STEM (tiede, teknologia, tekniikka ja matematiikka) ja koodaavat lelut lapsille tekevät leikistä erittäin opettavaisen. VARSI on nyt tärkeä osa useimpia koulujen opetussuunnitelmia, ja monet vanhemmat haluavat antaa lapsilleen etulyöntiaseman viljelyn suhteen. rakkautta oppimiseen näillä aloilla. Loppujen lopuksi, mitä aikaisemmin voit ymmärtää nämä yhä tärkeämmät taidot, sitä parempi.
Yhdysvaltain opetusministeriö on suuri kannattaja opettaa lapsille STEM-taitoja, koska niiden kautta lapset oppivat ongelmanratkaisu, monimutkaisten käsitteiden ja tietojen käsittely sekä kyky kerätä ja arvioida todisteita jatkuvasti muuttuvassa maailmassa. Jo kolmivuotiaasta lähtien lapset käyttävät havainnointitaitojaan ja perustavat ymmärryksensä yrityksestä ja erehdyksestä sekä syystä ja seurauksesta, jotka toimivat loogisen päättelyn rakennuspalikoita.
Vaikka kaikenlaiset lelut ja pelkkä vanha mielikuvituksellinen leikki voivat auttaa lastasi oppimaan ja ratkaisemaan ongelmia, koodauslelut lapsille ovat aina hyvä vaihtoehto. Tulossa muodossa
Tämä upea Lego-setti opettaa luovia ongelmanratkaisutaitoja 40 interaktiivisen tehtävänsä ja rakennettavan rekvisiittansa ansiosta. Kyllä tämä on kallista. Mutta vakavasti, et tuskin voi laskea hintaa tämän Lego-setin kekseliäisyyden tasolle. Lapset rakentavat Lego-droideja, ja sarja sisältää väri- ja etäisyyssensorin, Bluetooth-liikekeskittimen ja 1700 osaa. Se riittää R2-D2-, Gonk Droid- ja Mouse Droid -mallien rakentamiseen ja koodaustehtävien aloittamiseen sovelluksen kautta.
Pienet pojat ja tytöt kiertävät tämän lelun kellotauluja ja päättävät siten minne hän menee. Niin viihdyttävä kuin opettavainenkin, lapset voivat päättää, mihin suuntaan lelun lähettää, ja rakastavat sen värikkäitä valoja ja musiikkia. Se on kestävä ja antaa lapsille hienomotorisen harjoittelun. Yhdistelmät ovat melko loputtomat. Suositellaan 3-vuotiaille ja sitä vanhemmille lapsille.
Tämä koodauslelu sopii erinomaisesti yli 4-vuotiaille lapsille, ja se on valmis rullaamaan suoraan laatikosta. Aloittelijat voivat opettaa tälle lelurobotille 12 temppua ja seurata hänen suorittavan 75 toimintoa. Hän osaa tehdä pyöräilyjä ja hölmöjä kävelyjä. Hänellä on kolme oppimistilaa, ja hän paranee harjoituksen myötä. Hän antaa yli 70 ääntä, pystyy seuraamaan 14 erilaista käsielettä, hänellä on kolme moottorinopeutta ja väriä vaihtavat LED-silmät. Lisäksi hän on vuorovaikutuksessa muiden uusien kanssa.
Taaperolapsesi saattaa ajatella, että hän vain leikkii. Mutta yllätys! Tässä Rocktopuksessa on kolme tilaa, joilla aivot pysyvät käynnissä. Matemaattisessa tilassa esikoululaiset harjoittelevat yhteen-, vähennys- ja kuviointitaitojaan. Musiikkitilassa Rocktopus auttaa rokkareita säveltämään omia kappaleitaan. Ja pelitilassa Rocktopus johdattaa lapset viiden musiikillisen pelitason läpi. Ja he viihtyvät koko ajan. Kolmevuotiaat ja sitä vanhemmat lapset voivat leikkiä ja samalla oppia tunnistamaan kuvioita ja laskemaan yhteen- ja vähennyslaskua.
