35 vuotta sitten kaikkien aikojen pahin Nintendo-peli tuhosi lapsuutemme – vai tekikö se?

Legenda Zeldasta muutti pelaamista, kun se debytoi vuonna 1986, ja vakuutti pelaajat sellaisilla kokemuksilla, joita heillä ei ollut koskaan ennen. Se oli ensimmäinen Nintendo-peli, joka myi miljoona kappaletta Yhdysvalloissa, ja Japani saavutti saman virstanpylvään yhdessä päivässä. Nykyään se on yksi Nintendon kuumimmista franchising-sarjoista uusimmalla julkaisulla Valtakunnan kyyneleet saanut kaikilta paljon kiitosta.

Vuosikymmeniä ennen tätä uutta Switch-peliä ei ollut asetettu standardia sille, miten a Zelda pelin pitäisi näyttää tai tuntua. Ensimmäisen pelin menestyksen jälkeen jatko oli väistämätön, mutta tekijät halusivat tehdä jotain hyvin erilaista verrattuna ensimmäiseen osaan. He eivät tienneet, kuinka paljon tämä valinta jakaisi fanit tuleviksi vuosikymmeniksi.

Kun Zelda II: Linkin seikkailu julkaistiin Yhdysvalloissa 1. joulukuuta 1988, kriittinen vastaanotto oli suurelta osin myönteinen, mutta monet lapset, jotka ottivat sen vastaan, olivat eri mieltä. Irrationaalisen vaikea pelata ja hämmentävää navigoida,

Zelda II oli kaukana siitä, mitä monet 80- ja 90-luvun lapset odottivat, kun he työnsivät tämän kultaisen patruunan NES: ään. 35 vuotta myöhemmin pyyhin pölyt pois NES-ohjaimestani (tai ainakin avasin virtuaalikonsolini Switchissä) antaakseni tälle polarisoivalle pelille toisen mahdollisuuden. Tällä kertaa aikuisen näkökulmasta!

Linkillä oli kädet täynnä töitä Nintendon ensimmäisellä kerralla Legenda Zeldasta jatko-osa, samoin pelaajat.

Nintendo

Zelda II alkaa muutama vuosi ensimmäisen pelin jälkeen, kun teini-ikäinen Link huomaa, että hän on kätevästi Valittu herättämään prinsessa Zelda (a eri Zelda kuin prinsessa pelasti ensimmäisessä pelissä) sen jälkeen, kun paha velho heitti hänet ikuiseen uneen aikoja sitten. Samaan aikaan Ganonin kätyrit aiheuttavat edelleen tuhoa Hyrulessa, tarkoituksenaan herättää kaatunut johtajansa henkiin Linkin verellä. Sankarimme on löydettävä Triforce of Courage voittaakseen pahikset lopullisesti, elvyttääkseen nukkuvan Zeldan ja täyttääkseen kohtalonsa tulla sankariksi. Kaikki kanssani tähän mennessä?

Sekuntia pelin käynnistämisen jälkeen pelaajat saattoivat sanoa, että tämä ei ollut sama peli kuin viime kerralla. Zelda II ei ole toimintaseikkailupeli, vaan se on lähempänä toimintaroolipeliä elementeillä, jotka ovat saattaneet inspiroida tulevia Metroidvania-pelejä vuosia myöhemmin. Poissa oli isometrinen näkymä, mikä teki tilaa perinteisemmälle sivurullalle. Ainoa kerta, kun näemme lintuperspektiivin, on, kun Link matkustaa ylimaailman kartalla, joka on uusi lisäys, joka näyttää kuinka hän oleskelee Hyrulen eri kylissä ja vankityrmissä.

Kohteiden etsiminen on edelleen olennainen osa tehtävän etenemistä, mutta tässä Link voi nousta tasolle kokemuspisteitä, jotka on saatu tappamalla hirviöitä, parantamalla hänen miekkaansa ja taikakykyjään tai lisäämällä hänen terveytensä. Tasojen nostaminen ei ole koskaan työlästä, eikä hiontaa vaadita vahvistuakseen. Ongelmana on, että satunnaisista kohtaamisista vihollisten kanssa ylimaailmassa tulee nopeasti väsyttävä urakka. Se ei eroa RPG: n kaltaisesta Pokemon tai Final Fantasy- loistava linkin tasoittamiseen, mutta vaikeuttaa, kun yrität mennä pisteestä A pisteeseen B.

