Säilytys lapset viihdyttivät kun ulkona pelaaminen ei ole vaihtoehto, se voi vaatia paljon työtä tai vähän mielikuvitusta. Vaikka patoutunut energia voi muuttaa lapset vapaiksi radikaaleiksi, pingpongittaen seiniltä, se voi myös lisätä vauhtia hauskanpidon suuntaan. Ainoa, mitä vanhempien tarvitsee tehdä varmistaakseen parhaat tulokset, on tarjota selkeä painopiste tai kanava. Siellä pelit - eikä vain lautapelit - käy peremmälle. Luomalla turvallisia leikkipaikkoja (retorisessa ja fyysisessä mielessä) vanhemmat antavat lasten saada kaiken irti kissaa vastustamatta. Tästä syystä on niin tärkeää, että vanhemmat pitävät takataskuissaan muutamia upeita sisäpelejä. Toki sää paranee, mutta siihen asti on hyvä tehdä varasuunnitelma.
Alla olevat lasten sisäaktiviteetit voidaan toteuttaa mahdollisimman lyhyessä ajassa, eivätkä ne paranna matkustamokuume, he varmistavat, että lapset ovat liian kiireisiä viettääkseen iltapäivän pistorasioita tukkien haarukat. Ja kyllä, osa näistä peleistä todennäköisesti kehittyy
Ohita tarina
Valmistusaika: 1 minuutti (aika löytää pallo).
Viihteen aika: Noin 30 minuuttia tai noin 15 minuuttia tarinaa.
Mitä tarvitset: Pehmeä, iso pallo. Puhallettavat rantapallot ovat ihanteellisia.
Ohita tarina on interaktiivinen ryhmä tarinankerrontapeli, joka perustuu lähes kokonaan mielikuvitukseen. Yksi henkilö aloittaa tarinan ("Olipa kerran...") ja antaa sitten pallon seuraavalle jatkaakseen sitä. Peli voi kestää niin kauan tai lyhyt kuin ryhmä päättää, että tarinan tulisi jatkua ("The End"). Se on hieno tapa kouluikäisille lapsille tuntea olevansa mukana tarinan aikana ja saada heidät pysymään varpaillaan.
Hämähäkkipeli
Valmistusaika: Ei mitään
Viihteen aika: Jopa 20 minuuttia
Mitä tarvitset: Pieni peitto, ihanteellisesti pinnasängyn tai rattaiden peiton kokoinen. Sinun täytyy pystyä sekä heittämään se että käärimään se lapsen kehon ympärille.
"Piilosta" kohtaa "Kissan ja hiiren". hämähäkkipeli. "Hämähäkki" -pelaaja pysyy paikallaan lattialla pitäen peittoaan valmiina. Muut osallistujat näyttelevät "Prey" roolia, joka aloittaa pelin juoksemalla määrättyä polkua ympäri taloa. Joka kerta, kun saalis kulkee ohi, Hämähäkki saa mahdollisuuden heittää peittonsa ja saada heidät ansaan "hämähäkkisilkillä". Jos peitto koskettaa mitä tahansa heidän kehonsa osaa heidän juokseessaan ohi, heidät katsotaan "kiinni jääneiksi", ja jos se ei ole, Hämähäkin on pidettävä yrittää. Kierros päättyy, kun jokainen saalis on kiinni.
Taikalaatikko
Valmistusaika: Noin 10 minuuttia
Viihteen aika: 20 minuuttia tai enemmän
Mitä tarvitset:
- Keskikokoinen pahvilaatikko, joka on avattu ylhäältä.
- Laatikkoleikkuri tai jotain terävää leikkaamista laatikkoon.
- Tussit, glitterliima, tarrat, höyhenet – mitä tahansa askartelua, josta pidät.
- Koristeja ympäri taloa.
