Meilleurs jeux de piscine pour enfants cet été

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Même les enfants avec des palmes pour les pieds s'ennuient à la piscine. À ce stade de l'été, ils ont probablement épuisé leur arsenal de jeux de piscine, et ce qui était autrefois une journée infaillible de divertissement dans l'eau, est probablement en train de perdre de son éclat. Marco Polo? C'est si début juin. Mais ce n'est pas nécessaire. Il y a encore beaucoup de plaisir à s'amuser dans la piscine: des jeux avec lesquels ils peuvent jouer nouilles de piscine, ou piscine flotte, ou même juste dans la partie peu profonde s'ils sont toujours pas si fort un nageur. Ramener cette excitation du début de l'été au piscine signifie simplement ouvrir une réserve créative de nouveaux piscine Jeux. Et voici neuf certain de faire sensation.

POISSON.

Temps de divertissement : 5-10 minutes
Ce dont vous aurez besoin : Un adulte pour servir de juge.
Ce jeu est similaire à H.O.R.S.E. en basket mais avec une touche aquatique. Après s'être aligné sur la terrasse de la piscine, un joueur fait un saut (ou un plongeon) fantaisiste dans la piscine. Plus le saut est loufoque et élaboré, mieux c'est. Chaque joueur saute ensuite à tour de rôle dans la piscine du

exact de la même façon. Contrairement au basket-ball, cependant, où vous savez si le tir entre, c'est au juge de décider à quel point un joueur est parvenu à réussir le saut d'origine. Si l'enfant échoue (c'est-à-dire qu'il copie mal le mouvement), il obtient un "F", la première lettre du mot "F.I.S.H." et le joueur suivant fait un nouveau saut. La première personne à épeler F.I.S.H avec quatre mauvais plongeons perd.

Whack-a-Wet-Mole

Temps de divertissement : 5 à 10 minutes.
Ce dont vous aurez besoin : Une nouille de piscine ou autre gonflable, et une variété facultative de structures gonflables pour les autres joueurs.
Un joueur tient une nouille de piscine tandis que les autres se tiennent à quelques mètres devant eux dans la partie peu profonde. Tenant soit sa propre nouille soit sa propre balle gonflable pour aider à la flottabilité, chaque joueur saute à plusieurs reprises et vers le bas, plongeant sous l'eau et remontant, alors que le joueur avec les nouilles tente de les frapper (doucement) sur le diriger. Il devrait ressembler à une version de billard du jeu d'arcade. Le dernier joueur « frappé » devient le chasseur de taupes au tour suivant.

Mouette

Temps de divertissement : 5-10 minutes
Ce dont vous aurez besoin : Environ cinq joueurs, idéalement âgés de 7 ans et plus, et une piscine où les enfants sont autorisés à sauter.
Les joueurs doivent s'aligner le long du bord de la piscine pendant qu'un joueur désigné, le « appelant », entre. Lorsque tout le monde est en place et prêt à sauter, l'"appelant" doit trouver une phrase qui incorpore le mot "mouette" (bien qu'en réalité, cela puisse être n'importe quel mot) et le dire à haute voix. Par exemple, le « appelant » crierait: « J'étais à la plage et j'ai vu quelqu'un nourrir une mouette! » Dès que les joueurs entendent le mot magique, ils doivent sauter dans la piscine et nager de l'autre côté. La dernière personne à atteindre le mur est sortie. Le jeu continue pendant que l'appelant continue à proposer différentes phrases jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur. Cette dernière personne est le gagnant et devient l'appelant au tour suivant. Ils devraient également trouver un nouveau mot « clé » parce que plus personne ne voudra entendre « mouette ».

Rover humide

Temps de divertissement : 10-15 minutes
Ce dont vous aurez besoin : Au moins six joueurs.
« Wet Rover » est une version sous-marine du jeu de jardin classique, Red Rover, et c'est plus difficile car les enfants n'ont pas l'avantage supplémentaire d'un départ en courant. Le jeu commence de la même manière: deux équipes s'alignent face à face dans la piscine, et les joueurs tiennent la main de leurs coéquipiers respectifs. Une équipe dit: "Wet Rover, Wet Rover, envoyez (et choisissez ensuite une personne de l'autre équipe) directement!" Voici cependant la grande différence: la personne choisie va à le mur de la piscine derrière eux et utilise le mur pour pousser et prendre de l'élan alors qu'ils tentent de nager à travers deux joueurs de l'équipe adverse qui sont en main mains. Si le joueur est incapable de percer les mains de l'autre équipe, il rejoint cette équipe adverse. Si le joueur réussit à briser la ligne, il choisit alors quelqu'un de l'équipe adverse pour venir à ses côtés. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une personne.

