'The Mandalorian' est fondamentalement un jeu vidéo des années 90 auquel vous ne pouvez pas jouer

Pour tous ceux qui ont joué à des jeux vidéo dans les années 90, ou vraiment, jamais, les intrigues de la plupart des épisodes de Le Mandalorien Sont familiers. Faire un raid sur une base. Combat aérien avec des chasseurs pilotés par des méchants. Éliminez d'innombrables ennemis afin de franchir une porte verrouillée qui mène à une autre porte verrouillée. Rassemblez des indices qui s'ajoutent à un plus grand «mystère» qui peut ou non avoir du sens à la fin du jeu. Battez un "boss" géant à la fin du niveau. Jusque là, Le Mandalorien La saison 2 a principalement consisté en des variations sur des thèmes que vous pourriez trouver dans un ancien jeu de tir à la première personne comme Oeil doré, ou plus convenablement, divers jeux Star Wars des années 90 comme Forces obscures ou Les ombres de l'empire.

Dans "Chapitre 12: Le siège", le dernier épisode de Mando, (alerte spoil!) Moff Gédéon (Giancarlo Esposito) semble avoir un groupe de soldats géants astucieux et effrayants poussés à l'arrière de son vaisseau spatial. Pour les personnes qui ont joué 

Forces obscures sur Windows 95 ou nos "Power Mac", cet aperçu nous rappelle les Dark Troopers que nous avons dû faire exploser sans cesse dans ce jeu. Pendant ce temps, le reste de l'épisode était principalement une séquence de poursuite combinée au tir d'un groupe de Stormtroopers pour se rendre à un endroit, ouvrir une porte, puis tirer un levier. Il va sans dire, Le Mandalorien gère toute cette action de manière passionnante, et ce dernier épisode – réalisé par nul autre que Carl Weathers – est un méli-mélo fantastique de plusieurs éléments familiers de Star Wars-y à la fois.

Et pourtant, au fond de moi, la question persiste: à ce stade, le spectacle serait-il meilleur comme un jeu vidéo? Entre les possibles "Dark Troopers" de Moff Gideon et Greef Karga (Weathers) faisant exploser les TIE Fighters, le seul chose qui manque à cet album de reprises des plus grands succès des jeux-vidéo Star-Wars, c'est la participation composant. J'ai écrit ailleurs qu'une partie du fonctionnement du fantasme du pouvoir des parents mandaloriens est que nous ne voyons pas son visage. Cela signifie que un parent peut s'imaginer comme un arsenal d'une personne défendant un petit enfant. Mais, en cette saison, on a l'impression que le danger immédiat pour Baby Yoda est largement absent, et quand Mando n'essaye pas de empêcher Baby Yoda de manger des choses qu'il ne devrait pas (racontable) il est en quelque sorte en train de le déposer avec n'importe quelle baby-sitter environ. Dans les premiers épisodes de cette saison, cela signifiait Amy Sedaris, mais dans cet épisode, cela signifiait une garderie/école très pratique dirigée par un droïde.

Ce n'est pas une critique en soi, mais la parentalité aspect de Le Mandolorien se sent moins partie intégrante de cette saison, et les intrigues semblent plus axées sur la reproduction des sensations fortes de l'action Star Wars «à l'ancienne». Cela ne veut pas dire que Le Mandalorien singe les rythmes des vieux films, plus qu'il imite les sensations fortes que nous avons eues des jeux vidéo des années 90 qui ont essayé de canaliser l'esthétique de Star Wars dans un environnement 16 bits. Que ce soit Assaut rebelle, forces obscures, ou Les ombres de l'empire, le joueur contrôlait souvent un personnage comme Mando: Quelqu'un qui était juste un dur à cuire parce que ils étaient, et a dû tirer sur des objets et faire exploser des bases, parce que c'est comme ça qu'il fallait jouer au jeu. Dans le nouvel épisode, localiser l'indice des expériences dans le laboratoire secret impérial ressemble à quelque chose qui devait arriver pour que nous puissions passer au «niveau» suivant. Cela ne veut pas dire que cela n'a pas fonctionné, et ce n'était pas excitant - cela était! Mais pour les vieux des années 90 comme moi, il existe un artifice pour ces pièces du puzzle Mando qui ressemblent à des choses qui doivent se produire entre toutes les actions du jeu vidéo.

Encore une fois, c'est surtout un compliment. Depuis ses débuts en 2019, beaucoup de gens ont dit qu'ils aimaient Le Mandalorien parce que cela "ressemble à une vraie Star Wars". Je suppose que je ne suis pas en désaccord, mais je pense que ce qui manque à tout le monde, c'est la notion de ce que "se sent" comme Star Wars ne vient pas vraiment de la trilogie OG, mais à la place, pour les consommateurs adultes de Star Wars, le genre de Star Wars approximatif que nous avons obtenu dans les années 90 à partir de jeux vidéo, de romans liés et de bandes dessinées livres.

Ne vous y trompez pas, les années 90 sont ce qui a fait de Boba Fett la chose culte obsessionnelle qu'il est devenu, et l'obsession avec le visage du Mandalorien et l'action pew-pew-pew du spectacle lui-même est probablement une excroissance de cette Guerres des étoiles. Les gens qui ont grandi dans les années 90 n'aiment pas Le Mandalorien car il représente la guerre des étoiles que nous avons regardée. Au lieu de cela, c'est le Star Wars auquel nous avons joué.

Le Mandalorien est maintenant diffusé sur Disney+.

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