Link kohtaa Barban Three-Eyed Rock Palacessa

Nintendo

Zelda II on jyrkkä - ja jotkut saattavat sanoa ikävä — Oppimiskäyrä ja ainoa tapa voittaa se on hallita kehittynyt (aikaansa nähden) taistelujärjestelmä. Link oppi uusia liikkeitä jatko-osaa varten, mukaan lukien korkeat ja matalat työntövoimat, alas- ja ylöspäin lyönnit hyppäämisen aikana (ominaisuus, joka tekee sen Zelda debyytti, joka ei palaisi vuosiin), ja käteviä taikaloitsuja, joita on saatu matkan aikana. Linkin terävalikoima on säälittävä, mutta hänen terveytensä on sattumanvaraista antelias korvaamaan sen.

Pelissä on paljon epäreiluja elementtejä, mukaan lukien Castlevania-ominainen takaisku vaurioita tehdessäsi, mikä johtaa usein vaaroihin, kuten laavakuoppiin. Muuhun kuin Suureen palatsiin (pelin viimeinen osa) kaiken elämäsi menettäminen vie sinut takaisin Zeldan lepopaikan aloitusnäyttö, joka poistaa kaikki XP: t, jotka olet hankkinut matkalla seuraavalle tasolle. Se ei ole eri asia kuin pelin tallentaminen ja käynnistäminen uudelleen, mutta se on pieni ärsytys pelissä, joka on täynnä ärsyttäviä tekijöitä.

Yksi vaikeimmista osista Zelda II tapahtuu pelin alussa, kun Linkin on löydettävä tiensä ulos Death Mountainista.

Nintendo

Ei ole mikään salaisuus kuinka anteeksiantamatonta Zelda II voi olla, varsinkin vain kaksi vankityrmää peliin. Tämän jatko-osan alussa Link suuntaa sinne, missä ensimmäinen peli päättyi – Death Mountainiin. Tämä on yksi rankaisimmista osista, rönsyilevä labyrintti, joka johtaa labyrinttiluoliin, jotka ovat täynnä voimakkaita kirveitä heiluttavia pahiksia. Tästä vaikeasta ja pitkästä vaelluksesta selviytyminen on tuskaa, sillä olet villisti alivoimainen, kun olet raivaanut vain kaksi muuta palatsia. Pelin toinen puolisko on masokistien unelma, jossa ei ole kyliä virkistämään terveyttäsi tai taikuutta, ja täynnä säälimättömiä vihollisia. Niiden hyökkäysmallien oppiminen helpottaa asioita, mutta se on silti mahtava kokemus. Se on sellainen asia, joka voi saada uuden pelaajan heittämään ohjaimensa alas ja raivoissaan lopettamaan pelin, mutta jos pysyt siinä, se paranee.

Zelda II saattaa olla edeltäjäänsä salaperäisempi, kun on kyse siitä, mitä tehdä seuraavaksi tai minne mennä. Kyläläiset tarjoavat satunnaisia ​​vihjeitä auttaakseen (tunnetuimmin arvottomiaOlen Error”NPC, joka on edelleen meemi tänään), mutta jotkut tapahtumat ovat todella hämmentäviä. Mistä kukaan tietäisi soittaa huilua pääsytasoille, käyttää vasaraa tietyssä paikassa paljastaakseen salaisen kaupungin metsässä tai jopa käyttää loitsua (se on kirjaimellisesti nimeltään "loitsu") saadakseen piilotetun temppelin purkautumaan maasta? Ostamisen lisäksi Nintendo Power numero 4 tai lukiessasi ystäväsi kopiota, jonka hän otti vanhemmalta veljeltään, mahdollisuutesi selvittää se itse nuorena oli heikko. Jälleen tämänkaltaisten pelien takia strategiaoppaat syntyivät!

