Nintendo 64 Kultainen silmä 007, tunnetaan ehkä paremmin nimellä, GoldenEye 64, oli nopeatempoisen ensimmäisen persoonan ammuntapelin edelläkävijä, mikä teki siitä kiistatta yhden kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimpia pelejä. Pelin 21. syntymäpäivä tulee lauantaina, pelin kehittäjät istui alas murtaakseen, miten koko projekti syntyi, ja lopulta vahvisti sen, minkä niin monet pelaajat ovat tienneet olevan totta vuosia: pelaaminen Oddjobina petti.
Oddjob on hahmo, joka on ollut James Bond -kaanonissa ikuisuuden. Aluksi kun kehittäjät rakensivat GoldenEye 64, he halusivat jokaisen klassisen Bondin olevan saatavilla. Ongelmana oli, että heidän täytyi maksaa paljon enemmän rahaa kuin heillä oli tehdäkseen jokaisesta heistä pelattavan hahmon. Sovittuaan sen tosiasian, että he pystyivät pitämään pelissä vain näyttelijä Pierce Brosnanin Bond, he myös päättelivät, että myös Oddjob voisi pysyä pelissä. Tässä hahmossa todella raivostuttavaa on se, että hän oli lyhyempi kuin kaikki muut, joten joka kerta automaattinen lukko oli asetettu häneen, luodit lensivät suoraan hänen päänsä yli ja muutamassa sekunnissa hän vei sinut ulos.
"Me kaikki ajattelimme, että se oli eräänlaista huijausta, kun testasimme Oddjobin kanssa, mutta se oli liian hauskaa. ulos, eikä kukaan meistä halunnut muuttaa sitä", pelin johtava ympäristötaiteilija Karl Hilton sanoi. "On ehdottomasti huijausta pelata Oddjobina."
Hämmästyttävää on, että tämä pieni huijaus ei melkein ollut vaihtoehto. Oddjobin pituudella on todella merkitystä, koska peli on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli. Aluksi GoldenEye 64 sen piti olla, a la alkuperäinen Donkey Kong, yhden pelaajan sivuttain vieritettävä peli. Ajattele sitä, pelin fanit olivat muutaman tuuman päässä siitä, ettei heillä ollut edes moninpelivaihtoehtoa tai kolmiulotteisemman pelikokemuksen tuomia etuja ja epäjohdonmukaisuuksia.
"Olemme voineet tehdä jotain estääksemme tämän räikeän huijauksen, mutta miksi ei vain antaisi pelaajien päättää omista säännöistään?" Hilton sanoi.