Vingt ans après que la fusillade de l'école Columbine a transformé les effets néfastes des jeux vidéo en une cause célèbre parmi certains politiciens, il y a toujours aucune preuve concluante d'un lien entre les jeux violents et les comportements violents, a annoncé hier l'American Psychological Association, mais ce n'est pas la fin de la controverse qui perdure.
En 2018, le président Trump s'est attaqué aux jeux violents, suggérant un lien entre leur popularité et des tragédies réelles comme la fusillade de Parkland High School. En réponse, et après un nouvel examen des preuves, l'APA a néanmoins réaffirmé une résolution de 2015 selon laquelle les jeux violents n'étaient pas un déclencheur probable d'actes violents.
Cela signifie-t-il que vous êtes libre de laisser votre adolescent de mauvaise humeur se livrer à une nuit Fortnite frénésie? Pas exactement.
Le rapport, qui est tiré d'une « revue de la littérature actuelle », conclut que si rien n'indique que les jeux de tir sont une cause de fusillades, il existe « une petite association fiable » entre l’utilisation de jeux violents et « une agression observée à court et à long terme », caractérisée par
Plutôt que de se livrer à une rhétorique enflammée contre l'industrie du jeu, l'APA appelle donc à une prise de conscience accrue des jeux vidéo comme un facteur potentiel parmi les beaucoup qui « confèrent un risque d'agression », en mettant davantage l'accent sur les principaux indicateurs, par exemple des antécédents de violence dans la vie réelle plutôt qu'une propension aux coups de tête dans Appel du devoir.
Plus bénéfique que la démagogie politique, conclut le rapport, serait le développement de programmes d'intervention appuyés par la recherche pour éduquer les enfants et les parents sur les effets de la violence utilisation de jeux vidéo.
Des décennies de recherche. Toujours pas de réponses faciles.