Linkki kohtaa Dark Linkin päätöksessä Zelda II

Nintendo

Älä erehdy keskustellessasi sanalla ”vaikea” ja ”haastava”. Zelda II, koska yksi pelin vaikeimmista osista on myös yksi heidän parhaista. Ennen kuin Link voi kauhia Triforcen käytyään läpi Suuren palatsin, hänellä on edessään yksi viimeinen pomo – Dark Link. Metafora ei häviä tässä vastakkainasettelussa, sillä Linkin on voitettava itsensä tullakseen todella sankariksi. Vaikka tämän peiliottelun voittamiseksi on olemassa hillittyjä taktiikoita, Dark Linkin voittaminen suoraan ilman temppuja ei ole tyydyttävää.

en tullut mukaan Zelda II aikuisena, jolla oli alhaiset odotukset, mutta olin tuskallisen tietoinen sen maineesta. Muutamassa minuutissa yllätyin siitä, kuinka koukussa olin pelistä ja kuinka paljon halusin jatkaa pelaamista. Kyllä, tavoitteissani oli hämmennystä, mutta peli on melko lineaarinen, kun sinulla on käsitys siitä, mitä sinun tulee tehdä edistymisen jälkeen. Vaikka ylimaailman kohtaamisia oli aivan liikaa, aloin nauttia taisteluista ja erityisesti sukeltamisesta kartalla hajallaan oleviin palatseihin. Toisinaan peli on kaoottista ja sisältää raivostuttavia hetkiä. Mutta palasin siihen jatkuvasti ja hajahdin, kunnes näin tuon upean pääteruudun. Voitto ei ollut maistanut tätä makeutta aikoihin.

Zelda II liikkuu oman rumpunsa tahtiin, ja joko saat sen tai et. On ymmärrettävää, miksi niin monilla sen kanssa kasvaneilla lapsilla on huonoja muistoja tästä sadistisesta pelistä. Kuitenkin, kun olin voittanut sen aikuisena, olin innokas pelaamaan sitä uudelleen, tehokkaammin nyt, kun olin tietoinen pelimekaniikasta. Vaikka minulla oli mahdollisuus käyttää pelastustiloja, kieltäydyin, opin virheistäni pysyäkseni. Sen voittaminen vaatii omistautumista ja kärsivällisyyttä, mutta tuntui mahtavalta nähdä voittonäytös vanhan koulun tavalla, jonka se oli tarkoitus nähdä. Vaikka Linkin miekka tässä jatko-osassa oli hieman ruosteinen, Zelda II on erittäin palkitseva kokemus, joka parani iän myötä.

Zelda II on saatavilla Nintendo Switchille osana niitä NES-verkkokirjasto.

Vanhemmat, jotka ovat sotatoimittajia

Vanhemmat, jotka ovat sotatoimittajiaSekalaista

Seuraava on kirjoitettu varten Isällinen foorumi, vanhempien ja vaikuttajien yhteisö, jolla on oivalluksia työstä, perheestä ja elämästä. Jos haluat liittyä foorumiin, ota yhteyttä TheForum@Fatherl...

Lue lisää
Monopoly ilmoittaa poistavansa sormustimen pelistä

Monopoly ilmoittaa poistavansa sormustimen pelistäSekalaista

Kuten hieno lasillinen scotchia tai ne arvokkaat tunnit, jolloin lapsesi nukkuvat, sen valitseminen, millä Monopoly-kappaleella aiot ajaa lapsesi konkurssiin, on pyhä rituaali. Menisitkö tyylikkään...

Lue lisää
Kaljuuntumisen ja kaljuuntumisen 5 yllättävää etua

Kaljuuntumisen ja kaljuuntumisen 5 yllättävää etuaSekalaista

Hiusten haalistumisen katsomisessa on vain jotain hämmentävää, eikö niin? Et ole yksin, jos olet samaa mieltä. Mukaan opinnotmiehet pitävät kaljuuntumista yhdeksi suurimmista vanhenemisen peloistaa...

Lue lisää