Seuraava on tuotettu yhteistyössä ystäviemme kanssa klo Taimi ja heidän uusi pelinsä, Sokkelo, jonka avulla lapset voivat suunnitella oman todellisen marmorilabyrintinsa ja astua sen sisään virtuaalitodellisuuden läpi.
On saattanut olla aika, jolloin isyys ylitti villeimmän mielikuvituksesi, mutta olet nyt täällä, joten jossain matkan varrella asiat muuttuivat todella, todella todellisiksi. Ironista kyllä, villi mielikuvitus on juuri sitä, mitä tarvitset maailman todellisuuden kanssa, ja jos lapsen saaminen ei opettanut sinulle sitä, mielikuvituksen asiantuntija voi ehkä tehdä sen.
Susan Linn on psykologi, luennoitsija ja kirjailija, joka on omistanut elämänsä mielikuvituksellisen leikin edistämiselle alkaen lasten viihdyttäjä ja vatsapuhuja, joka oli edelläkävijä nukkejen käytön terapiassa lapsille, jotka selviytyvät elämästä haasteita. Hän kirjoitti ja tuotti opetusvideoita Fred Rogersin tuotantoyhtiön kanssa ja esiintyi useita kertoja hänen klassikkoohjelmassaan. Joten jos joku voi auttaa sinua kehittämään lapsesi mielikuvitusta, se on Neighborhood of Make-Believen asukas. Hei lapset, tämä nainen tuntee Daniel Tigerin isän!
Mitä Tiedämme
Ihmisillä on syntymästä lähtien luontainen kyky mielikuvitukselliseen leikkiin. Linn sanoo, että lapset tarvitsevat aikaa, tilaa, inspiraatiota ja hiljaisuutta, jotta tämä kyky kasvaisi. Kuulostaa aivan jatkuvasti takertuneelta, itkevältä lapseltasi, eikö niin?
Mutta totta kai, alat nähdä kehitysmerkkejä lapsesi mielikuvituksen kasvusta yhden ja kahden vuoden iässä. Se "keksi", jota he ruokkivat (tai pakottavat sinut syöttämään kiittämättömälle, ilmaiseksi ladattavalle nallekarhulleen), on heidän tapansa käyttää symboleja korvaamaan esineitä, mikä on mielikuvituksen perusta.
Ja mielikuvitus on oppimisen, luovuuden ja ongelmanratkaisun perusta. Mielikuvituksellinen leikki ”on sitä, kuinka lapset oppivat aloittamaan tehtävän, suorittamaan sen itse ja viivyttelemään tyydytystä”, Linn huomauttaa. "Se on itsemotivaation alku ja kuinka he kamppailevat elämän kanssa tehdäkseen siitä merkityksellisen." Vau… 3-vuotias on syvä, mies.
Valitettavasti tutkimukset viittaavat siihen, että lasten mielikuvitusta on lisättävä. Eräs tuore tutkimus osoitti joka vuodesta 1990 alkaen, ensimmäistä kertaa, Amerikkalainen luovuus heikkeni. Tutkimuksessa analysoitiin 300 000 pistettä luovan ajattelun Torrance Testissä (TTCT), joka on luovuuden arvioinnin standardi 1950-luvulta lähtien. Kuten älykkyystestien tulokset, jotka historiallisesti nostavat 10 pistettä joka sukupolvi, TTCT-pisteet nousivat tasaisesti ajan myötä - kunnes 1990, mikä merkitsi selkeää, merkittävää laskua, joka on sittemmin jatkunut, selkeimmin päiväkotien keskuudessa kuudenteen vuoteen luokkalaiset. TTCT on ollut luotettava ennustaja siitä, kuka kasvaa menestyväksi - yrittäjät, kirjailijat, lääkärit, kehittäjät ja muut - joten haluat todennäköisesti auttaa lastasi kääntämään tämän suuntauksen.
Palapelit rohkaisevat luovaan ongelmanratkaisuun – ja sokkeloimaan #DadJokes.
Mitä voit tehdä tällä
Onneksi lapsesi mielikuvituksen edistäminen ei vaadi juuri mitään mielikuvitusta. Tarvitaan vain asioita, joita vanhempien vaistosi pitäisi jo käskeä sinua tekemään. Mikä on hyvä, sillä vaatii hullua mielikuvitusta, jotta saisit pienen luovan nerosi läpi elokuvakoulun.