Taikalaatikko on näppärä temppu, joka saattaa vain saada lapsesi vakuuttuneeksi siitä, että heillä on maagisia kykyjä. Anna heidän viettää aikaa "taika"-laatikon sisustamiseen haluamallaan tavalla. Sitten, kun he eivät katso, leikkaa kapea läppä yhdelle lyhyistä sivuista ja tartu mihin tahansa rihkamaan, jonka haluat taianomaisesti näyttää. Selitä kaikille pelaajille, että laatikko on hyvin, hyvin erikoinen, ja pyydä heitä toivomaan kovasti, että jotain ilmestyisi. Lisäturvallisuuden vuoksi voit pyytää heitä sulkemaan silmänsä. Työnnä muistoesine aukon läpi ja odota muutama hetki dramaattista vaikutusta varten, ennen kuin avaat laatikon ja paljastat, mitä siellä oli.
Esterata
Valmistusaika: Noin 30 minuuttia.
Viihteen aika: 20 minuutista kahteen tuntiin.
Mitä tarvitset:
- Asiat, joiden yli, päälle tai joista hypätä. Lukitus vaahtomuovileikkimatot ja rumpumatot ovat upeita. Niin ovat myös köydet, lelut, tyynyt ja erittäin vakaat huonekalut.
- Asioita, jotka ryömivät alle tai läpi. Jos sinulla ei vielä ole leikkitunnelia, vedä lakana kireäksi ja anna heidän ryömiä sen alle armeijatyyliin.
- Heitettävät asiat. Tee asema, jossa tavoite on tärkeä. Heitto on taito, jota hyvin pienet lapset voivat kehittää.
- Tasapainotettavia asioita. Ylimääräinen metsänpala aitassa voi olla tasapainopalkki. Samoin lattialauta, jos kaikki ovat samaa mieltä siitä, että sitä ympäröi laava.
Rakennus an sisäinen esterata on ikivanha klassikko, joka tuntuu yhtä hauskalta joka kerta, kun teet sen. Paras tapa saada esterata tuntumaan tuoreelta on perustaa tai järjestellä eri asemia, joissa on ainutlaatuisia haasteita. Kaikkien ei tarvitse olla suuria rakenteita, voit pitää asiat yksinkertaisina, kuten pingin kantaminen pong pallo lusikalla ympäri taloa ennen kuin jatkat tai vedät jotain raskasta ohi a linja.
Etsivä peli
Valmistusaika: 15 minuuttia
Aukioloajat: Noin 30 minuuttia
Mitä tarvitset:
- Jotain salattavaa. Se voi olla mitä tahansa, mutta peli toimii paremmin, jos se on joko tunteellinen tai syötävä.
- Sarja vihjeitä, jotka voivat olla joko todellisia esineitä, jotka osoittavat toiseen talon osaan, tai paperia, jossa on arvoitus, kysymys tai muu kirjoitettu viesti. Niiden tulee olla lapselle ymmärrettäviä ja tarpeeksi pieniä piilotettavaksi.
- Rekvisiitta, kuten väärennetty suurennuslasi tai Sherlock Holmes -hattu. Ei pakollinen, mutta hauskaa varmasti.
Etsivä peli saa lapsesi tuntemaan olonsa todelliseksi salakuljettajaksi seuraamalla useita vihjeitä löytääksesi jotain erityistä, jonka olet piilottanut jonnekin talosta. Valitse jotain, jota he todella haluavat takaisin lisätäkseen jännitystä, kuten suosikkilelu, pehmustettu eläin tai karkki. Työskentele taaksepäin piilottaaksesi vihjeesi ympäri taloa, kun lapsesi ei katso, ja aloita peli ilmoittamalla heille, että esine puuttuu, ja työnnä häntä kohti ensimmäistä vihjettä.
Hauskaa aikaa
Valmistusaika: Alle viisi minuuttia
Viihteen aika: Kaksikymmentä minuuttia
Mitä tarvitset:
- Valkotaulu ja kuivalla pyyhittävät tussit tai maalausteline julistepaperilla ja tussilla.
