'Move Like An Animal' on johtajan seuraaja -harjoituspeli taaperoille ja esikoululaisille. kehittää motorisia taitoja, kannustaa luovuuteen ja mikä tärkeintä, tukahduttaa lapset ulos, kun he ovat jumissa sisällä. Se on pohjimmiltaan yhdistelmä "Peilitanssi" ja Daniel Tigerin"Eläinten pallo", jossa jokainen lapsi piirtää eläimen liikekortin (jousta kuin kukko, potki kuin aasi, liukastelee kuin käärme) ja kaikki tulevat hulluiksi jäljittelemään sitä. Kuten toimintaa lapsille mene, sitä on vaikea voittaa.
Peliä voidaan pelata minkä tahansa määrän lapsia (yhdestä taaperosta koko syntymäpäiväjuhlaan), sen järjestäminen ei vie aikaa, ja sen lisäksi, että se kannustaa fyysiseen toimintaan, se auttaa myös kehittämään kuuntelutaitoja ja saamaan lapset seuraamaan ohjeita. Vielä parempi, voit laittaa jokaiseen käänteeseen hauskan Eric Carlen kierteen, josta lapset pitävät: ”Ruskea karhu, ruskea karhu, mitä sinä teet…”
Valmistusaika: Nolla, ensimmäisen 10-15 minuutin asennuksen jälkeen
Viihteen aika: 15-20 minuuttia
Lapsen käyttämä energia: Paljon
Mitä tarvitset:
- Avoin tila.
- Kynä, paperi, sakset ja kulho, josta voit valita kortit.
Asennusohjeet:
Asennus on kertaluonteinen ja täysin valinnainen. Se sisältää kynän, paperin ja saksien käyttämisen korttien tekemiseen kunkin eläimen liikkeellä. Leikkaa paperiarkki 12 osaan ja kirjoita kuhunkin yksi eläimen toiminto. On selvää, että korttia voi olla yhtä monta kuin toimintoja, joita voit luovasti keksiä (Kiipeä puuhun kuin laiskuri!), mutta tässä on luettelo 25:stä aloittaaksesi. Jos et halua tehdä kortteja, ei ole iso juttu. Pelin isäntänä pidä tämä luettelo käden ulottuvilla ja lue uusi toiminta jokaiselta kierroksella.
Laukkaa kuin hevonen
Lennä kuin lintu
Kävele kuin rapu
Hyppää kuin sammakko
Chomp Kuten alligaattori
Hyppää kuin pupu
Lennä kuin kotka
Ui kuin kala
Amble Like a Turtle
Trumpetti kuin norsu (käytä käsivartta kuin runkoa)
Hyppää kuin kenguru
Liuku kuin käärme
Potkia kuin aasi
Heiluttaa häntääsi kuin koira
Raapia päätäsi kuin kissa
Maaliskuu kuin muurahainen
Waddle Kuten pingviini
Pounce Like a Cat
Strut Like a Rooster
Nokki kuin kanaa
Pyöritä kuin possu
Juokse kuin gepardi
Lyö rintaasi kuin gorilla
Swing (tai Oooh, Oooh, Ah, Ah Scratch) Like a Monkey
Iske kuin kobra
Kuinka pelata:
Peli on täysin joustavaa ja mukautuvaa ryhmään. Jos leikit vain yhden lapsen kanssa, seiso vain yhdessä keskellä huonetta ja huuda jokaiselle eläimelle: Juokse kuin gepardi! Kiipeä sitten alas nelijalkain ja ryömi huoneen poikki mahdollisimman nopeasti. Jos eläin antaa erottuvan äänen, gepardi on luultavasti huono esimerkki (karjunta?), kannusta lasta myös tekemään se, à la Animal Ball, samalla kun matkii toimintaa.
Lapsiryhmän kanssa on parasta kiertää heidät tai muodostaa rivi, ja on olemassa useita tapoja pelata: 1. Laita kaikki eläinkortit kulhoon ja anna yhden lapsen piirtää kortti. Sitten he ilmoittavat eläimen/lukevat kortin ryhmälle ja sanovat mennä. Kaikki jäljittelevät sekä eläimen liikettä että ääntä; 2. Vastaavasti sen sijaan, että kaikki seuraisivat johtajaa, kortin nostava lapsi on ainoa, joka näyttelee eläimen liikettä (ilman ääniä tällä kertaa), kun kaikki yrittävät arvata, mikä se on; ja 3. Täysi eläintarha ⏤ Jokainen lapsi nostaa pelin alussa kortin ja kun vanhempi sanoo "mene!", matkii samalla eläintä. Kun vanhempi huutaa, "vaihda!" lapset pysähtyvät, vaihtavat satunnaisesti kortteja ja esittävät eri eläimen. Ilmeisesti vanhempien tulisi hallita kaaosta hyvällä "jäädytyksellä!" jos asiat riistäytyvät käsistä ja/tai "eläimet" törmäävät toisiinsa. Lasten järjestäminen jonoon ja heidän seuraaminen yhtä johtajaa auttaa pitämään pelin järjestyksessä.
Ja lopuksi, on olemassa myös kilpailukykyisempi versio, jota voit pelata kahden tai useamman lapsen kanssa lisätäksesi rakennetta: Animal Races. Aseta lapset riviin seinää vasten tyhjän huoneen toiselle puolelle ja määritä maaliviiva toiselle puolelle. Nosta kulhosta kortti ja ilmoita eläimelle se kaikki lapset matkivat kisassa. Valitse tietysti toinen kortti, jos piirrät toiminnon, joka vaatii paikallaan seisomista, eli lyö rintaasi kuin gorilla. Sitten huudat: "Valmis, valmiina, mene!", ja he lähtevät. Käärme, joka liukuu ensimmäisenä toiselle puolelle, voittaa. Koko eläintarha voi myös kilpailla samanaikaisesti antamalla jokaisen lapsen valita eri kortti heti alussa. Se on paljon hauskaa.
Paketoida:
Niin yksinkertaisessa pelissä kuin Move Like An Animal onkin, se sisältää paljon lyöntiä uusien taitojen opettamisessa ⏤, minkä vuoksi se on suosikki monissa varhaiskasvatusympäristöissä. Vanhemmille se on kuitenkin hauska sadepäivän ajan tappaja ja täysipainoinen syntymäpäiväjuhlapeli, jotka molemmat saavat aikaan paljon naurua ja vielä enemmän uupumusta. Ottaen huomioon kuinka paljon nuoret lapset rakastavat eläinten matkimista, puhumattakaan siitä, kuinka monta erilaista leikkitapaa on, se harvoin vanhenee.