Lue heille aikaisin ja usein
Oikeita kirjoja, joissa täytyy tehdä ääniä ja kysyä, mitä he ajattelevat seuraavaksi tapahtuvan, vaikka lukee niin usein, että vahingossa lipsahtaa kohtia työesityksiin. "Kun luet perinteisiä kirjoja, keskustelut koskevat "Mitä voisi tapahtua?" tai "Mitä sinä teet Se on varhainen tapa kasvattaa sekä lukemista että mielikuvitusta", Linn sanoo.
Aktivoi kaikki 5 aistia
Linn kiehtoo liikkeen ja kognitiivisen kehityksen välistä yhteyttä ja kannustaa vanhempia osallistumaan vauvojensa fyysiseen toimintaan leikkimisen aikana. "Kehon käyttäminen on avaintekijä auttaessaan vauvoja ymmärtämään abstrakteja käsitteitä, kuten ennen ja jälkeen tai edessä ja takana. Yksi tapa oppia sen on liikkua avaruudessa – olit tuolla, nyt olet täällä."
Reaalimaailman mielikuvitus on virtuaalimaailman tutkimisen edellytys.
Näytä heille, että ongelmanratkaisu on yksinkertaista
Tiedät jo, että mielikuvitus auttaa luovassa ongelmanratkaisussa (oletko nyt kognitiivisen kehityksen nero, muistatko?), joten käännä se takaisin. Yksi Linnin suosikkiesimerkeistä hänen kokemuksestaan on sellainen, jonka sinäkin tunnistat: ”Ongelman ratkaisemiseksi sinun on oltava kärsivällinen ja kuviteltava ratkaisuja. Yksi hyödyllisimmistä asioista, joita olen koskaan opettanut tyttärelleni, oli se, että jos palapelin pala ei toimi yhdellä tavalla, kokeile sitä toisella tavalla. Se on perusta." Kyllä, se on itse asiassa niin yksinkertaista kuin toivoit.
Tiedä missä lapsesi on
On tärkeää tehdä ero pienten lasten ja vanhempien välillä. Lapset eivät todellakaan pysty hyötymään monimutkaisemmista ongelmanratkaisu- ja leikkimahdollisuuksista – kuten VR: n tai robotin rakentamisen tarjoamista – vasta noin 8-vuotiaana. ”Kun lapsilla on vankka pohja mielikuvitukselleen, he voivat alkaa käyttää tekniikan työkaluja. Tarvitset pohjan aineellisessa maailmassa, ennen kuin olet valmis ymmärtämään ja hallitsemaan virtuaalimaailmaa”, Linn sanoo.
"Luovan lapsen tunnusmerkki on kyky leikkiä yksin ja viihdyttää itseään ympärillään", Linn sanoo. Kun he ovat todella pieniä, heidän ympärillään on kiviä, oksia, lohkoja, täytettyjä eläimiä ja heidän sisaruksensa varpaita. Kun he ovat keksineet tarpeeksi tapoja leikkiä kaikilla näillä asioilla, ne ovat tabletteja, droneja, VR-kuulokkeita ja kaikenlaista muuta hienoa tavaraa, joita ei ole vielä kuviteltu.
Koska teknologialla on jo kasvava rooli pienten lasten elämässä, parhaat näistä tulevaisuuden leluista sulautuvat ihanteellisesti yhteen entinen (fyysinen leikki, rakentaminen ja suunnittelu) jälkimmäisen kanssa (virtuaalimaailmat, vuorovaikutus ruudulla) ja osallistua koko perhe. "Kaikki tapa, jolla voit olla vuorovaikutuksessa lapsesi kanssa kasvokkain, on välttämätöntä", Linn sanoo. Koska vaikka yksinleikki saattaa merkitä luovia lapsia, puolet lapsen saamisesta oli leikkiminen heidän kanssaan. Sinun on ehkä hypättävä Matrixiin tehdäksesi sen jonkin ajan kuluttua.
Tämä artikkeli on tuotettu yhteistyössä ystäviemme kanssa osoitteessa Taimi ja heidän uusi pelinsä, Sokkelo, jonka avulla lapset voivat suunnitella oman todellisen marmorilabyrintinsä ja astua sisään ystävien ja perheen kanssa virtuaalitodellisuuden kautta. Pelaajat voivat luoda ansoja, esteitä, arvoituksia ja jopa selfie-asemia pelissä äärimmäisen sokkelokokemuksen saavuttamiseksi.