La recherche indique que les jeux vidéo d'action font grandir votre cerveau

Depuis l'invention du Pong il y a 43 ans, des chercheurs ont étudié les effets cognitifs et comportementaux des jeux vidéo sur les enfants avec l'attente que le diable se trouve à l'intérieur, mais la preuve que les Mario Karters d'aujourd'hui sont les membres Mensa de demain grandit chaque année. Maintenant, les chercheurs disent non seulement que les jeux vidéo développent le cerveau, ce qu'on appelle les "jeux cérébraux" - qui sont conçus dans ce but spécifique - inspirent moins de croissance cérébrale que les jeux d'action comme Contra, Besoin de vitesse, et Appel du devoir.

Deux docteurs en psychologie enseignant à l'Université du Wisconsin-Madison et à l'Université de Californie Riverside ont examiné plus de 60 études sur les effets des jeux vidéo avant d'annoncer leurs découvertes cette semaine. « Les jeux vidéo d'action ont été liés à l'amélioration des capacités d'attention, du traitement cérébral et des fonctions cognitives, y compris la vision de bas niveau grâce à des capacités cognitives de haut niveau. De nombreux autres types de jeux ne produisent pas un impact équivalent sur la perception et la cognition », rapportent les chercheurs. "Les jeux cérébraux incarnent généralement peu des qualités des jeux vidéo commerciaux liés à l'amélioration cognitive."

Dans le domaine du cinéma, "l'action" est le contraire de la stimulation intellectuelle, car les téléspectateurs se précipitent vers un flux sans cervelle d'explosions, de vitesse et de balles. C'est exactement le même standard d'éléments dans les jeux d'action, mais contrairement aux cinéphiles, un joueur réagit de manière sélective à la minutie de cet encombrement visuel. En prenant des décisions en une fraction de seconde avec des réflexes de motricité fine après avoir constamment scanné un champ visuel, les joueurs d'action ont été associés aux améliorations suivantes:

• Multitâche
• Objets en rotation mentale (comme un architecte, pas Magneto)
• Mémoire de travail et intelligence fluide
• Acuité visuelle dans l'encombrement
• Traitement temporel
• Vision périphérique

Certes, l'avantage de la vision de la conduite de votre enfant à travers Grand Theft Auto peut-être un brin compensé par l'éducation virtuelle dans l'élimination des prostituées, mais "action" ne doit pas signifier la mort et la perversion. Pour s'adapter au genre, les jeux devraient nécessiter des décisions rapides, un encombrement visuel mélangé à des objets non pertinents et pertinents, et un besoin pour que les joueurs passent rapidement d'une attention très concentrée à partout - essentiellement tout ce qui aurait fait Le sentier de l'Oregon sucer moins.

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