Attraper et éclabousser

Temps de divertissement :10-15 minutes
Ce dont vous aurez besoin : Deux ballons de plage gonflables.
Ce jeu peut être joué de différentes manières, mais la course à relais est la plus amusante. Divisez chaque équipe de manière égale (au moins deux joueurs) et attribuez à une personne le rôle de « lanceur », tandis que le reste être les « attrapeurs ». Formez deux lignes parallèles de receveurs sur un côté de la piscine, prêts à sauter dedans un à un temps. Le lanceur de chaque équipe prend un ballon de plage et entre dans la piscine ou se tient du côté opposé ⏤ en face des attrapés. Lorsque quelqu'un commence à crier, les lanceurs lancent les ballons de plage à leurs premiers receveurs de la file, qui doivent les attraper dans les airs en sautant dans la piscine (pas avant de sauter). S'ils attrapent le ballon avant de toucher l'eau, cette équipe marque un point. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de receveurs et que l'équipe avec le plus de points gagne. Si vous n'avez que deux joueurs ou un ballon de plage, vous pouvez également jouer où chaque personne a X chances de sauter et d'attraper. Celui qui a le plus de prises sur le nombre que vous décidez avant de commencer, gagne.

Cible d'entrainement

Temps de divertissement : 5-10 minutes
Ce dont vous aurez besoin : Au moins deux nouilles de piscine et une cible flottante (idéalement, un radeau ou un flotteur donut).
Chaque joueur reçoit une nouille. Placez la cible dans la piscine ou, si vous n'avez pas de cible flottante, choisissez quelque chose sur la terrasse de la piscine que cela ne vous dérange pas de mouiller, comme une chaise de plage. Les joueurs s'alignent les uns à côté des autres dans la piscine et tiennent leurs nouilles de piscine sous l'eau pour qu'une extrémité se remplisse, créer un « pistolet à eau » à nouilles. Une fois remplie, tenez la nouille de sorte que les deux extrémités pointent vers le haut jusqu'à ce que vous soyez prêt à Feu. Ensuite, placez la nouille contre votre bouche comme un instrument à corne ou une sarbacane, visez l'autre extrémité de la nouille et tirez! Les joueurs doivent souffler aussi fort qu'ils le peuvent et essayer d'atteindre la cible avant leur adversaire. Certes, il peut être difficile pour les plus petits de générer suffisamment d'air pour lancer l'eau, vous devrez donc le tester avant de jouer. Vous devrez peut-être également ajuster la ligne de départ pour que toucher la cible ne soit pas une tâche impossible. Une autre façon de jouer consiste à utiliser les jets de la piscine pour tirer l'eau des nouilles.

Balise flottante

Temps de divertissement : 15 à 20 minutes.
Ce dont vous aurez besoin : Quelques flotteurs, anneaux ou nouilles de piscine. Peu importe ce que vous utilisez, tant que chaque personne a un flotteur.
« Float Tag » est un jeu de balise classique joué au « ralenti », puisque tout le monde traîne une bouée dans l'eau. Comme toujours, une personne est « ça » et essaie de toucher les autres joueurs, qui font de leur mieux pour échapper à la capture tout en regagnant un radeau de sécurité séparé. Le dernier survivant devient « ça » au prochain tour.

Poisson et pêcheur

Temps de divertissement :10-15 minutes
Ce dont vous aurez besoin : Cinq à six joueurs.
Désignez un joueur pour être le « Pêcheur »; tous les autres joueurs sont les poissons. Le pêcheur se tient d'un côté du bassin, tandis que les poissons s'alignent le long de l'autre. Le pêcheur indique ensuite au poisson comment il doit passer d'un côté de la piscine à l'autre, par ex. « Tous les poissons doivent entrer et sortir de l'eau » ou « Tous les poissons ma nage souseau" ⏤ et crie "va". Alors que le poisson se déplace dans la piscine, le pêcheur essaie d'attraper (c'est-à-dire de marquer) autant de joueurs que possible. Si un poisson est pêché, il se joint au pêcheur pour marquer d'autres poissons. Le dernier poisson « nageant » est le gagnant.

Tug-O-Nouille

Temps de divertissement : Environ 5 minutes
Ce dont vous aurez besoin : Une nouille de billard et au moins quatre joueurs.
Profitez du tir à la corde sans brûler la corde! En utilisant une nouille de piscine comme substitut de la «corde», faites aligner un nombre égal de joueurs de chaque côté. Une fois que tout le monde a une prise ferme, criez « Allez! » et laissez les joueurs tomber et éclabousser comme ils peuvent.

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