IPO de 30 milliards de dollars de Roblox: ce que les parents doivent savoir

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Roblox devrait être rendue publique aujourd'hui après avoir été évaluée à près de 30 milliards de dollars en janvier, la Bourse de New York mettant le prix d'ouverture des actions de la société à 45 $ par action (bien que ce ne soit qu'une supposition et n'indique pas où le prix réel pourrait atterrir). Et pendant que cette introduction en bourse est stupéfiante, les parents savent que c'est si haut parce que la société construit sa valeur sur le dos de parents agacés - pour le meilleur ou pour le pire.

Vraiment, alors que la plupart des entreprises ont eu du mal à rester à flot au milieu de la pandémie d'un an, les ventes de la populaire plate-forme de jeux en ligne ont augmenté de 82 % au cours de la dernière année. Le jeu en ligne était dans une position unique pour prospérer au milieu d'une pandémie qui nous a tous gardés à l'intérieur et isolés des autres pendant près d'un an, et maintenant, plus longtemps. Le succès de Roblox est en grande partie grâce à ses développeurs, qui sont capables de créer leurs propres jeux sur la plateforme sans avoir besoin de connaissances avancées en codage. La création de jeux peut même devenir une opportunité lucrative pour les développeurs, car la société partage 30% des ventes virtuelles d'un jeu avec ses créateurs.

Dans sa dernière mise à jour, Roblox a déclaré avoir payé 328,7 millions de dollars aux développeurs l'année dernière, ce qui représente une augmentation de près de 200 % par rapport à 2019. Et plus de 1 250 développeurs ont pu gagner au moins 10 000 $ en Robux, La monnaie numérique de Roblox qui peut être convertie en espèces. Pour le contexte, un plan Roblox de 19,99 $ par mois permet à 2 200 Robux de dépenser en achats intégrés, mais 100 000 Robux peuvent être échangés contre 300,00 $ en argent réel.

Alors que pour gagner de l'argent sur la plate-forme, les créateurs doivent avoir au moins 13 ans, échanger des objets rares ou créer des jeux dans le monde Roblox qui coûtent de l'argent à jouer ou avoir des frais, les enfants paient souvent pour ces choses sans la permission de leurs parents en raison de leurs connaissances sournoises et natives de la technologie - un événement si fréquent qu'il est devenu son propre genre de reportage local.

Les Robux sont le fléau de l'existence de pratiquement tous les parents - combien d'histoires avez-vous vues où les enfants dépensent des centaines, voire des milliers de dollars d'achats intégrés sur Roblox pour Robux? Les Communauté Reddit est souvent peuplé d'histoires de parents découvrant que leur enfant a dépensé son argent en argent d'application afin qu'il puisse effectuer des achats dans le jeu pour les créateurs et tenter d'annuler lesdits achats.

Mais ils sont aussi un excellent moyen pour la plate-forme de gagner de l'argent et d'inciter les gens à continuer à jouer car le jeu peut devenir un véritable passe-temps qui leur permet de gagner de l'argent.

« Ce qui était autrefois un passe-temps est devenu un travail pour un individu et devient de plus en plus la base pour les grands studios incroyablement créatifs qui émergent sur notre plate-forme », a déclaré le PDG David Baszucki, prouvant le point.

Et tandis que les créateurs ont aidé la plate-forme à se développer et à devenir très rentable au point d'obtenir une excellente introduction en bourse, les enfants ont a spécifiquement joué un rôle majeur dans la croissance de Roblox au cours de la dernière année, car la plate-forme a permis aux enfants coincés à la maison de socialiser tout en jouer aux jeux.

Un conseiller de Roblox a déclaré que les trois quarts des enfants américains âgés de neuf à 12 ans ont utilisé la plate-forme et bien qu'il y ait toujours des questions sur la sécurité d'un espace en ligne pour les enfants, l'entreprise a une politique de « pas de tolérance » contre les blasphèmes et autres contenus offensants. Tandis que pas de plate-forme est complètement, 100% sûr pour les enfants, Roblox semble prendre les menaces en ligne au sérieux en employant 1 600 employés à temps plein qui travaillent exclusivement pour assurer la sécurité de la plate-forme pour les utilisateurs mineurs.

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