- Hullu hattu isännälle; viime vuoden Halloween-asu toimii yleensä.
- Materiaali/opetussuunnitelma, josta haluat kysyä lapsiasi.
- Täytetyt eläimet/esineet lelulaatikosta palkinnoksi.
Aloita tekemällä Hauskaa aikaa pelilauta piirtämällä neliöruudukon. Ruudukko voi olla 4×4 tai 5×5 tai mikä tahansa numero riippuen siitä, kuinka kauan haluat pelin kestävän. Täytä jokainen ruutu sanaston sanalla, muodolla, aritmeettisella tehtävällä tai muulla, joka liittyy siihen, mitä lapsesi parhaillaan oppii. Ota sitten hahmosi peliesityksen isäntänä. Esittele kilpailijasi ja kannusta heitä tulevaan haasteeseen. Selitä säännöt: Kilpailijat kohottavat kätensä ja saavat yhden pisteen jokaisesta oikeasta vastauksesta. Yliviivaa jokainen ruutu, kun joku on saanut sen oikein, ja kun koko taulu on yliviivattu, laske pisteet ja jaa "palkintoja" jokaiselle kilpailijalle
Tyynypeli
Valmistusaika: 0
Viihteen aika: 3-8 minuuttia (tai kuinka kauan voit jatkaa)
Mitä tarvitset:
- Kylpymatto tai pehmeä pinta lapselle makaamaan kylvyn jälkeen.
- Pörröinen pyyhe (mieluiten hupullinen, koska se vain toimii paremmin).
- Kylpyamme ja (kohtuullisen) puhdas lapsi.
Tyynypeli on kylvyn jälkeinen aktiviteetti, joka auttaa lapsesi kuivumaan nopeasti Guess The Animalin, Peekaboon ja Charadesin välillä. Kun lapsesi on kääritty pyyhkeeseen kylpyhuoneessa pesun jälkeen, aloita peli makaamalla hänen kääritty selkällään kuin tyynynä. Sitten lapsesi teeskentelee olevansa tietty eläin, joka on jäänyt loukkuun tyynyliinan sisään. Kun "tyynysi" väistämättä alkaa liikkua, voit alkaa pohtia ääneen, mikä eläin voisi olla pääsi alla. Jos et näytä arvaavan oikein, peli kestää niin kauan kuin lapsesi on edelleen valmis olemaan tyyny.
Hyppää joelle
Valmistusaika: yksi minuutti
Viihteen aika: 15 minuuttia
Mitä tarvitset: Kaksi tikkua tai narun/teipin palaa, liitua tai kourallinen kiviä.
Tee yksinkertaisesta hyppäämisestä kuolemaa uhmaava, mielikuvitusta kiihottava seikkailu Hyppää joelle. Aseta materiaalit (nauha, teippi, kivet jne.) kahteen yhdensuuntaiseen linjaan lyhyen matkan päässä toisistaan. Aseta pelaajasi riviin joko joen reunalla tai muutaman metrin päässä ja pyydä heitä hyppäämään vuorotellen "veden" yli. Jos lapsen jalka osuu rivien väliin, hän on "märkä" ja poissa pelistä. Kun kaikki ovat hypänneet poikki, lisää haastetta seuraavalle kierrokselle laajentamalla rivien välistä etäisyyttä. Jatka useiden kierrosten läpi, kunnes vain yksi pelaaja on vielä "kuiva".
Karhun luola
Valmistusaika: Ei mitään
Viihteen aika: 5-10 minuuttia
Mitä tarvitset:
- Kaappi.
- Kyky saada uskomaan / keskeyttää epäusko.
