80-luvulle ja 90-luvun lapset, alkuperäinen Nintendo Game Boy tuntuu siltä kuin se olisi ilmestynyt eilen, ja silti, koska kämmenlaitteet ovat niin yleisiä, se tuntuu myös esihistorialliselta kivitaululta. Monien vuosituhannen ja nuorten Gen-X-sukupolvien aikana Game Boy oli kenties ensimmäinen koskaan omistamasi pelikonsoli. Muistot sileän harmaan kuoren pitelemisestä, A- ja B-painikkeiden napsahtamisesta ja äänenvoimakkuuden säätimen uurteisesta tekstuurista tulevat kaikki tulvii takaisin kaikille, jotka ovat koskaan koskettaneet sitä. Mutta niin alkeelliselta kuin se nyt näyttääkin, alkuperäinen vuoden 1989 Game Boy oli huima läpimurto tekniikassa. Amerikassa 31. heinäkuuta 1989 debytoinut Game Boy jatkaa vaikuttamistaan seuraavan sukupolven konsoleihin ja jopa, ehkä ilmeisesti, älypuhelimiin. Ei voida aliarvioida, kuinka tärkeä tämä laite oli, mutta totuus on – sitä ei melkein koskaan tapahtunut.
Aloita painamalla "Aloita".
Videopelien historian alkuaikoina Nintendo ei tyytynyt ottamaan haltuunsa jokaista kotitaloutta. He halusivat maailmanlaajuisen pelidominoinnin kaikissa mahdollisissa paikoissa. Gunpei Yokoi, mies, joka työskenteli myös alkuperäisen parissaMario ja Donkey Kong pelejä, sai idean kannettavasta pelijärjestelmästä katsellessaan palkkamiehen leikkivän laskimellaan luotijunassa. Tämä johti julkaisuun Peli & Watch Vuonna 1980 taskukokoinen elektroniikka, joka käytti LCD-näyttöä yhden sisäänrakennetun videopelin pelaamiseen sekä ajan näyttämiseen.
Tämä edeltäjä Game Boy oli heidän lähtökohtansa videopeleille tien päällä, mutta he eivät olleet ensimmäinen yritys, joka ajatteli näin. Unohdettu Milton Bradley Microvision vuodesta 1979 oli ensimmäinen kämmenkonsoli Yhdysvalloissa ja innovatiivisia vaihdettavia kasetteja kannettaviin järjestelmiin. Ongelmana oli, että järjestelmässä oli niukka 12 pelin kirjasto, jonka katsotaan olevan merkittävä syy sen romahtamiseen kaksi vuotta alkuperäisen julkaisun jälkeen.
Ongelmien seulonta
SuosioPeli & Watch loi Yokoissa halun jatkaa tätä suuntausta, ja epäonnistuneet Microvision tarjosi inspiraatiota. Yokoi halusi kädessä pidettävän konsolin, joka olisi kevyt mutta raskas peleissä. Sen piti olla halpaa valmistaa ja kuluttajien edullista ostaa. T&K1-tiiminsä kanssa Yokoi päätti käyttää LCD-näyttöjä tämän laitteen perustana.
Tämä yksivärinen näyttö oli Game Boyn elämän ensimmäinen draama. Kuuluisa kelloseppä Citizen tuotiin tuottamaan LCD-näyttöjä. Sisäinen taistelu kuitenkin syttyi Sharpin kanssa, jolla oli jo pitkäaikainen suhde Nintendon kanssa, ja Yokoi meni yli pään ja teki sopimuksen, joka vahvisti heidät valmistajiksi. A Yokoin tiimin jäsen, Yoshihiro Taki, sai valitettavan tehtävän kertoa tämä Citizenille, ja näin hän keksi tarinan siitä, kuinka Citizen toimisi seuraavassa täysvärisessä kämmenjärjestelmässään. Hän jopa piirsi väärennettyjä kaavioita lisätäkseen uskoa tempulleen. Paljon myöhemmin Taki yllättyi huomatessaan, että kaaviot olivat poikkeuksellisen samanlaisia kuin Segan sisäosat. Pelivarusteet.
Kun Game Boy oli kehitteillä, Super Famicom (Yhdysvalloissa Super Nintendo) työstettiin myös, mikä aiheutti sisäistä kitkaa sotivien T&K-osastojen välillä. Yokoin filosofia käyttää vanhaa tekniikkaa halvempien järjestelmien tekemiseen ja visio kannettavasta pelaamisesta oli suora kontrasti Nintendon kanssa, yritys, joka ajaa seuraavaa vaihetta huippuluokan kodin rakentamiseen konsolit. Oli valtava paine käyttää täysiä värejä kämmenlaitteessa ja huoli siitä, että järjestelmä koettiin vanhentuneeksi sen puutteen vuoksi.
Game Boyn varhainen tappio
Vuosien puuhailun jälkeen yrityksen laajuisen negatiivisuuden ympäristössä prototyyppi oli valmis esitettäväksi korkeammille tahoille. Jälleen kerran näyttö palasi kummittelemaan Yokoia. Nintendon presidentti Hiroshi Yamauchi romutti koko konsolin valittaen pelien näkemisen vaikeudesta johtuen järjestelmää pidetystä kulmasta. Projekti suljettiin paikan päällä, mutta sitä jatkettiin salassa.
LCD-teknologian päivityksen ansiosta (tämä on se näytön päällä oleva pistematriisi, johon viitattiin), ongelma ratkesi, ja Yamauchi – vaikka tämä projekti jatkui suuttuneena hänen tietämättään – hyväksyi tarkistetun prototyyppi. Se auttoi myös, että Super Famicom viivästyi muiden ongelmien vuoksi, ja Nintendo halusi epätoivoisesti pysyä kilpailussa.