Matatalabin koodaussarjassa on täysin ruuduton koodaus. Kouluttavat koodauspelit on luotu kehittämään lasten tietämystä peruskäsitteistä ohjelmointilogiikkaa, kuten sekvensointia, parametreja, silmukoita ja toimintoja, sekä opettaa musiikin perusteita muistiinpanoja ja taidetta. Lisäksi se on käytännössä tuhoutumaton ja toimii useiden käyttäjien kanssa. Tämä Montessorin hyväksymä koodauslelu on suunnattu 4-vuotiaille ja sitä vanhemmille lapsille.
Nämä lelut auttavat lapsia oppimaan mallinrakennus- ja koodaustunteja Sammyn, maapähkinävoin ja hyytelön muotoisen robotin avulla. Tämä lelu on suunniteltu 4-8-vuotiaille lapsille. Et tarvitse tablettia, älypuhelinta tai tietokonetta tämän robotin ohjelmointiin. Sen sijaan ohjelmat luodaan yksinkertaisesti asettamalla sarja fyysisiä koodikortteja. Lapset palkitaan ponnisteluistaan saamalla "hei" robotilta tai katsomalla sen valojen vilkkumista.
EL10T on 3-vuotiaille ja sitä vanhemmille lapsille suunniteltu koodausrobotti, joka on suunniteltu erityisesti pienille lapsille ja sen helppokäyttöinen muotoilu. Lapset laittavat koodauslohkot ohjauspaneelin alustaan ja lataavat ne kypärään ja hän lähtee töihin. Setti sisältää 16 tehtäväkorttia, 20 koodauspalaa, pahviesteitä, tarroja, koodauspaneelia ja tietysti itse robotin. Tämä koodausrobotti auttaa kehittämään ongelmanratkaisu-, sekvensointi- ja kriittisen ajattelun taitoja.
Esittele lapset koodaamiseen tällä helposti ohjelmoitavalla hiirellä, joka syttyy ja antaa äänet, jotka ovat paljon nautinnollisempia kuin todellisen jyrsijän tekemät. Leikkimahdollisuudet ovat rajattomat, sillä se voidaan ohjelmoida jopa 40 vaiheeseen. Lapset voivat luoda labyrintin palikoista tai muista leluista ja ohjelmoida tämän värikkään kaverin selviämään loppuun asti. Vanhemmat rakastavat hintaa ja lapset pitävät hauskaa rakentamisessa, arvioinnissa, mittaamisessa ja oppimisessa. Se on loistava ensimmäinen koodauslelu, joka saa lapset innostumaan ja pitää heidät kiireisinä.
Jos haluat lyhentää näyttöaikaa, tarvitset ja haluat Botleyn. Lapset voivat koodata hänet ilman minkäänlaista sovellusta tai laitetta, ja hän on valmis lähtemään laatikosta. 5-vuotiaat lapset oppivat koodauksen ydinkäsitteet ilman, että he kiusaavat sinua puhelimestasi. Heillä on käytännöllinen kaukosäädin, jolla Botley saa suorittaa tehtäviä ja temppuja.
Lapset voivat luoda painovoimaa uhmaavia rakenteita käyttämällä Plugo Gamepadin magneettisia rakennuspalikoita ratkaistakseen haasteet. Plugon mukana tulee 4 STEM-peliä ja 250+ tasoa jokaiselle sarjalle. Nämä pelit mukautuvat ikään, mikä tarkoittaa, että ne sopivat täydellisesti monenlaisille ikäisille ja kehitysvaiheille. Se on loistava työkalu lapsille, joilla he voivat harjoitella ongelmanratkaisua, luovuutta ja kriittistä ajattelua samalla, kun he pitävät hauskaa. Kahdeksan peliä takaavat lukemattomia tunteja oppimista ja sitoutumista. Se on suunniteltu 5-vuotiaille ja sitä vanhemmille.
Toimittajamme, kirjoittajamme ja asiantuntijamme valitsevat jokaisen Fatherlyn tuotteen itsenäisesti. Jos napsautat linkkiä sivustollamme ja ostat jotain, voimme ansaita kumppanipalkkion.