Karhun luola on yksinkertainen teeskentelypeli, jossa taaperot ja muu perhe teeskentelee nälkäisiä karhuja, jotka ovat juuri heränneet lepotilasta. Peli alkaa siten, että kaikki makaavat makuulla ja menevät lepotilaan pimeässä kaapissa. Joku voi milloin tahansa huutaa "herää!" ja jokaisen on ryömittävä ryömimään ulos luolastaan etsimään ruokaa. Jokaisen karhun käytös voi olla eri muodoissa, kuten hunajaa täynnä olevan mehiläispesän etsiminen tai marjojen haisteleminen. Kun jokainen karhu tuntee itsensä täytetyksi, palaat luolaan nukkumaan.
Mitä laatikossa on?
Valmistusaika: Ensimmäisellä kerralla noin 15-20 minuuttia. Sen jälkeen noin 30 sekuntia.
Viihteen aika: 15-30 minuuttia kerrallaan.
Mitä tarvitset:
- Laatikko (voit käyttää myös kulhoa tai purkkia tai kuppia).
- Joitakin satunnaisia esineitä sijoitettaviksi siihen.
- Valinnainen: rakennuspaperi ja liima.
Mitä laatikossa on on aistipeli, jossa lasten täytyy käyttää vaistojaan ja mielikuvitustaan selvittääkseen, minkä esineen olet piilottanut laatikkoon vain tuntemalla sen. Etsi vanha kenkälaatikko ja anna osallistujien koristella se, jos he haluavat. Kerää sitten muutamia erikokoisia, -muotoisia ja -kuvioisia esineitä. Sido pelaajien silmät ja pyydä heitä kurkottamaan sisään ja tuntemaan esineitä 20 sekunnin välein. He voivat tutkia esinettä vain käsillään, he eivät voi poistaa sitä laatikosta tai raapia sitä sivuilta. Heidän vuoronsa jälkeen kysy heiltä, tietävätkö he mitä se oli. Pelaaja, jolla on lähin tai luovin vastaus, voittaa, se on sinun harkintasi asia.
Naamiointi
Valmisteluaika: Ei mitään
Viihteen aika: Loputon
Mitä tarvitset: Pieni alue, jossa on paljon piilopaikkoja tai piilopaikkoja. Puut, kivet, tukit, pensaat, sohvat ja pöydät toimivat. Viidestä kymmeneen osallistujaa on ihanteellinen, mutta melkein mikä tahansa määrä voi toimia.
Naamiointi on yhdistelmä piilosta ja merkintää, ja pelaaminen vaatii yhtä vähän asennusta. Se, joka on "Se", seisoo yhdessä paikassa, sulkee silmänsä ja laskee 20:stä, jolloin kaikki muut pelaajat juoksevat pois ja piiloutuvat. Kun henkilö, joka on "Se" avaa silmänsä, hän yrittää havaita kaikki piiloutujat poistumatta paikaltaan. Kun he eivät löydä ketään muuta, he sulkevat jälleen silmänsä ja laskevat 15:stä. Tällä kertaa kaikkien jäljellä olevien täytyy paeta piilopaikaltaan, merkitä heidät ja piiloutua nopeasti uudelleen. Kierrokset jatkuvat näin, kunnes jäljellä on vain yksi piilottaja, joka saa olla "Se" seuraavassa pelissä.
Teeskentele autoa
Valmistusaika: Ei mitään
Aukioloajat: Lapselle, monelle. Sinulle se riippuu.
Mitä tarvitset: Tuoli, mieluiten nahkatuoli ottomaanilla, jotta voit istua mukavammalla "takaistuimella".
Sisään Teeskentele autoa, lapsesi on täysin vastuussa ajoneuvosta (tuolista), kun taas sinä saat vain leikkiä matkustajaa. Se on improvisoivaa, mielikuvitusta raskasta toimintaa, jossa sinun on leikittävä mukana missä tahansa kuljettaja päättää haluavansa mennä, olipa se sitten Pretend-ruokakauppa tai Pretend Park. Voit pyytää takapenkiltä kuuntelemaan musiikkia, pyörittämään ikkunoita tai jopa pyytää kuljettajaa lopettamaan kiemurtelemisen hullun lailla.