Ruokaostokset pienten lasten kanssa voivat stressata muutamia asioita: sinun vanhemmuuden taidot, lapsesi itsehillintä, suolakurkkupurkin särkymiskestävyys. Silti lasten vieminen ruokakauppaan on valitettava välttämättömyys maailmassa, jossa täytyy syödä ja/tai ruokkia perhettä. Ei väliä kuinka kovasti yrität suunnitella ostoksesi päivähoito, lastenhoito, jne. väistämättä joudut työntämään lapsen ympärille, joka ei pysty istumaan paikallaan, ei lopeta puhumista ja kieltäytyy nappaamasta viittä spagettilaatikkoa hyllyltä.
Yksi tapa tehdä päivittäistavarakaupan juoksuista kuitenkin huomattavasti vähemmän kivuliasta on pelata pelejä kävellessäsi käytävillä. Ruokapeleillä, sanapeleillä, matemaattisilla peleillä ei ole suurta väliä, kunhan ne pitävät lapsen mukana, kun valitset tuotteita ruokalistaltasi. Kaupat ovat täynnä kylttejä, ärsykkeitä ja muita värikkäitä häiriötekijöitä, jotka voidaan pienellä luovuudella helposti muuttaa peleiksi, jotka kiinnittävät lapsen huomion. Tässä on viisi suosikkiamme saada vanhemmat ⏤ sisään ja ulos ⏤ ruokakaupasta ennen kuin kukaan (lapsi tai aikuinen) sulaa.
Ruokabingo
Vanhemmille lapsille, jotka voivat sekä kirjoittaa että tunnistaa jokaisen suositun sokerimurolaatikon, "Food Bingo" on hauska tapa viihdyttää itseään. Ennen kuin menet kauppaan, piirrä ruudukko paperille. Kirjoita jokaiseen ruutuun tuote, jonka aiot ostaa tai tiedät heidän näkevän. (Vaikka älä tietenkään sisällytä ruokaan, jonka tiedät heidän haluavan, mutta et aio ostaa.) Anna heille rasti. kohteita Bingo-kortilta, kun risteilet kaupassa ja odotat heidän tekevän parhaansa vanhainkodin voittonsa itkeä.
Tosimaailman Richard Scarry
Maailmassa ei ole parempaa sanakirjasarjaa lapsille kuin Richard Scarryn antropomorfisten eläinten kokoelma. Kuten jokainen vanhempi, joka on joskus lukenut niitä, tietää, että he vanhenevat nopeasti. Siksi "Real-World Richard Scarryn" pelaaminen on paljon hauskempaa. Kun ajat kärryäsi leipomon, hedelmä- ja vihannesosaston ja lihakaupan läpi, pyydä lastasi kuvittelemaan, että hän lukee kirjoja, ja yritä tunnistaa jokainen tunnistamansa esine. Kuka tietää, se saattaa itse asiassa muistuttaa sinua poimimaan lisää banaaneja.
Arvaa hinta
Kun otat jokaisen tuotteen hyllyltä ja asetat sen ostoskoriin, pyydä lapsiasi arvaamaan hinta. (Estä heidän näkymänsä hyllylle tarvittaessa). Käytä ostoslistasi takaosaa tuloskorttina ja anna piste pelaajalle, joka arvasi lähimpänä. Vaikeuttaaksesi voit myös pelata "Hinta on oikea" -sääntöjä, joissa kaikki arvaavat hinnan olevan lähellä hintaa ylittämättä. Viimeinen kierros tapahtuu kassalla, jossa jokainen arvaa, mikä heidän mielestään laskun kokonaissumma on. Lähin arvaus saa viisi pistettä. Kun olet palannut kotiin, laske pisteet yhteen ja julista voittaja.
Beat the Clock
Lapset rakastavat nopeaa menoa. Kun sinulla on vain pari tavaraa noudettavaksi, aseta ajastin puhelimeesi tai kelloosi ja pyydä heitä odottamaan ⏤ tai auta ulos iästä riippuen ⏤ kun työskentelet yhdessä kerätäksesi kaiken listaltasi ja paetaksesi kaupasta ennen kuin aika loppuu ulos.
Roaming kassakone
Peli matematiikan taitojen harjoitteluun, "Roaming Cash Register" asettaa lapsen vastuulle siitä, että loppulasku on käynnissä ⏤ päässään! Kun jokainen tuote asetetaan kärryyn, pyöristä hinta ylös- tai alaspäin ja pyydä lasta soittamaan se mielikuvitusrekisteriin. He ovat sitten vastuussa numeron lisäämisestä yhteissummaan ja ilmoittavat tällä hetkellä käyttämäsi summan. Kun astut rekisteriin, pyydä lapselta lopputulos ja katso, kuinka hyvin se vastaa todellista laskua. Tämän pelin lisäbonus: saatat itse asiassa pysyä budjetissa.
Lomametsästys
Tämä voi olla kirjaimellista munametsästystä pääsiäisen ympärillä tai räätälöity tarkempiin lomiin, tapahtumiin tai vuodenaikaan. Joulu? Löydä porot tai juhlakoristeet myymälästä. Kiitospäivä? Epäilemättä käytävillä on runsaudensarvi (bonuspisteitä, jos he osaavat kirjoittaa sen), kalkkunoita ja pyhiinvaeltajia. Jopa Super Bowl sopii useille joukkueisiin liittyville julisteille. Olipa tapahtuma mikä tahansa, pyydä lapsia viettämään matkan tehtävänä löytääkseen mahdollisimman monta koristeellista rekvisiittaa. Ensimmäisenä näkevä saa pisteen, ja eniten pisteitä saanut lapsi voittaa.