Pour plus de conseils sur les activités amusantes à faire avec vos enfants, de la part d'experts ridiculement surqualifiés, consultez le reste de nos 940 Week-ends.
C'est le vieux dilemme parental: laissez vos enfants gagner le jeu de plateau pour renforcer leur estime de soi, ou les envoyer au lit en larmes avec la précieuse leçon de vie que le monde réel n'est pas juste et qu'ils ne le seront jamais couler votre cuirassé. Sûr, les psychologues vous suggèrent de faire les deux (du moins si vous essayez d'élever un enfant qui ne fait pas de trou dans le mur de sa chambre à chaque fois qu'il se fait battre dans Uno), mais de temps en temps, vous voulez faire la danse du taureau dans le salon.
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Tom Whipple est un journaliste scientifique et auteur du livre Comment gagner des jeux et battre des gens: vaincre et démolir votre famille et vos amis ! et il a tous les meilleurs trucs et astuces pour gagner une poignée de jeux classiques sur
Pierre, papier, ciseaux: apprenez du dernier tour
Seule la touche initiale Roche, Papier, Ciseaux est un pur hasard; après cela, la psychologie entre dans l'équation. Première chose à garder à l'esprit: les ciseaux ne sont joués qu'environ 30 % du temps. Donc, si vous voulez augmenter immédiatement vos chances, lancez Paper. À partir de là, vous devez prendre en compte le comportement humain irrationnel :
- Les gens rejouent inconsciemment une arme gagnante. S'ils vous battent avec du rock, ils sont plus susceptibles d'utiliser à nouveau le rock (malgré le retour au box-office pour Hercule). Soyez intelligent et jetez le papier.
- Inversement, si quelqu'un perd, dit Whipple, il ne peut s'empêcher de passer au choix qui vient de le battre. S'ils ont perdu avec du papier, attendez-vous à ce qu'ils lancent des ciseaux au prochain tour. S'ils commencent vraiment à lancer des ciseaux, délai d'attente.
Jenga: Utilisez votre bras comme une attelle
« Il y a remarquablement peu de règles dans Jenga », explique Whipple: vous ne pouvez pas prendre un bloc de la rangée du haut, et les pièces ne doivent pas toucher la table, donc pas de feuilletage. Et vous ne pouvez utiliser qu'une seule main. C'est ça. Tout le reste est un jeu équitable (ou un jeu injuste, pour ainsi dire). C'est pourquoi, quelle que soit la manière dont les accusations de tricheur sont lancées, vous pouvez toujours utiliser ces deux techniques :
- Placez votre coude sur la table et tenez votre avant-bras contre la tour pour la soutenir comme un échafaudage humain. Maintenant, avec votre bras empêchant la tour de basculer, tirez les morceaux vers tu.
- Lorsque le bloc du milieu est parti et que la rangée semble perdue, tout espoir ne devrait pas être. Pressez simplement les 2 morceaux restants doucement avec votre pouce et votre index, en les déplaçant des bords vers le milieu. Encore une fois, c'est tout à fait légal. Lorsqu'une pièce trouve le centre, arrachez le bloc qui dépasse.
Opération: tout est question de prise en main
La fausse chirurgie, comme toute chirurgie, repose sur une main ferme (et toute cette école de médecine, ce serment d'Hippocrate, etc.). Votre enfant a l'avantage de la jeunesse sur celui-ci, Shakes. Mais Whipple a parlé avec un vrai chirurgien et a glané ces conseils pour tenir cette petite paire de pincettes: d'abord, saisissez-la avec votre pouce et votre annulaire, pas votre index comme un stylo (bien que pour un soutien supplémentaire, vous pouvez utiliser votre autre main). Deuxièmement, rapprochez vos bras de votre corps. Coincez vos coudes dans vos côtés – cela permet de contrôler les tremblements. Troisièmement, levez-vous et écartez les pieds. Vous êtes maintenant prêt pour ce drôle d'ablation des os de 14 heures.
Cuirassé: évitez les côtés du plateau
Ne vous inquiétez pas pour la Marine de l'autre côté du tableau, "l'essentiel est où vous mettez ton navires », dit Whipple. Et la règle numéro un est: ne pensez même pas aux côtés ou aux coins. Cela limite instantanément le nombre de cases que votre ennemi doit deviner pour localiser/détruire votre vaisseau. Pour la même raison, ne les mettez pas les uns à côté des autres comme s'ils étaient rafting pendant les vacances de printemps au lac Havasu.
En ce qui concerne l'attaque, Whipple dit: « Parce que le plus petit navire ne mesure que deux cases de long, vous n'avez qu'à toucher chaque autre carré lors de la recherche. Maximisez chaque tir et ne devinez pas les coordonnées adjacentes - vous perdez un temps précieux à couler.
Pendu: Devinez les lettres les plus fréquemment utilisées
Moins de temps a été consacré à de véritables procès dans le couloir de la mort que le nombre de recherches que les gens ont investies pour gagner au pendu. La clé du pendu n'est pas seulement de deviner les lettres les plus fréquemment utilisées dans la langue anglaise, mais les lettres les plus fréquemment utilisées dans le pendu. Ne vous inquiétez pas, un ordinateur les a trouvés pour vous: c'est E-S-I-A-R-N. Devinez dans cet ordre.
Ou, si vous élevez un de ces enfants qui dominent l'orthographe, il y a une stratégie plus complexe: utilisez la longueur du mot pour déterminer quelle lettre vous jouez en premier. Par exemple, la lettre la plus courante dans un mot de 3 lettres est A. Si le mot a 5 ou 6 lettres, vous devez deviner S et E, respectivement.
Combat d'oreillers: gardez une main libre et frappez fort
Les batailles d'oreillers sont comme toute autre forme de combat, c'est pourquoi Whipple n'a pas consulté un vendeur chez Bed Bath & Beyond, mais un soldat des forces spéciales à la retraite pour la tactique. Tenez fermement l'oreiller d'une main, en gardant l'autre libre pour pousser ou tirer la cible (c'est-à-dire votre enfant); pointez l'oreiller vers la cible à tout moment, de sorte que vous soyez toujours dans la bonne position pour attaquer; et enfin, pas de danse dans le salon: « Entrez vite, fort et avec une force écrasante. »