivia viidennen viime vuosikymmenen kanssa Painoskirjat – ja ne tulevatkin, vaikkakin hieman viimeistelemällä ja tutustumalla sanastoihin DM: n osa.

Lisäksi uusissa kirjoissa on uutta, ylellistä taidetta – taidetta, joka kuvaa paljon laajempia ja monipuolisempia esimerkkejä seikkailijat, osa pelin jatkuvia (jos toisinaan kivikkoisia) pyrkimyksiä olla tervetulleita kaikenlaisille pelaajille.

Jopa lohikäärmeet ovat maanläheisempiä uudessa D&D.

Sindri Suncatcher / Wizards of the Coast

Lähes 50-vuotias peli tekee myös paljon ponnisteluja kouluttaakseen lapsia sekä pelin pelaamiseen. ja skolastisessa mielessä. Wizards of the Coast tarjoaa ilmaisia ​​resursseja auttaa lapsia (ja/tai muita innokkaita vanhempia) perustamaan D&D kerhot koulussa ja sarja D&D-teemainen opetustoiminta saa opettajilta ylistäviä arvosteluja. Peli on opettajien mukaan erinomainen (ja hauska!) työkalu lukutaidon opettamiseen, joka innostaa kirjoittajia ja auttaa opettamaan sosiaalisia ja emotionaalisia taitoja, jotka ovat erityisen tärkeitä lukitusten jälkeen.

"Opettajien materiaalit toimivat myös vanhemmille, jos he ovat uteliaita", sanoi Shelly Mazzanoble, pelin vanhempi brändipäällikkö. "Vanhemmille on tulossa lisää resursseja, [etenkin] jos he eivät osaa pelata."

Mukana on paljon muutakin D&D's putkisto näiden resurssien ja päivitettyjen sääntökirjojen lisäksi. Tänä vuonna pelistä tulee useita merkittäviä julkaisuja, jotka Wizards of the Coast esikatseli Seattlessa. Bigby esittelee Glory of the Gants on sääntölaajennus, joka keskittyy yhteen ikoniseen tyyppiin D&D hirviö, jättiläiset, kun Planescape: Adventures in the Multiverse tuo rakastetun kampanja-asetuksen Fifth Editioniin. (Isät, jotka rakastavat Levymaailma tai rakastavia lapsia Tohtori Strange hulluuden multiversessa saattaa loistaa tähän.) Phandelver ja Below: Shattered Obelisk on klassinen vankityrmäryömittely, joka on luonnollinen jatko yhdelle aloitusseikkailusarjalle, joka palveli monen pelaajan pääsyä peliin, ja Monien asioiden kansi on pohjimmiltaan D&DTarot-kortit - vain ne ovat paljon tehokkaampia ja kaoottisempia. (Nämä kaksi julkaisua osoittavat periaatteessa laajuuden D&Dsisältöön, edellinen on ihanteellinen uusille pelaajille, kun taas jälkimmäinen on suunnattu vakiintuneille DM: ille.)

Wizards of the Coast esitti myös yhden pelin historian kunnianhimoisimman hankkeen varhaisen, varhaisen rakentamisen – virtuaalisen pöytälevyn. Kyky pelata D&D online on ollut olemassa jonkin aikaa Roll20:n kaltaisilla sivustoilla, mutta D&DOma virtuaalinen pöytälevy on monimutkainen kokoonpano, jonka tarkoituksena on jäljitellä todellisen pelin tunnetta pöytälevy, tarkoituksella lelumainen estetiikka, joka muistuttaa todelliset pienoismallit, joita monet ryhmät pelaavat kanssa. Se on vielä hieman hämärä tässä varhaisessa kehitysvaiheessa, mutta siinä on valtavasti potentiaalia, vaikka se ei voi täysin korvata todellisen, fyysisen pöydän kosketustuntumaa. Sen saattaminen täysin käyttöön voi kestää hetken. (Ehkä jotain mainittavaa, jos haluat jatkaa perhettä D&D peli yliopistovuosiin.)

Se on kuitenkin kauempana kuin jotkin D&D: n muut suunnitelmat. Mutta se ja lukemattomat muut pelisuunnittelijoiden suunnittelemat julkaisut ja päivitykset pyrkivät kaikki varmistamaan, että Dungeons & Dragons kestää edelleen. Ja jos tämä päivitys D&D’s Fifth Edition kestää vielä vuosikymmenen, oma lapseni on tarpeeksi vanha, jotta d20 ei ole enää tukehtumisvaara. Ehkä saamme isoisän käärimään hahmon. Se on varmasti paljon kutsuvampi peli kuin hänen aikanaan.

Uusi painos Dungeons & Dragons ilmestyy vuonna 2024.

Vanhemmat ryöstävät lapsilta yhden välttämättömän kehitystyökalunSekalaista

Elokuvan jälkeen "Lennä pois kotiin'' julkaistiin vuonna 1996, ystäväni Liz ja minä tulimme pakkomielle ajatuksesta kasvattaa poikasia. Koska hanhet olivat liian pelottavia, vaaniimme ankkoja tunti...

Lue lisää

Viraalinen Reddit Post kruunaa Calvinin isän DILFiksiSekalaista

Reddit-säie levisi äskettäin virukseksi r/CuratedTumblr-aliredditissä sen jälkeen, kun käyttäjä jakoi kuvan Calvin ja Hobbes sarjakuvanauha, jonka otsikko on "Calvinin isä on DILF". Hassua kyllä, m...

Lue lisää

Barbie-elokuva näyttää vuoden parhaalta sci-fi-elokuvaltaSekalaista

80- ja 90-luvun lapset muistavat epäilemättä tämän hetken: Kuinka sovittaa yhteen erilaisten Barbie- ja Ken-nukkeja kotonasi, mutta kutsu niitä edelleen "Barbieksi" ja "Keniksi". Ilmeisesti ratkais...

Lue lisää