Level Up: Nouse menestykseen
Game Boy ei ollut yksin, kun se saapui amerikkalaisiin lelukauppoihin vuonna 1989. Atari Lynx ilmestyi muutamaa kuukautta myöhemmin, ja Sega Game Gear oli alle vuoden päässä. Se, mikä erotti Game Boyn näistä kilpailijoista, oli muutama avaintekijä. Sen lisäksi, että se on helpompi pitää, akun kesto on huomattavasti parempi (koska ei käytetä täysiä värejä) ja kohtuuhintaisuus, Nintendon suurin etu oli yksi sana – Tetris.
Alun perin, Super Mario Land olisi pakkauspeli julkaisussa, mutta Henk Rogers (mies, joka vastaa ottamisestaTetris pois Neuvostoliitosta ja tuoda sen muualle maailmaan), ehdotti riippuvuutta aiheuttavaa pulmapeliä, koska se houkuttelee kaikkia ikäryhmiä ja pelaamista kiinnostavia tasoja. Tämä strategia oli oikea valinta, eikä vain lisännyt nousevan käsikonsolin myyntiä yli miljoonan myynnin ensimmäisten 12 kuukauden aikana, vaan auttoi katapultoituaTetris tulla 90-luvun myydyimmäksi peliksi.
The Game Boy oli kuumin asia koulujen leikkikentillä. Lopuksi lapset voivat salakuljettaa videopelinsä reppuihinsa pelatakseen Metroid 2 tai Bomberman luokkien välillä (tai joissain tapauksissa sen aikana). Monet tiematkat kuluivat hajamielisesti Warion maa tai Linkin herääminen, samalla ilahduttaa vanhempia, jotka etsivät hiljaisuutta ja ärsyttivät heitä siitä, että he katselivat jatkuvasti lapsiaan kasvot konsoliin.
Täytyy ottaa ne kaikki kiinni!
Vaikka järjestelmässä oli monia myydyimpiä pelejä, vuonna 1999 Pokémonoli – yllättäen – nimi, joka piti Game Boyn pinnalla 90-luvun lopulla ja alkupuolella, jolloin 3D-pelit alkoivat hallita markkinoita. Kuinka 8-bittinen peli voisi kilpailla pelejä, joissa on grafiikka, kuten Resident Evil, Metal Gear Solid, tai klassikko Legend of Zelda: Ocarina of Time? Game Link -kaapeli!
Game Boyssa oli myyty monia oheislaitteita (jotkut kiusallisempi kuin muut), mutta Game Link oli kriittisin sen kestävyyden kannalta. Tämän yksinkertaisen johdon avulla käyttäjät voivat yhdistää järjestelmänsä kahden pelaajan peleihin, kuten Tetris, mikä auttoi sitä räjähdysmäisesti suosiossaan, kun konsoli julkaistiin vuonna 89. Ei ollut paljon pelejä hyödynnettäväksi sitä, mutta Tetris ja Pokémonriitti tehdäkseen siitä pakollisen lisäosan.
Pokémonpelaajat yhdistävät konsolinsa taistellakseen toisiaan vastaan tai vaihtaakseen ihastuttavia taskuhirviöitä. Aikana, jolloin verkkopelaaminen oli lapsenkengissään ja pelaajat saattoivat pelata vain rinnakkain, Game Boy's siirrettävyys ja liitettävyys pitivät konsolin reunan aikana, jolloin sen olisi pitänyt olla elinvoimainen.
Game Boy Legacy
Game Boy oli Nintendon myydyin konsoli vuoteen 2004 asti, ja sitä myi yli 118 miljoonaa järjestelmää. Anna sen upota sisään. Ennen vuotta 2004 Game Boy myyty paremmin kuin alkuperäinen Nintendo, Super NES ja Nintendo 64. Tämän ennätyksen kaatoi vain sen seuraaja Nintendo DS. Jos sisällytät sen monet päivitykset, kuten Game Boy Pocket, Game Boy Color ja Game Boy Advance, tämä numero nousi 200 miljoonaan myyntiin, mikä tekee siitä todella kaikkien aikojen myydyimmän konsolin, joka ylittää legendaarisen konsolin. PS2. Alkuperäinen kämmenlaite oli jopa niin suosittu Presidentti Bushilla oli sellainen. Joten kyllä, Game Boy on videopelien historiassa numero yksi konsoli, koskaan.
Nykyään Game Boy elää edelleen Nintendo Vaihtaa, täydellinen yhdistelmä tehokkaan laitteiston ja hämmästyttävän kannettavuuden kanssa. Tässä hybridijärjestelmässä yhdistyvät parhaat puolet kaikesta, mitä Nintendo on parantanut vuosikymmenien ajan, luoden kotikonsolin ja kannettavan kämmenlaitteen, jossa on vertaansa vailla olevat moninpeliominaisuudet. Pelaajille, jotka haluavat kokea lapsuudenpäivänsä uudelleen Vaihtaa, monia Game Boy pelit kaikista järjestelmän iteraatioista ovat pelattavissa niiden kautta online-jäsenyys.
Järjestelmä, joka ei koskaan tiennyt milloin lopettaa ja eli niin monet aikalaisensa, Nintendo Game Boy tuotti lukemattomia mahtavia muistoja pelaajien sukupolvelle ja kestävän perinnön, jota harvat konsolit koskaan tulevat saavuttaa. Jollain tapaa videopelien alku, keskikohta ja tulevaisuus keskittyvät Game Boyn ympärille. Maailma sellaisena kuin sen tunnemme ei olisi olemassa ilman sitä, ja aika ennen sitä näyttää kaukaiselta ja unohdetulta.